J'avoue que je rejoins également Ikorih (et Zephir donc) pour ce chapitre, bien que dans une moindre mesure
Disons qu'heureusement que ce chapisode est relativement court par rapport aux autres.
Après, c'est vrai qu'après avoir bien mangé de la révélation à haute dose, souffler un peu c'est bien
Je vois, par contre, une légère opportunité manquée sur les sentiments des autres "Lyoko Teams", et notamment la 3.0 avec Emilie sur les prouesses de notre informaticien, et les autres sur leurs entrainements face aux LG-Spectres "faibles"
Eh bien, cette saison démarre sur les chapeaux de roues !
ce qui ne peut signifier que du bon pour la suite (même si, permettre à nos héros de "souffler" un peu, je dis pas non )
On commence à apercevoir le pourquoi des expériences sur Aelita et Taelia, teasées dans la S5, et le lien entre le Centre et la famille Hopper/Schæffer.
Maintenant que Delmas connait l'implication de sa fille dans les plans de FH, je suppute que nous entendrons plus parler de lui ^^
Et la question sera evidemment, "en bien ?"
Et j'avoue, que j'ai bien envie de voir la tête des LG "originaux" (à nos yeux) quand ils découvriont que leur bon vieux GI-Jim n'a jamais été sensible au retour dans le temps (c'est tout à son honneur pour Code Terre/Faux Départ)
J'y vois également l'explication (Rasoir d'Occam pourquoi n'y avoir pas pensé plus tot ) à sa réplique favorite, qui, soit dit en passant, ne le dit qu'aux LG dans le DA, non ?
Au plaisir de lire la suite, et j'y mettrai (sans doute) de mon petit commentaire dès qu'une nouvelle occasion se présentera
Eh bien !
Le retour de cette Fiction, en plus de sa suite ne peut que nous ravir
Je me souviens de sa découverte, il me semble déjà terminée (mais depuis peu) !
Je t’avoue que cette fiction m'a chamboulée, et m'a fait prendre conscience de certains traits de ma personnalité (oui, oui). J'étais sûr d'avoir mis mon petit commentaire, mais je ne devais pas être encore inscrit sur le forum, à l'époque.
Sache tout de même, que c'est Overpowered qui m'a lancé dans cette longue, et fastidieuse, tâche qu'est l’écriture. Et pourtant, elle n'a pas menée aussi loin, avec 2 textes abandonnés (et textes est un bien grand mot), et encore moins aussi bien.
Et aujourd'hui, c'est encore avec plaisir que je (re-...-re)lis cette aventure, dans une période bouleversante. Et ton histoire me pousse à aller de l'avant. Elle est, pour reprendre une superbe émission, un de mes Remèdes à la Mélancolie (eh oui, ce trait là ^^)
L'histoire est toujours aussi bien racontée que dans mes souvenirs (quoique... je voyais l'épisode du futur plus loin dans le récit - donc faut pas s'y fier, c'est surement mieux )
Et j'avoue que découper les précédents chapitres en 2 parties, est une plutôt bonne idée, car vu sa densité (moins les ajouts pour faire la S6) on a du bien galérer (ou pas, vu ton niveau )
Hâte de lire la suite.
wahou. j'ai fait revenir un "ancien" ! re-bienvenue cher co-Lieutenant (oui, j'ai compris , j'ai meme gardé un souvenir dans ma signature )
enfin, commençons par le commentaire "facile" ^^
Drew-ace1 pas la peine de t'excuser pour avoir mis (sans jeu de mots) 2h à répondre, alors que j'ai mis 2 jours (fin de semaine un peu compliquée et pis j'ai oublié après...)
Concernant la mer numérique, je trouve déjà le jeu très (trop?) complet et complexe :/
Pas la peine de rajouter une difficulté supplémentaire. Mais au plaisir de te (re)voir ici ou sur TTS.
Maintenant le pavé de dédé M'en veux pas, mais je vais copier tes titres de paragraphes
Graphisme
Comme tu l'as dit (bien qu'enjolivé) c'est moche
Pour le plateau Terre, je t'avoue que l'idée des obstacle, je n'y avait pas pensé avant... (bouuh la honte!).
Mais, concernant le graphisme actuel, il n'est clairement pas fait pour être beau, (et j'avoue, si jamais j'obtient les droits pour créer mon jeu, je vais tenter ma chance avec le dessinateur du DA )
Pour les ailes, je les ai vraiment utilisées par "défaut", histoire d'avoir un symbole différent, et pas juste une couleur.
Gameplay
Pour le nombre de cartes Tours, c'est le meilleur moyen que j'ai trouvé pour garder un minimum d’équilibre entre différent joueurs LG. Même si je sais que d'avoir un gros paquet en main peut être encombrant...
Et puis, LE test que j'ai fait était à 5 joueurs (XANA + 4 héros). J’ai même pas testé toutes les combinaisons.....
puisque j'y suis, concernant les dés, il y a deux D6 pour le déplacement (et un D6 modifié pour le bonus) et un D12 (modifié) pour les attaques. Merci pour l'oubli...
But du jeu
Au départ, je ne l'ai vraiment pas pensé comme un jeu solo (et pourtant, j'en fait ^^)
Et pour la variante solo (s'il y en a) n'est pas encore d'actualité
Déplacement des héros
Pour être honnête, lors du test V1, les déplacements comptaient pour "exactement". a l'exception des batiments. (comme au cluedo source d'inspi1)
Mais avec les gros changements apportés par la V2, seul les tests pourront nous le dire.
Ensuite, les personnages "ennemis" étaient effectivement bloquant. Mais facilement contournés
Déplacement des XANA
Le fait qu'il puisse déplacer "tous" ces jetons d'un coup, provient (encore une fois ^^) de premier cafouillage. En effet, il était prévu qu'il n'en déplace qu'un, et il se trouvait que c'etait toujours le meme, en fonction de la proximité avec les héros. Et donc XANA n'était vrament pas menaçant .
Effet Bonus
Arf, je suis peut-etre pas très clair. En fait, le jeton bonus "Héros" et "XANA", c'est le même (une face héros / une face XANA ). cela ajoute un peu de "piquant", au sens où:
-Est on pret à doner un certain avantage à l'adversaire afin d'obtenir un bonus au tour suivant?
-Va t'on vraiment utiliser ce bonus, si près d'un adversaire, au risque qu'il l'utilise dès que je quitte la case ?
En restant dans le bonus, les batiments:
-le fait qu'ils aient un effet 3 "appels" vient suite au premier test.
Avant, ils ne servaient qu'à faire un appel, et on devait repartir.
(mais je t'avoue que, pour l'instant, ils n'en ont pas.... et quand ils en auront, ce sera du genre : piocher x cartes "Tours" / Héros ou voler x cares à XANA )
Pour les cartes tours, justement:
cette partie peut faire penser à 7F, mais seulement en apparence
En effet, dans le deck Tours, il n'y a q'une carte par "vraie" tour.
Et en début de partie, XANA en écarte une. De fait, la tour "activée" est celle qui n'est plus dans le jeu (encore une fois, cluedo ^^)
Les cartes "???" sont plutot des anti-Jokers. Elles n'offrent aucune information sur la tour activée, mais si tu en possède une (et que tu n'a pas la carte appelée) tu DOIS la proposer. C'est moche, je sais :/
Rencontres
Je les aie délibérément laissées pour la fin, sachant que c'est tout nouveau ! ^^
mais la façon dont je le vois, au lieu de terminer ton déplacement sur l'adversaire, tu t’arrête une case avant. mais c'est pas clair, j'avoue.
(je sens un version 2.X des regles ^^ Mais c'est pas une mauvaise chose, au contraire ! Continue )
Lyoko
Sans contexte mon plus gros travail, et ce qui a valu à "l'après test" de créer une règle 2.0, et pas 1.X
Avant, c'était une grosse cacophonie, et XANA ne pouvait absolument rien faire. (et rendait de fait, la partie terre complètement inutile...)
J'espère juste que cette version sera plus concluante ^^
Mais du coup, je ne peux pas trop développer :/
les cartes SD
Comme je les ai concues, les cartes SD des héros ont 3 "états" :
normale/intacte, légèrement abimées, et fortement abimées.
Pour l'utiliser dans une action, il faut qu'elle soit intacte (dans ce cas, elle est retirée du plateau). A partir du moment où elle est abimée, elle ne sert plus qu'à "encombrer" le plateau (qui ne peut contenir qu'un nombre limité de cartes)
Ensuite, une carte "légèrement abimée" correspond un 5pt de dégats, et une carte "fortement abimée" à 10, car, si tu regardes l'image des monstrse de XANA, t u peux voir que le blok fait 10 de dégats, mais la manta 15. il faut donc un marqueur tous les "5". Et je trouvais que cela faisait trop "peu" de vie si une carte ne correspondait qu'à 5PV.
Attaques
Pour être tout à fait honnete, les attaques, j'ai pas pu les tester... donc je n'y ai pas touché
mais il faut tout de meme savoir que j'ai modifié le D12 qui sert au combat:
(deux faces "œil","1","2","3","4" | une face "5"et "0" )
en fait, ce que tu appelle "coup critique" correspond juste, pour moi, à une "attaque inratable" ou une "esquive raté".
Ensuite, seuls seuls les héros peuvent tuer en un coup (comme dans la série). les monstres, eux, ne font que des PV de dégats, qui correspond à son type.
Mais n’hésite pas à me reposer des questions
Contenu
Cartes XANA
Je t'avoue que l'idée d'ajouter des monstres terrestres m'est venue à l'esprit. Mais en créant différentes attaques, je pense que cela pourait trop en avantager certaines. (et ce bien que je n'aie que 2 attaques pour le moment ^^)
Cartes Héros
je t'avoue que je n'ai pas tres bien compris ta remarque.....
donc je vais faire un réponse assez générale.
Pour l'instant, ces cartes ne sont obtenable seulement sur Terre. Le joueur aura alors le choix entre:
- utiliser (durant son tour sur Terre) l'effet Terre (vert)
- attendre d'etre sur Lyoko pour utiliser l'autre effet.
(je ne peux pas faire mieux, désolé )
Plateaux
Alors, je t’avouerai que l'idée de 4 plateaux différants pour les territoires, j'y ai pensé (j'ai même demandé les templates de l'IFSCL à immu, c'est dire !)
Mais j’ai changé quand j’ai vu que le jeu ce complexifiait…. j'en suis revenu à un plateau unique, "simple".
Pour le plateau Terre, j'en ai déjà parlé avant, mais je souhaitais quand meme dire que parmi les retours que j'avais, il était trop "grand" (ce qui va dans ton sens du manque d'obstacle). Mais, en changeant la méthode de déplacement, j'ai préféré ne pas y toucher. (une chose à la fois...)
Jérémie(car oui, il mérite une rubrique à lui tout seul ^^)
Le fait de ne pas l'inclure, c'est un parti pris, et je l'assume. Tout simplement car je ne vois pas comment l'inclure, et surtout en faire un personnage intéressant à jouer...
Conclusion
Marrant, mais même si je connais la majorité des jeux que tu cites, je n'ai vraiment joué qu'à 7Wonders.
Et étrangement, Scyte et Zombicide ne m'attirent pas plus que ça (alors que tu y vois des similarités) je devrais les essayer.
En tout cas, merci pour cette critique !! Comme quoi, c'est toujours plus clair dans sa tête, et quand on ne sait pas le retranscrire.......
Dernier message posté le: Lun 04 Déc 2017 00:54
ca date !
Et pourtant, me revoilà... et non, ce n'est pas (pour) un "rêve".
Pour ceux qui atendaient une suite, voici la raison pour laquelle je n'ai (quasiment) pas avancé durant mon (peu de) temps libre.
Depuis plus de 2 ans (tiens donc ‽) je me suis mis à ce projet colossal. Et je pense avoir suffisament avancé pour vous en parler ici. Alors laissez moi vous le présenter.
Voici donc
Code Lyoko : Le Jeu de Plateau
Comme vous le savez (ou alors je ne suis pas sur le bon site ) CL a maitrisé le duo 2D/3D, et CLE c'est attelé au (non moins compliqué) duo Réel/3D.
Mais... comment retranscrire cette dualité dans un Jeu de Société ?
Ma Solution : le duo tour-à-tour/"temps-réel".
Sur Terre, nos héros vont chacun leur tour, ce déplacer dans le college, pour trouver quelle tour à été activée par XANA.
Sur Lyoko, un sablier va restreindre les mouvements des Lyoko-Guerriers.
XANA, Créature de Lyoko, n'est pas soumis au tour-a-tour, et doit empecher les LG de réuissir leur mission.
Ce jeu est prévu pour 2/6 joueurs, à 1 contre les autres, XANA contre les héros. Car oui, l'un de vous jouera XANA !
Après un premier test... euh... cafouillage avec des amateurs de J2S (dont un, conaissant un peu la série), me voilà a vous proposer une V2, qui je l'espère est plus équilibrée. Mais, j'ai besoin de testeurs pour le savoir
Mais ceci necessite de posséder "Tabletop Simulator"
Si vous êtes interessés, contactez moi ici meme
pour ceux qui veulent lire les règles, cliquez ici
En attendant, voici des images (ce jeu est encore prototype, donc c'est moche, et c'est normal )
je vois que mon avatar et ma signature "n'éxistent plus" (je ne sais pas pourquoi, mais elle ne s'affichent pas... )
moi je sais : "http://imageshack.us/a/img692/2347/08lc.png" se site supprime les images au bout d'un certain temps (c'est également pourquoi toutes mes premières images ont disparu ^^)
Je ne peux que te dire "Accepté" !! en plus, ya du challenge et j'aime le challenge
oui, je sais pas de tampon... je suis pas chez moi donc pas sur mon ordi donc j'ai pas les outils (a), mais tu l'auras quand même
Bref, après vous avoir un peu "tizé" dans la signature, voici....
les "gif-qui-montre-que-je-réalise-qquechose-pour-cette-page" ; et en version HD 'ttention
Shop:
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Galerie:
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et enfin, une toute nouvelle, qui correspond à une autre catégorie de ce forum, j'ai nommé les Fics
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et elle a aussi droit à son gif:
Vous aimez, j'en suis content
Et bien, claviétizez maintenant
(si vous n'aimez pas, vous pouvez aussi )