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 Auteur  Message
  Sujet: Nouveaux Membres : Présentez-vous !!!  
LoloMagister

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MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Jeu 05 Juil 2012 20:17   Sujet: Nouveaux Membres : Présentez-vous !!!
Bienvenue à tous les nouveaux (sur toute la page du début jusqu'à la fin : Hiro Shinji, Camil, Kenny et Yuu-lyok) Mr. Green Bon séjour sur le forum !
Et bon retour à toi Zoddo !!
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
LoloMagister

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 05 Juil 2012 10:52   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Bon, je vais te répondre à la place d'Immu, pour une fois que je peux me rendre utile Mr. Green :

Non, ce n'est pas la dernière version, mais il faut bien penser qu'immu a une vie à côté de ses projets, il me semble qu'il a précisé plus qu'étant donné que c'était la fin de son année il allait se remettre sur ses projets perso... après moi je ne fais que redire ce qui a été dit

Pour les attaques automatiques, elles se produisent pour l'instant (et je penses que ce sera toujours le cas) uniquement en mode campagne, qui ne dispose que de trois missions pour l'instant, mais dans chacune d'elles, une tour s'active automatiquement.

Si j'ai pu répondre à tes questions, tant mieux, mais sinon, désolé je ne peux pas faire mieux
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
LoloMagister

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 05 Juil 2012 08:47   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Fiou....Un petit moment que je suis pas repassé par là ! Les toiles d'araignées virtuelles revenaient sur l'icône de Chrome, mais à ce que je vois, le développement de l'IFSCL va à bon train, ben tant mieux, tout ce que je peux dire c'est que la 2.0.0.c est géniale, surtout la Campagne et la Procédure Frontière, trop bien conçus pour ne pas pouvoir dire qu'ils sont parfaits, maintenant, on peut enfin voir un Superscann qui ne trouve rien Mr. Green Magnifique rien à rajouter pour cette version, et comme d'habitude, bonne chance, même si j'suis un peu en retard...
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
LoloMagister

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 13 Avr 2012 19:36   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Yay Demain WE, si elle est mise avant 23h je pourrais en profiter de suite ! Sinon, j'aime bien ce nouveau système de passagers véhicules, très pratique, surtout lorsque le 5ième territoire sera disponible et pour que les héros se déplacent tous à la même vitesse.

Edit : Quoi que, je préfère attendre car plus on attend plus ça nous rend heureux de découvrir et puis, les screenshots aident à patienter !
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
LoloMagister

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 13 Avr 2012 17:03   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Faites péter le champagne, déjà deux ans ! Joyeux anniversaire à l'I.F.S.C.L. ! Vivement que tu ais publié la 2.0.0, ça promet d'être intéressant surtout le prog. Frontière !
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
LoloMagister

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 07 Avr 2012 14:18   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
@PiIka' : Je crois que je peux te renseigner, cette fenêtre, c'est un programme que Jérémie utilise quand Xana prend le contrôle d'une tour dans je ne sais plus quel épisode, et où la tour correspond au relais électrique à l'entrée du collège, l'énergie s'accumule dedans, et je crois que Xana veut l'énvoyer directement dans le système de la centrale pour produire un gros BOUM !
Edit : *a voté !*
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
LoloMagister

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 04 Mar 2012 11:00   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Bonjour, Immu ! Ca faisait un moment que je n'étais pas revenu, et je reviens pour te poser une question un peu débile : "Comptes-tu développer une version Linux de l'IFSCL, pour être plus précis une version Ubuntu/Debian ?" car j'ai obtenu un nouvel ordinateur, mais étant donné que son disque dur, on ne sait trop ce qu'il a, je tourne sur une Live USB PendriveLinux avec Ubuntu 11.10 et 4GB de stockage persistant. Et j'aimerais bien jouer à l'IFSCL, ça se comprend, vu l'état de l'autre, la jouabilité en prend un coup. Merci d'avance. ;D
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
LoloMagister

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 28 Déc 2011 12:54   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
@Lothenon : C'est sûrement l'aléatoire qui fait que, puisque moi j'les ai déjà eu, les attaques de XANA sur les tours de la forêt...

OK, immu, c'est noté, le gribouillis blanc devrait disparaitre...
Et j'édite mon autre message : C'est pas après le MVOIX que le téléphone beug, c'est tout le temps... Quand on raccroche, ça reste sur l'image, et l'antenne ne revient pas.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
LoloMagister

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 26 Déc 2011 17:30   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Moi je pense que le tutoiement est mieux car si on prend les publics auquels, je pense, ce sera le plus destiné, sont les enfants, adolescents, voire adultes de moins de 30 ans, Je vais pas te sortir un graphique mais en général les ados et enfants trouvent que ça fait trop sérieux et que "c'est-un-jeu-ou-tu-dois-sauver-le-monde-donc-pas-de-rigolade", un peu comme dans CoD Black Ops. Sinon j'ai décelé trois beugs mineurs :

-Le premier concerne le CDPROG, en effet, lorsque tu lances un programme à partir du CDPROG, et que tu laisses le programme en fermant CD (on abrège un poil là Mr. Green) pour gagner de la mémoire par exemple, et ben après quand tu rouvres, il y a la moitié des segments du chargeur, en haut à gauche, qui sont allumés, et si tu relances un programme, le clignotement repart du début et non pas du sixième segment.

-Pour le deuxième beug, c'est lorsque tu ouvres l'écran de pause, REPRENDRE_ est déjà sélectionné, sans que le curseur ne se positionne dessus, et même lorsqu'on passe le curseur sur l'un des autres liens, il reste "allumé".

-Et enfin, le dernier apparaît lorsque tu lances le téléphone, tu appelles l'un des lyoko-guerriers, et après avoir lancé et arrêté plusieurs fois successivement le MVOIX, tu essayes de raccrocher et l'image de lyôko-guerrier reste dans la fenêtre, j'oubliais, lorsque tu fermes le MVOIX par un MVOIX(STOP), l'image du MVOIX recule et devient floue, puis apparaît en plein milieu de la fenêtre du téléphone en taille réelle avant de disparaître

Et je voulais savoir, le petit gribouillis blanc qui apparaît en bas de la fenêtre du téléphone et qui ne disparait pas quand on raccroche, c'est normal ?

Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire, merci beaucoup pour le travail de qualité que tu nous fournis, bonne chance encore une fois !

EDIT : C'est normal que les deux commandes du verrou-monte-charge fonctionnent dans les deux sens ? Exemple : Monte-charge déverrouillé, je lance la commande MCHARGE(UNLOCK), et ça me verrouille le monte-charge
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
LoloMagister

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 18 Déc 2011 10:32   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Ouais ! Le super-méga-cadeau de Noël : une IFSCL toute prémontée ! Juste à jouer ! Sinon, ben vivement le 25 ! J'ai trop hate ! Et là je pense à Ulrich qui a pris l'overboard et qui se ratatine ! Mr. Green

EDIT :Happy beursday to yoou Immu !! Mais en retard lol
  Sujet: Garage Kids  
LoloMagister

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MessageForum: L'animé Code Lyoko   Posté le: Sam 17 Déc 2011 10:35   Sujet: Garage Kids
Wilson : On parle pas du Skid, mais du projet d'origine : Garage Kids !
Pour ma part, moi j'ai bien aimé la partie glauque et le katana d'Ulrich, mais j'aime pas trop les tenues, et les yeux.... Je n'en parle pas !!!! J'ai bien aimé, mais dans Garage Kids, pas d'Aelita, pas de XANA, pas de Lyoko... Juste un XANADU beaucoup plus joli que lyoko mais aussi plus complexe à réaliser, pas de Kankrelat ni de Méduse... Juste des espèces de bouboules noires...Et pour désactiver les tours, ils doivent couper les câbles...'fin bref tout ça pour dire que je préfère notre Code Lyoko actuel.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
LoloMagister

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 15 Déc 2011 19:11   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
J'ai trois solutions :
1.Les lunettes s'imposent
2.Tu te surmènes
3.T'as pas fait gaffe...
A toi de voir après lol mais moi perso j’opterais pour la 2 et j'espère que tu essayeras de réduire encore plus le lag (si tu trouves quelque chose du moins... ^^'>), parce que je radote mais c'est de mieux en mieux, parce que avec mon pitit portable de *CENSURED*, j'arrive à faire tourner l'IFSCL avec un lag minime...si tout le reste est fermé Mr. Green Sinon, je me demandais où tu avais appris à programmer. Même si je fourre mon nez dans ce qui me regarde pas.'Fin bref tout ça pour dire que je suis sûr que le "projet" sera mené à terme (Je dis entre guillemets puisque c'est plus trop un projet...)
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
LoloMagister

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 15 Déc 2011 14:53   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Eh Voui, ze me manifeste pas souvent, mais ze trouve touzours un moyen de montrer mon attention.
Eeeenfiiiin breeef... Continue comme ça, et question à deux balles :
Pourquoi à l'apparition du curseur natif, tu nous a fait un gros paquet qui fait le triple du bouton de fermeture d'une fenêtre ???!!!
Razz Simple question...On sait jamais...
Oh mon dieu ! Je vais être en retard à mes cours supplémentaires ! J'y tiens en plus à être à l'heure !
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
LoloMagister

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 13 Déc 2011 21:43   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Resalut tout le monde ! Je commençais à vieillir...
Tout va bien ?
Immu, y'a vraiment eu optimisation depuis le début ! Je lag de moins en moins avec l'IFSCL. J'ai hâte, un nouveau territoire et le code terre d'après la vidéo ! Je sens que la complétion est tout de même encore loin et pour cela je te souhaites bonne chance ! En espérant que il n'y aura pas d'imprévu, et que tu pourras continuer à dévelloper l'IFSCL comme tu le faisais, malgré la charge du multi-langues ! A que à plus... Et je me contrefiche de redire ce que quelqu' un d'autre à dit, c'est ma pensée et je l'exprime, tout en respectant celles des autres ;p
  Sujet: problème sur le tchat  
LoloMagister

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MessageForum: Aide, tutoriels et suggestions   Posté le: Dim 16 Oct 2011 15:09   Sujet: problème sur le tchat
Tout simple : Les iPads ne supportent pas certains types d'Apps Java... Même moins que la moitié.... Essaye de faire la mise à jour... iOS 5 est sorti et ils essayent de rendre les iDevices compatibles avec Java, Flash, AIR, Vidéos FLV... au fil des mises à jour, mais je te force pas ! donc si jamais ça beugue je ne suis pas responsable, donc normalement... Si ça marche pas avec le plus récent iOS, faut utiliser un PC pour le tchat
 

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