Salut Immu, je me demandais si c'était possible et envisageable de créer un programme dans l'IFSCL permettant de passer d'une version à une autre (téléchargement et installation) , dans l'épisode 85 La belle de Kadic, il me semble que Jérémie dit qu'il effectue une mise à jour du supercalculateur, dans mes souvenirs elle se fait par le biais du cdprog, donc serait-il possible qu'un jour les mises à jour se fassent à partir de cette même fenêtre, sur l'IFSCL ?
Salut Immu, ça fait très longtemps que je n'ai pas commenté. Je suppose que plusieurs l'ont remarqués mais lors du trailer de la version 3.0.0 le compte à rebours du retour dans le passé orange était à trois minutes, et là lors du dernier trailer, il ne reste plus que deux minutes. Ensuite, la date est celle où Franz Hopper est partit se réfugier sur Lyoko, de plus Immu a dit lors d'un commentaire précédent que l'on pouvait virtualiser jusqu'à 5 lyoko guerriers (ou 6 ... ?), donc je me demande si ça ne serrait pas un moyen de pouvoir récupérer Franz Hopper. Ensuite, Immu tu as fait un super boulot, ton travail est toujours admirable et le 3D est vraiment bien réussis. Bravo Immu
Bonsoir, Immu pour la date de sortie personnellement j'ai choisi le 8 Août car ça tombe pendant les vacances scolaires, et du coup on aura plus de temps pour pouvoir voir et jouer avec toutes les fonctionnalités de la nouvelle version, et aussi pour montrer qu'en seulement un an tu as la capacité d'améliorer l'IFSCL à fond, mais j'ai eu une idée un peu folle ^^. Etant donnée que personne n'as pas la même opinion sur la date de sortie tu peux couper la poire en deux et sortir la version entre le 8 Août et la fin Septembre ou alors, si c'est possible le 8 Août tu sort une version bêta de la 3.0.0 ouverte à tous, comme tout le monde joue à sa façon il y a toujours des bugs qui restent, et plus il y aura de personne pour la bêta plus de bugs pourront être trouvé, si tout le monde s'engage à te rapporter les bugs ça te permettra en fin Septembre (ou plus tard) de sortie une version 3.0.0 officiel et propre ainsi tu n'aura pas à trancher pour la date de sortie. Excuse moi pour l'orthographe et la syntaxe mais il est tard et j'entends mon lit m'appeler ^^, mais sinon tu fait toujours un travail formidable et prometteur pour l'avenir de l'IFSCL, et je te souhaite bon courage pour la suite.
Bonjour je trouve ta map très bien faite et j'aimerais savoir si elle est toujours en construction et si tu as une idée de quand elle serait disponible. Bon courage pour la suite.
Salut Immu je viens de voir que tu avait fait une amélioration et des corrections donc je me demander si tu avis fini par trouvé comment résoudre le problème qui rendais hors d'usage l'IFSCL, voilà sinon bonne chance et bon courage.
Immu pour répondre à ta question oui le jeu plante completement ensuite un message d'erreur s'ouvre " The game crashed. The crash report folder named "2014-08-10_115220" next to game executable. It would be great if you'd send it the developer of the game!" voilà.
Salut Immu, dans le lisez-moi dans la partie Un grand merci au Bêta-testeur pour mon pseudo tu as mis "Wg-pierre" hors mon pseudo est WGPierre (je ne vais pas en mourir si c'est pas corriger mais, je tenais à te le signaler ^^). Ensuite lorsque je déplace la fenêtre "coeur virtuelle" lorsque l'animation tourne (mode grande fenêtre) le jeu plante et je suis obligé de le fermé. Sinon la nouvelle version est super
MotmotK --> Le pôle sud c'est l'entrée du coeur de Lyoko et le coeur de Lyoko c'est le coeur de Lyoko. Ensuite pour les corrections c'est ici --> http://www.codelyoko.fr/ifscl/download.cl
Salut Immu j'ai découvert un bug lorsque l'on se dirige vers le coeur de Lyoko avec un véhicule une fois arriver on peut repartir du coeur de Lyoko sans véhicule.
Immu j'ai télécharger L'IFSCL depuis 00 :30 en 2 minutes c'était téléchargé mais, lorsque j'ai voulu lancé l'installation il m'a dit logiciel de source inconnu le logiciel peut être malveillant ... heureusement je sais me débrouillait en informatique ^^. Ensuite la première fois que j'ai lancé l'IFSCL tout s'est correctement passé dès que j'ai appuyer sur "play !" le 2eme launcher s'est directement lancé sans problème mais, plus je lance le jeu plus le 2ème launcher a du mal à démarrer, bizarre ( au but d'un moment le jeu ne se lancé plus du tout j'ai dû le réinstaller). Sinon tu as fait un super boulot les annimations de Carthage, la carte tactique, la connexion à Lyoko ... tout ça est très bien fait mais j'ai trouvé quelque chose de bizarre au bout d'un moment le tunnel de Carthage n'est pas censé se refermé et aussi la méduse apparaît pas assez souvent ce matin à 8 heures 30 j'ai virtualisé Odd, Yumi et Ulrich sur un territoire et elle est apparue qu'a 9 heures. Sinon tu as fait un super boulot comme d'habitude et l'IFSCL est beaucoup plus fluide ( sauf quand plus d'un véhicules roule là l'IFSCL plante un peu mais c'est pas si grave). Bonne continuation et bonne chance pour la suite.
PS : Peut tu trouver un moyen pour que DirectX ne s'installe pas si il est déjà présent sur l'ordinateur ? ( Je l'avais déjà installé car un autre jeu en as besoin)
Salut Immu j'ai une question qui m'a traversé l'esprit à la page 150 (j'ai eu du mal à retrouver la page) tu avais mis à disposition la version 2.2.6 aux utilisateurs du forum en cachant le lien dans une des pages précédentes et je me demandais si tu comptais le refaire pour cette version ? (désolé pour l'orthographe ^^')
Il me semble que Virtualbox est compatible pour mac il vous suffit de télécharger virtualbox et de récupérer une version de windows grâce à un ami ou autre, comme ça les personnes utilisant un mac pourront eux aussi utiliser l'IFSCL. Sinon Immu comme d'habitude tu fait du super boulot et bon courage pour la suite.
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