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 Auteur  Message
  Sujet: Projet Forum Code Lyoko 2018 : Appel aux bénévoles  
immu

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MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Jeu 24 Mai 2018 13:16   Sujet: Projet Forum Code Lyoko 2018 : Appel aux bénévoles
Citation:
l'IFSCL qui est le seul Fanprojet qui est encore d'actualité car toujours mis sur un piédestal par l'équipe.

Je me permet d'ignorer tout le reste de ton long paragraphe, après tout, quand on veux être simple, on fait court.

L'IFSCL est d'actualité parce que je bosse en continu et sans relâche dessus, et non parce qu'on me met en avant, c'est une conséquence, pas une origine (autrement dit, la bouffe rentre par la bouche et sort par l'anus, pas l'inverse).
Sur cette parenthèse bucolique, je tiens à rappeler que les fanfics sont régulièrement mises en avant sur le site, au même niveau que mon projet, ainsi que tout autre projet qui montre les qualités et l'investissement suffisant.
Je t'invite donc à arrêter de dérailler, pour éviter de blesser ma digestion.

Cela dit, Sirix,
Citation:
On est anciens, on est aigris

Heu merci mais non merci, je me passerais d'être mis dans ton panier d'aigris alors.
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 22 Mai 2018 18:19   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Une super vidéo! Merci à toi.

L'IFSCL 3.6.2 -win64bits - build 136 est maintenant sortie et dispo via le Kolossus Launcher.
Pour éviter l'écran noir au démarrage, supprimez simplement le dossier Documents\CodeLyokoGames\IFSCL362\XML si vous en aviez un de créé par une ancienne build de la version 3.6.2.


La page Ulule est toujours ouverte pour quelques jours encore, n'hésitez pas à y faire un tour!
https://fr.ulule.com/ifscl

Edit:

L'IFSCL 3.6.2 -win64bits - build 140 est maintenant sortie et dispo via le Kolossus Launcher!
Même recommandation que ci dessus pour ceux qui ont un écran noir au démarrage.
  Sujet: Denno Coil, le Code Lyoko japonais a 11 ans !  
immu

Réponses: 2
Vus: 340

MessageForum: Autour de la série   Posté le: Mar 15 Mai 2018 12:27   Sujet: Denno Coil, le Code Lyoko japonais a 11 ans !
Oui oui oui!
Très bonne présentation, j'avais découvert Dennô Coil à sa sortie et j'avais jamais compris pourquoi Romain en parlais comme d'une inspiration, maintenant c'est plus clair, c'était non pas une inspiration passée mais bel et bien ce qu'il aurait voulu voir en fin de compte XP.

C'est une série relativement lente, mais sa qualité Ghibliesque et son ambiance cyberpunk sont au poil. Très réaliste dans son traitement, sans gros nibards à perte de vues ou culottes àlacon, les élèves de CM2 sont traitées comme de vrais personnes dans un anime, c'est rare. Les adultes aussi, et forcément, voir une mamie hackeuse est très amusant.

Mon seul regret, des musiques d'ambiance pas souvent entrainantes, augmentant l'effet de lenteur déjà typique de la série. Et un opening/ending musical dans le même genre, bien marqué, mais pas mémorable (alors qu'en général, j'aime n'importe quel opening/ending au bout de 3-4 épisodes)

Dans l'ensemble, il s'agit dans un anime que je recommande vraiment à tout fan de Code Lyoko.
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 15 Mai 2018 12:17   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
La 3.6.2 est de sortie! Dispo via le kolossus launcher, pour ne pas changer.
https://image.ibb.co/mvrJ5d/available_362.png

Pas mal de problèmes corrigés et quelques améliorations au programme, il peux y avoir encore des problèmes.
Ne vous inquiétez pas, c'est pas demain que l'IFSCL sera complètement lisse et propre de tout problème. Lorsque vous en rencontrez un, n'hésitez pas à passer par le rapport de bug de l'aide Wink


Sinon, en provenance des réseaux sociaux:

Du travail sur les particules des tours, améliorées.
https://thumb.ibb.co/iAQZdy/ifscl_tower_Interior.png

Du travail sur les navmesh/pathfinding, soit le système le plus complexe et le plus bugué de l'IFSCL.
https://thumb.ibb.co/c700Jy/navmesh_Extravaganza.png

La révélation de l'apparence des yeux de William à la fin du trailer de la version 3.5.0 #troll
https://thumb.ibb.co/jqnfJy/otherside.png


Edit: IFSCL 3.6.2 - build 131 dispo! Correction de crypto, des combats dans le skidbladnir et d'un petit bug de timer
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 09 Mai 2018 22:09   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
samycraft19-> c'est corrigé Wink
IcePlayer -> ah cool Mr. Green

Je reprends le débug et les améliorations en fin de semaine (je bosse un peu sur LyokoConquerors et je me repose)

Très bonne nouvelle sinon pour ceux qui ne sont pas au courant, l'IFSCL bénéficiera aussi de la participation future de la voix française officielle d'Aelita Hopper ;D (en plus de la voix anglaise officielle)
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 04 Mai 2018 10:29   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Citation:
j'ai remarquais aujourd'hui que quand j'ai voulu construire le skid les codes des navskids violet et jaune étaient incorrecte donc j'ai revérifiais les codes et je les ais retaper mais la fenêtre alarme est réapparue en me disant que les codes n'étaient pas les bons alors j'ai réessayer plusieurs fois

Il y a en effet un problème sur les build codes des navskids dès la deuxième session de jeu. C'est corrigé dans la version à venir (361 win64 build 116)

Citation:
Enfin bref, je démarre le jeu dans ces paramètres ! Ce que je n'avais pas prévu, c'est que Aelita aléatoire peut être xanatifiée !!! Je pense que c'est un bug mais j'ai bien rigolé en voyant l'interface s'activer juste pour me dire le message que je peux pas survivre à l'attaque de xana !

ok, c'est rajouté dans le changelog

Citation:
vas tu faire les fenêtres des crevasses dans le désert ou encore la tornade ?

non

Citation:
Allons nous devoir programmer le rvlp dans la futur de l'ifscl ?

oui, en version simplifiée
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 01 Mai 2018 15:59   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Yo. Vous êtes invité(e) à installer manuellement la nouvelle version 1.1.0 du Kolossus Launcher (comme d'habitude, http://codelyoko.fr/ifscl/download.cl)
Y'a aussi une nouvelle build de l'IFSCL (360 64bits b105). D'autres corrections sont à venir prochainement.

Edit: IFSCL 3.6.1 pour windows 64bits (build 106) sortie !
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 01 Mai 2018 11:37   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
C'est une possibilité, j'ai changer beaucoup de choses dans les commandes, je recorrige ça bientôt.
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 01 Mai 2018 08:54   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
l'enregistrement de LG inconnus, ce sera réservé au mode histoire pour le moment.

Oui aussi, attaquer la méduse pour le moment c'est chaud, la zone d'attaque ne l'englobe qu'en cas d'attaque avec d'autres monstres, ce sera corrigé dans le futur.

On m'a fait la même note pour les boucliers qui descendent trop vite, je corrigerais ça.

En attendant, la build 104 est disponible d'ici une petite heure, elle contiendra pas mal de petites corrections.
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 30 Avr 2018 15:58   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
SI j'ai reçu ton message mais j'ai pas eu le temps de répondre vu que je corrige en continu.
Bref, assure toi bien que ce soit bien ta première partie (pas de redémarrage au menu principal ou en restart), sinon relance le jeu complètement.
Si le bug reste, attend la version d'après.

Ilies ->nom de la construction virtuelle (c'est à dire 'skidbladnir' ou 'navskidp', 'navskidr' etc.)
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 30 Avr 2018 11:13   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Drakmocar -> ça ne changera pas grand chose.

Grâce à mes nouvelles procédures de développement, je peux envoyer des corrections beaucoup plus rapidement. Les builds 102 & 103 contenant différentes corrections sont en ligne (vérifiez le changelog) - vous pouvez déjà télécharger la dernière en cliquant sur le bouton de mise à jour du Kolossus.

D'autres corrections arrivent ce soir et demain.

Note: la plupart des bugs arrivent à partir de la deuxième partie, si vous voulez les éviter, refermez donc complètement le jeu avant de relancer complètement l'IFSCL.
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 30 Avr 2018 09:29   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
drew-ace1 -> https://docs.google.com/document/d/1NeflsQZ1i7OnFW1hhSW37zde82VWrXHXrj6hySu7isY/

Nate Swan -> les stats à droite...c'est d'un vague @-@...Si tu parles de la fenêtre d'énergie stats, c'est parce que tu as fait un restart du jeu, et y'avais un pb avec ça. C'est maintenant corrigé si tu met à jour via le kolossus.

erwan3289/pb_du_64/DARKMOCAR -> la 64bits à été enlevée pendant 1 h hier, vous pouvez retélécharger. Si vous avez une version 32 bits, il faudra cependant attendre et il n'est pas confirmé que je puisse en faire, le moteur évoluant (il n'est déjà pas très normal que vous puissiez jouer à la 350 en 32bits par exemple). Donc peut être que ça évoluera d'ici la fin de la semaine mais en attendant, ne vous attendez pas à grand chose.
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 29 Avr 2018 18:30   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Tyler Posey/Scott Mc'Call
>> Attendre encore pour fixer les bugs noter dans la 361 ?
Non, parce que avec cette mentalité, je ne sortirais jamais de version avant la sortie finale de 2021. Le jeu aura toujours des bugs durant le dev, et les corriger en générera de nouveaux de toute façon.
De plus, corriger certains bugs est une perte de temps importante alors qu'ils peuvent être parfois éliminer par une simple 'amélioration' qui est parfois prévue.
Sonc je ne peux pas essayer de tout corriger, c'est inefficace.
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 28 Avr 2018 23:23   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Le Kolossus Launcher devrait être téléchargeable vers 12h, et le jeu vers 19h UTC+1
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 25 Avr 2018 15:53   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Tout ce qui est difficulté et balance, attendez la fin du developpement du jeu pour juger, ça change beaucoup. Typiquement la mater d'aelita n'est pas complexe parce que vous n'exécutez que le programme fini. Le créer prendra plus de temps quand le système sera en place.
Interface Xana, non, il n'y en a pas, et personnellement je ne prévois pas de faire 'plus de choses' que ce qui est déjà écrit dans le changelog, une fois que j'en aurais fini, je passerais à d'autres projets (Lyoko Conquerors notamment si j'aurais encore la motiv à ce moment).

Je ne prévois pas particulièrement de faire qqchose comme le gameplay de friendzoné, même si j'y jetterais un coup d'oeil, ça pourra peut être m'inspirer quelques idées.Et conçernant les téléphones (qui je le rappelle sont des nokias hein...pas des écrans de smartphone), ils ont déjà une utilité scénaristique et de gameplay pour pouvoir appeller les LG etc.
 

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