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 Auteur  Message
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 13 Juil 2018 19:49   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Une surprise arrivera sur la chaine youtube dès demain. Restez pas loin Wink
https://www.youtube.com/channel/UCNe5ycQRcjHnAq96fn2i4uA?view_as=subscriber

EDIT:

Et c'est dispo! Oubliez pas d'activer les sous-titres Wink
https://www.youtube.com/watch?v=zXKdJmMMTpk&t=0s&list=PL22E20FC527F52BEB&index=2
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 11 Juil 2018 19:38   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Pryde119 a écrit:

Les xanaguerriers
- Peuvent-ils aller sur le 5ème territoire ?
- À quelle fréquence apparaissent-ils ? Il ne sont pas toujours présent lors des attaques.
- Une fois seule sur le territoire, que font-ils ? Parce William est entré dans une tour pour ne plus en sortir, alors que Odd s'est lancé dans une randonnée à travers le territoire montagne.
- Peuvent-ils utiliser les overvéhicules ou chevaucher les monstres ?

Oui, ils peuvent aller sur le 5ème territoire. Ils sont sensés apparaitre de manière modérée, je ne peux pas résumer, mais des tonnes de paramètres sont pris en compte pour que le jeu ne se déséquilibre pas trop (ce qui est très complexe, certains joueurs utilisent tout leurs LGs en même temps et sur les mêmes territoire par exemple..)
-Ils agissent comme des monstres, protégeant les tours, parfois poursuivant des lyokoguerriers, mais encore une fois il y a de très très nombreux paramètres à prendre en compte: par exemple ce serait facile de cheater en faisant entrer/sortir un LG d'une tour à l'autre bout du territoire pour faire venir le xanaguerrier, j'essaye d'éviter ça.
-Ni overv, ni monstres
  Sujet: Problème avec le Kolossus Launcher  
immu

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MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Ven 06 Juil 2018 17:13   Sujet: Problème avec le Kolossus Launcher
Yop,
évite le rouge (écriture des modos), et de créer un topic rien que pour ça. Pour ce genre de questions, il faut t'adresser à DragonGroar sur le discord dédié http://discord.gg/PS9vHzK
Merci
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 16 Juin 2018 12:21   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
La question c'est plus de savoir si tu est sur un système 64bits ou 32.
Si c'est en 32bits, le jeu n'est toujours pas sorti pour ça, il faut donc encore attendre que j'arrive à le re-rendre compatible Wink

Edit:
Comme ceux qui suivent le changelog le savent, je suis actuellement coincé pour exporter de nouvelle versions du jeu.
Ça ne veut pas dire que je ne peux pas continuer à travailler de mon côté. Mais j'ai besoin que les ingénieurs du moteur de jeu sortent un correctif pour pouvoir exporter une nouvelle version, ça peut prendre une semaine, un mois ou plus, je n'ai aucun contrôle sur ça. D'ici là, la 3.6.5 ne peut pas avoir de date de sortie.

Pour ceux qui veulent les dernières infos, vous pouvez vous abonner sur le topic ici (qui est taggé comme étant un problème iOS, mais bon, le problème je l'ai aussi sur windows ^^) https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline/issues/1161
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 14 Juin 2018 00:26   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Salut Ilies, pas sûr qu'il y ai d'énigme cette fois ci, le mot de passe ne sera pas en rapport avec Doctor Who de toute façon Wink

De plus, l'Immu's Room n'est pas fini, je fais actuellement un très gros travail de mise à jour de la pipeline de rendu de Unity, c'est complexe mais ça aidera pour les optimisations futures. J'en ai encore pour toute la semaine afin de faire la transition, après quoi je pourrais reprendre des corrections variées et surtout faire tester en interne la version 364 avant de la sortir, probablement d'ici deux semaines, avec l'Immu's Room incluse.

Mon objectif est d'en avoir fini avec le cycle entier (donc d'avoir une version plutôt 'clean') d'ici la fin du mois.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 09 Juin 2018 09:27   Sujet: Gestion des dialogues et des voix dans l'IFSCL
pb_du_64. pas fan de l'idée non, désolé Razz

Sinon, let's NEWS.

J'étudie beaucoup la façon de vous faire interagir avec d'autres personnages, et comment les voix vont être gérées pour en avoir autant que possible, mais aussi être cohérent sur les parties où des dialogues sans voix seront ajoutés.

N'oublions pas que je ne peux pas enregistrer des dizaines d'acteurs pour chaque situation, je n'ai pas le temps, ni l'argent ni l'équipe logistique de designers pour ça.

- Chaque CINÉMATIQUE / CINÉMATIQUE JOUABLE (où vous pouvez déplacer, très bon exemple dans le retour vers le passé orange de la 3.3.0) à un doublage intégral, parfois cette voix provient directement du dessin animé, mais ce devrait majoritairement être des scènes réalisées grâce aux nouveaux doublage du Ulule.

- Chaque ARBRE DE DIALOGUE / DIALOGUE non OBLIGATOIRE peut être déclenché entre VOUS et n'importe quel personnage que vous rencontrez à tout moment, et peut différer selon l'état de l'histoire. Dans ces cas, pas de voix, seulement des textes, donc je peux le faire pour beaucoup de personnages. Cependant, toutes les conversations commencent par un extrait de voix du personnage auquel on s'adresse (oui? Allo? Ok? Jérémie? Etc.)

- Chaque BULLE de PENSÉE (déjà introduit dans la 3.6.X, lorsque le joueur désactive la connexion à lyoko par exemple) du personnage-joueur n'est pas doublée. C'est communément accepté comme n'étant pas une nécessité énorme de toute façon, car le personnage se parle et ces phrases ont tendance à être très répétitives et surtout informatives ("je ne peux pas ouvrir cette porte", "je devrais réparer ce fusible" etc. .)

Par souci de cohérence, mais aussi afin de permettre des dialogues plus nombreux et d'éviter les lignes d'enregistrements pour Jeremy, la conversation avec Aelita dans la 'fenêtre' sera essentiellement des arbres de dialogues uniquement de TEXTE, avec la caméra se balandant à ce moment dans le décor, ne se concentrant pas sur la fenêtre.
Cependant, il y aura une introduction à ces dialogues avec des phrases doublées par Aelita, qui seront plus qu'un simple 'hm?' 'oui ?' 'jérémie ?"....

Bien sûr, il y a des scènes entièrement doublées avec Aelita qui parle via l'écran de conversation de l'ordinateur aussi, mais ce sont des CINÉMATIQUES. Tous ces choix sont faits dans un esprit de travail à long terme, je ne peux pas avoir des arbres de dialogue parfois doublés et parfois pas, cela créerait une dissonance chez le joueur, parce qu'un modèle impliqué par le jeu (pas de dialogues doublés pendant un dialogue à choix multiple) serait cassé.

J'espère que tout le monde peut apprécier le processus de développement et les choix qui doivent être faits ici;)
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 07 Juin 2018 14:56   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
NewMaxou28 -> c'est des crashs, et des problèmes graphiques. Je fais ce que je peux, mais pour l'instant, c'est en dehors de mes compétences

quentinqmyc -> Je ne peux pas conserver des trucs comme les raccourcis pour le moment, ça risquerait trop de pêter le jeu.
La sauvegarde de l'emplacement des fenêtres est prévue dans le futur.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 31 Mai 2018 12:12   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Nouvelle version pour Win64 disponible via le Kolossus Launcher, elle rajoute pas mal de petites améliorations et de corrections.
(l'horrible problème de LG se déplaçant sur des chemins faits pour les vehicules est annihilé)

Par contre, Mauvaise nouvelle. Jusqu'à nouvel ordre, mac n'est plus supporté, trop de problèmes et de crashs. Le jeu est injouable et j'ai 0 façon de réparer ça moi-même. De plus, ça prend trop de temps et ça bouffe celui que j'alloue sur la version principale (Windows 64 bits).
Je vais continuer à publier la version mac sur la version finale autonome de chaque cycle. Donc si vous voulez continuer à jouer sur la version qui crash... Eh bien, vous pourrez toujours le faire.

Par ailleurs, des alternatives pour installer et lancer légalement windows sur mac avec des perfs similaires sont maintenant disponibles, Appryl, du discord, prépare un tuto youtube à ce sujet.

A côté, je continue mes efforts pour obtenir des versions Win32 & Linux fonctionnelles.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 30 Mai 2018 23:06   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Financement terminé! Merci à tous Smile

https://image.ibb.co/cS7xxd/funded.png

J'ai encore la tête dans le guidon, beaucoup de boulot en cours pour le debug et les améliorations, mais on se revoit très bientôt pour parler de tout ça!
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 30 Mai 2018 12:51   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
La version windows 32 bits du jeu est maintenant dispo via le Kolossus Launcher!
C'est également les 10 dernières heures avant la fin du financement participatif, n'hésitez pas à faire un tour si ce n'est pas déjà fait!

https://image.ibb.co/kyCZsd/ending_Soon.png
  Sujet: Projet Forum Code Lyoko 2018 : Appel aux bénévoles  
immu

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MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Jeu 24 Mai 2018 13:16   Sujet: Projet Forum Code Lyoko 2018 : Appel aux bénévoles
Citation:
l'IFSCL qui est le seul Fanprojet qui est encore d'actualité car toujours mis sur un piédestal par l'équipe.

Je me permet d'ignorer tout le reste de ton long paragraphe, après tout, quand on veux être simple, on fait court.

L'IFSCL est d'actualité parce que je bosse en continu et sans relâche dessus, et non parce qu'on me met en avant, c'est une conséquence, pas une origine (autrement dit, la bouffe rentre par la bouche et sort par l'anus, pas l'inverse).
Sur cette parenthèse bucolique, je tiens à rappeler que les fanfics sont régulièrement mises en avant sur le site, au même niveau que mon projet, ainsi que tout autre projet qui montre les qualités et l'investissement suffisant.
Je t'invite donc à arrêter de dérailler, pour éviter de blesser ma digestion.

Cela dit, Sirix,
Citation:
On est anciens, on est aigris

Heu merci mais non merci, je me passerais d'être mis dans ton panier d'aigris alors.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 22 Mai 2018 18:19   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Une super vidéo! Merci à toi.

L'IFSCL 3.6.2 -win64bits - build 136 est maintenant sortie et dispo via le Kolossus Launcher.
Pour éviter l'écran noir au démarrage, supprimez simplement le dossier Documents\CodeLyokoGames\IFSCL362\XML si vous en aviez un de créé par une ancienne build de la version 3.6.2.


La page Ulule est toujours ouverte pour quelques jours encore, n'hésitez pas à y faire un tour!
https://fr.ulule.com/ifscl

Edit:

L'IFSCL 3.6.2 -win64bits - build 140 est maintenant sortie et dispo via le Kolossus Launcher!
Même recommandation que ci dessus pour ceux qui ont un écran noir au démarrage.
  Sujet: Denno Coil, le Code Lyoko japonais a 11 ans !  
immu

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MessageForum: Autour de la série   Posté le: Mar 15 Mai 2018 12:27   Sujet: Denno Coil, le Code Lyoko japonais a 11 ans !
Oui oui oui!
Très bonne présentation, j'avais découvert Dennô Coil à sa sortie et j'avais jamais compris pourquoi Romain en parlais comme d'une inspiration, maintenant c'est plus clair, c'était non pas une inspiration passée mais bel et bien ce qu'il aurait voulu voir en fin de compte XP.

C'est une série relativement lente, mais sa qualité Ghibliesque et son ambiance cyberpunk sont au poil. Très réaliste dans son traitement, sans gros nibards à perte de vues ou culottes àlacon, les élèves de CM2 sont traitées comme de vrais personnes dans un anime, c'est rare. Les adultes aussi, et forcément, voir une mamie hackeuse est très amusant.

Mon seul regret, des musiques d'ambiance pas souvent entrainantes, augmentant l'effet de lenteur déjà typique de la série. Et un opening/ending musical dans le même genre, bien marqué, mais pas mémorable (alors qu'en général, j'aime n'importe quel opening/ending au bout de 3-4 épisodes)

Dans l'ensemble, il s'agit dans un anime que je recommande vraiment à tout fan de Code Lyoko.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 15 Mai 2018 12:17   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
La 3.6.2 est de sortie! Dispo via le kolossus launcher, pour ne pas changer.
https://image.ibb.co/mvrJ5d/available_362.png

Pas mal de problèmes corrigés et quelques améliorations au programme, il peux y avoir encore des problèmes.
Ne vous inquiétez pas, c'est pas demain que l'IFSCL sera complètement lisse et propre de tout problème. Lorsque vous en rencontrez un, n'hésitez pas à passer par le rapport de bug de l'aide Wink


Sinon, en provenance des réseaux sociaux:

Du travail sur les particules des tours, améliorées.
https://thumb.ibb.co/iAQZdy/ifscl_tower_Interior.png

Du travail sur les navmesh/pathfinding, soit le système le plus complexe et le plus bugué de l'IFSCL.
https://thumb.ibb.co/c700Jy/navmesh_Extravaganza.png

La révélation de l'apparence des yeux de William à la fin du trailer de la version 3.5.0 #troll
https://thumb.ibb.co/jqnfJy/otherside.png


Edit: IFSCL 3.6.2 - build 131 dispo! Correction de crypto, des combats dans le skidbladnir et d'un petit bug de timer
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 09 Mai 2018 22:09   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
samycraft19-> c'est corrigé Wink
IcePlayer -> ah cool Mr. Green

Je reprends le débug et les améliorations en fin de semaine (je bosse un peu sur LyokoConquerors et je me repose)

Très bonne nouvelle sinon pour ceux qui ne sont pas au courant, l'IFSCL bénéficiera aussi de la participation future de la voix française officielle d'Aelita Hopper ;D (en plus de la voix anglaise officielle)
 

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