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1537 résultats trouvés
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 Auteur  Message
  Sujet: Position/transition salle turbines et autres  
immu

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MessageForum: L'animé Code Lyoko   Posté le: Mer 12 Sep 2018 12:42   Sujet: Position/transition salle turbines et autres
Hm. bon j'ai remis tout ça en place, tu verras lorsque je commencerais à publier des rendus de l'usine. Je pense que ça colle à peu près avec tout ces (in)cohérences diverses et variés.

Merci pour ton aide!
  Sujet: Nouveaux Membres : Présentez-vous !!!  
immu

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MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Dim 09 Sep 2018 08:48   Sujet: Nouveaux Membres : Présentez-vous !!!
Bienvenue à toi Carrathor (et à ceux que j'ai raté ^^). J'espère que tu trouveras de quoi te sustenter sur notre forum Smile
Attention à la qualité (certe officielle mais douteuse) des CLC par contre, on a un super pôle de fanfiction qui à sorti des textes bien plus riches et mieux foutus Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 03 Sep 2018 17:58   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
une devirt en même temps, c'est rare dans l'IFSCL.
Et puis je préfère rester simple pour ce qui est des corrections d'ADN et traiter toutes les alterations de manière plutôt égale Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 28 Aoû 2018 08:39   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
En attendant la correction du moteur unity pour sortir une version, j'ai décidé d'apporter certaines choses qui étaient prévues pour l'avenir directement dans la version à venir.
https://preview.ibb.co/fJ4JL9/timeline_Franz.png
J'ai donc travailler sur la prochaine version du journal de Franz (en utilisant les nouveaux outils de Timeline de Unity), qui devrait comporter une lecture beaucoup plus «transparente» de tous les fichiers.
Avec ça, tout les 91 fichiers de la fenêtre pourront être couverts à la fin du développement (il y aura moins de 91 jours enregistrés, mais avec ce système, je pourrai répartir certains jours sur plusieurs fichiers à la fois)
Le joueur pourra ainsi également scroller en avant et en arrière sur le journal tout comme dans la série.
Certaines améliorations ont également été apportées à l'aspect général de la fenêtre.

Live : https://www.youtube.com/c/Immudelki/live
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 16 Aoû 2018 15:47   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
IcePlayer a écrit:
Fog a écrit:
J'ai téléchargé l'IFSCL hier et je m'amuse comme un petit fou. Et quand quelque chose me plait j'ai très vite quelques idées bien folle qui naissent dans mon esprit. Pourquoi ne pas créé un mode " XANA " à l'avenir ? On pourrai choisir entre le camp des Lyoko guerriers et celui de XANA. Sinon j'ai vraiment accrocher à l'IFSCL et je te souhaite le succès qu'il mérite.


Non ce n'est pas prevue étant donné que cela serait beaucoup trop long à faire pour Immu Wink

Sinon il est l'heure de nous plonger dans le futur de l'IFSCL !
Et c'est d'ailleurs bien au sens propre du terme que dans le cycle 3.8.X nous pourrons nous plonger dans la
Mer Numérique !
Mais avant cela voyons ce que nous reverse la fin du cycle 3.6.X...

J'en profite aussi pour vous presenter une petite théorie sur l'Immu's Room de ce cycle !

https://www.youtube.com/watch?v=JLmrGLofpHE&frags=pl%2Cwn

Merci pour la vidéo Wink

Waterwolf a écrit:
Bonjour Immu, c'étais pour te demander pour le system de déplacement lorsque que les Lyokoguerriers sont dans les laboratoires des Réplikas si le system sera comme dans le labyrinthe du 5em territoire ( comme dans un Pac-Man) ou alors comme dans le system de déplacement sur Lyoko?

sinon bonne continuation pour le reste de l'IFSCL et puis bonne fin de journée

C'était Waterwolf pour vous servir.


Ce devrait être un peu comme le pacman du labyrinthe, en légèrement différent.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 06 Aoû 2018 09:24   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Antonsan. C'est à l'étude. On verra. J'ai pas grand chose à en dire pour le moment.

Niveau projet.
Encore plus de correctifs sont nécessaires du côté moteur et des plugins. Probablement pas de sortie en Septembre du tout. Même travailler sur d'autres fonctionnalités est devenu très compliqué. Bref, c'est des temps frustrants ... Espérons que la fin de l'année sera plus clémente.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 23 Juil 2018 10:32   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Merci Xiellyp, ça fait plaiz!

News du projet, bein j'avance à tatons, l'export ne fonctionne toujours pas, et donc l'attente d'ici la prochaine version est toujours incertaine, je dois juste prier pour voir les correctifs de Unity ne pas prendre 4 mois à venir..

Sinon je suis prêt de boucler la première version finalisée des scènes cinématique 'vocales' du story mode. Ma coloc à pu m'aider à vraiment tout relire en détail, sachant que c'est une histoire assez compiquée, il fallait être précis et s'assurer qu'on avait 'couvert' tout les angles.
Je referais une dernière passe durant le mois d'août avant les enregistrements avec les acteurs anglais fin aout ou courant octobre.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 13 Juil 2018 19:49   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Une surprise arrivera sur la chaine youtube dès demain. Restez pas loin Wink
https://www.youtube.com/channel/UCNe5ycQRcjHnAq96fn2i4uA?view_as=subscriber

EDIT:

Et c'est dispo! Oubliez pas d'activer les sous-titres Wink
https://www.youtube.com/watch?v=zXKdJmMMTpk&t=0s&list=PL22E20FC527F52BEB&index=2
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 11 Juil 2018 19:38   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Pryde119 a écrit:

Les xanaguerriers
- Peuvent-ils aller sur le 5ème territoire ?
- À quelle fréquence apparaissent-ils ? Il ne sont pas toujours présent lors des attaques.
- Une fois seule sur le territoire, que font-ils ? Parce William est entré dans une tour pour ne plus en sortir, alors que Odd s'est lancé dans une randonnée à travers le territoire montagne.
- Peuvent-ils utiliser les overvéhicules ou chevaucher les monstres ?

Oui, ils peuvent aller sur le 5ème territoire. Ils sont sensés apparaitre de manière modérée, je ne peux pas résumer, mais des tonnes de paramètres sont pris en compte pour que le jeu ne se déséquilibre pas trop (ce qui est très complexe, certains joueurs utilisent tout leurs LGs en même temps et sur les mêmes territoire par exemple..)
-Ils agissent comme des monstres, protégeant les tours, parfois poursuivant des lyokoguerriers, mais encore une fois il y a de très très nombreux paramètres à prendre en compte: par exemple ce serait facile de cheater en faisant entrer/sortir un LG d'une tour à l'autre bout du territoire pour faire venir le xanaguerrier, j'essaye d'éviter ça.
-Ni overv, ni monstres
  Sujet: Problème avec le Kolossus Launcher  
immu

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MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Ven 06 Juil 2018 17:13   Sujet: Problème avec le Kolossus Launcher
Yop,
évite le rouge (écriture des modos), et de créer un topic rien que pour ça. Pour ce genre de questions, il faut t'adresser à DragonGroar sur le discord dédié http://discord.gg/PS9vHzK
Merci
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 16 Juin 2018 12:21   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
La question c'est plus de savoir si tu est sur un système 64bits ou 32.
Si c'est en 32bits, le jeu n'est toujours pas sorti pour ça, il faut donc encore attendre que j'arrive à le re-rendre compatible Wink

Edit:
Comme ceux qui suivent le changelog le savent, je suis actuellement coincé pour exporter de nouvelle versions du jeu.
Ça ne veut pas dire que je ne peux pas continuer à travailler de mon côté. Mais j'ai besoin que les ingénieurs du moteur de jeu sortent un correctif pour pouvoir exporter une nouvelle version, ça peut prendre une semaine, un mois ou plus, je n'ai aucun contrôle sur ça. D'ici là, la 3.6.5 ne peut pas avoir de date de sortie.

Pour ceux qui veulent les dernières infos, vous pouvez vous abonner sur le topic ici (qui est taggé comme étant un problème iOS, mais bon, le problème je l'ai aussi sur windows ^^) https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline/issues/1161
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 14 Juin 2018 00:26   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Salut Ilies, pas sûr qu'il y ai d'énigme cette fois ci, le mot de passe ne sera pas en rapport avec Doctor Who de toute façon Wink

De plus, l'Immu's Room n'est pas fini, je fais actuellement un très gros travail de mise à jour de la pipeline de rendu de Unity, c'est complexe mais ça aidera pour les optimisations futures. J'en ai encore pour toute la semaine afin de faire la transition, après quoi je pourrais reprendre des corrections variées et surtout faire tester en interne la version 364 avant de la sortir, probablement d'ici deux semaines, avec l'Immu's Room incluse.

Mon objectif est d'en avoir fini avec le cycle entier (donc d'avoir une version plutôt 'clean') d'ici la fin du mois.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 09 Juin 2018 09:27   Sujet: Gestion des dialogues et des voix dans l'IFSCL
pb_du_64. pas fan de l'idée non, désolé Razz

Sinon, let's NEWS.

J'étudie beaucoup la façon de vous faire interagir avec d'autres personnages, et comment les voix vont être gérées pour en avoir autant que possible, mais aussi être cohérent sur les parties où des dialogues sans voix seront ajoutés.

N'oublions pas que je ne peux pas enregistrer des dizaines d'acteurs pour chaque situation, je n'ai pas le temps, ni l'argent ni l'équipe logistique de designers pour ça.

- Chaque CINÉMATIQUE / CINÉMATIQUE JOUABLE (où vous pouvez déplacer, très bon exemple dans le retour vers le passé orange de la 3.3.0) à un doublage intégral, parfois cette voix provient directement du dessin animé, mais ce devrait majoritairement être des scènes réalisées grâce aux nouveaux doublage du Ulule.

- Chaque ARBRE DE DIALOGUE / DIALOGUE non OBLIGATOIRE peut être déclenché entre VOUS et n'importe quel personnage que vous rencontrez à tout moment, et peut différer selon l'état de l'histoire. Dans ces cas, pas de voix, seulement des textes, donc je peux le faire pour beaucoup de personnages. Cependant, toutes les conversations commencent par un extrait de voix du personnage auquel on s'adresse (oui? Allo? Ok? Jérémie? Etc.)

- Chaque BULLE de PENSÉE (déjà introduit dans la 3.6.X, lorsque le joueur désactive la connexion à lyoko par exemple) du personnage-joueur n'est pas doublée. C'est communément accepté comme n'étant pas une nécessité énorme de toute façon, car le personnage se parle et ces phrases ont tendance à être très répétitives et surtout informatives ("je ne peux pas ouvrir cette porte", "je devrais réparer ce fusible" etc. .)

Par souci de cohérence, mais aussi afin de permettre des dialogues plus nombreux et d'éviter les lignes d'enregistrements pour Jeremy, la conversation avec Aelita dans la 'fenêtre' sera essentiellement des arbres de dialogues uniquement de TEXTE, avec la caméra se balandant à ce moment dans le décor, ne se concentrant pas sur la fenêtre.
Cependant, il y aura une introduction à ces dialogues avec des phrases doublées par Aelita, qui seront plus qu'un simple 'hm?' 'oui ?' 'jérémie ?"....

Bien sûr, il y a des scènes entièrement doublées avec Aelita qui parle via l'écran de conversation de l'ordinateur aussi, mais ce sont des CINÉMATIQUES. Tous ces choix sont faits dans un esprit de travail à long terme, je ne peux pas avoir des arbres de dialogue parfois doublés et parfois pas, cela créerait une dissonance chez le joueur, parce qu'un modèle impliqué par le jeu (pas de dialogues doublés pendant un dialogue à choix multiple) serait cassé.

J'espère que tout le monde peut apprécier le processus de développement et les choix qui doivent être faits ici;)
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 07 Juin 2018 14:56   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
NewMaxou28 -> c'est des crashs, et des problèmes graphiques. Je fais ce que je peux, mais pour l'instant, c'est en dehors de mes compétences

quentinqmyc -> Je ne peux pas conserver des trucs comme les raccourcis pour le moment, ça risquerait trop de pêter le jeu.
La sauvegarde de l'emplacement des fenêtres est prévue dans le futur.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 31 Mai 2018 12:12   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Nouvelle version pour Win64 disponible via le Kolossus Launcher, elle rajoute pas mal de petites améliorations et de corrections.
(l'horrible problème de LG se déplaçant sur des chemins faits pour les vehicules est annihilé)

Par contre, Mauvaise nouvelle. Jusqu'à nouvel ordre, mac n'est plus supporté, trop de problèmes et de crashs. Le jeu est injouable et j'ai 0 façon de réparer ça moi-même. De plus, ça prend trop de temps et ça bouffe celui que j'alloue sur la version principale (Windows 64 bits).
Je vais continuer à publier la version mac sur la version finale autonome de chaque cycle. Donc si vous voulez continuer à jouer sur la version qui crash... Eh bien, vous pourrez toujours le faire.

Par ailleurs, des alternatives pour installer et lancer légalement windows sur mac avec des perfs similaires sont maintenant disponibles, Appryl, du discord, prépare un tuto youtube à ce sujet.

A côté, je continue mes efforts pour obtenir des versions Win32 & Linux fonctionnelles.
 

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