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 Auteur  Message
  Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!  
tiny_linux

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 19 Juil 2017 22:18   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
Salut Immu,

C'est un excellent boulot pour cette version !

Concernant les bugs :
- je confirme le bug de virtualisation sur le 5e territoire sans les mater-codes
- je confirme le bug de la matérialisation des overvehicules sur le pont
- apparition de mégatanks dans sector5, sauf si y a volonté d'imiter CLE sur ce point

D'ailleurs,
- Ne faudrait-il pas séparer les mater-codes et les virtua-codes (car l'un a été récupéré au début de la saison 2 et l'autre n'a été conçu qu'à la fin de la saison 3)
et de pourquoi pas les généraliser pour chaque territoire (y compris ceux de surface) ?
- Est-ce qu'il y a possibilité de choisir pour Aelita ce qu'elle doit récupérer dans l'interface ?

- Y a moyen de réactiver la simulation 3D offert par le RVLP orange ou faudra attendre plus tard, à moins que ce soit prévu dans le prochain Immu's room ?

- Pourquoi attendre longtemps pour BreakDance avec les relous ?

Hâte d'attendre la version corrigé ! On ne peut que te féliciter et t'encourager !
  Sujet: [Film] Adaptation CL Chronicles : LIVE  
tiny_linux

Réponses: 390
Vus: 146828

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 08 Juil 2017 16:37   Sujet: [Film] Adaptation CL Chronicles : LIVE
Bonjour,

Je tiens à commenter les 2 vidéos récentes :

L'Aguiche :
Je ne m'attendais pas soudainement à une telle vidéo (je m'attendais plutôt à un autre BTS comme celui de l'Usine), cela m'a étonné et franchement, bravo, car avec les 3 images et le texte qu'on a, on a envie de voir ce film avec impatience.

Le BTS sur Kadic :
2 mois après la précédente vidéo, je ne m'attendais pas à une nouvelle vidéo (bon après j'ai remarqué un pic de travail avec les 4 derniers screenshots sur le site). Et rien à dire, je salue le travail et les efforts fournis par le duo Light/Robb' qui tend à réduire notre patience en nous donnant davantage l'eau à la bouche.

On espère que votre projet aboutira et qu'il aura un franc succès après tant d'efforts.

(Par ailleurs, votre vidéo mérite d'être en top tendance sur YouTube, histoire de faire revivre l'âme de LyokoFan d'autres personnes ayant connu la série)
  Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!  
tiny_linux

Réponses: 5598
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 19 Juin 2017 20:16   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
Bonsoir Immu,

Ton teaser est de qualité TOP+infini !

Après le 9/10/2001, je dirais que quelqu'un a commencé à écrire un journal racontant sa découverte du SC et sa rencontre avec Aelita...
Sinon, voila...

J'ai hâte de voir cette nouvelle version et y passer le reste de l'été a y jouer !
  Sujet: [Film] Adaptation CL Chronicles : LIVE  
tiny_linux

Réponses: 390
Vus: 146828

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 07 Mar 2017 22:59   Sujet: [Film] Adaptation CL Chronicles : LIVE
Je soutiens l'idée d'Immu de faire une sorte de Progression Log pour les mêmes raisons.

Néanmoins, pour la tour sur le site, ce serai bien de laisser les screenshots, histoire que l'on ne puisse pas rater beaucoup de choses.

D'ailleurs, est-ce que vous pouvez mettre les images en taille réelle (Par exemple, le Wallpaper sur La Green Phoenix, n'est pas dispo dans les dimensions indiqués : 1920x1080).

3 questions d'ordre scénaristique :
- Est-ce que le personnage de William occupera une place plus importante que dans les livres (car dans les bouquins, il est traité de manière superficielle, comme un élève classique de Kadic) ?
- Les éléments seront-t-ils plus proches de la série (les 4 saisons) ou du livre (par exemple : les flash-back) ?

- Pourquoi ils ont besoin de raconter leurs aventures alors qu'il y a le journal de Jérémie ?

1 dernière :
- A quand la planification d'un LIVE ? (Aux alentours de quel mois)
  Sujet: [Jeu Mobile] Lyoko Wanderers  
tiny_linux

Réponses: 91
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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Sam 04 Mar 2017 23:38   Sujet: [Jeu Mobile] Lyoko Wanderers
Salut Immu,
J'ai testé le jeu et il est juste génial (au moins ça peut m'occuper durant les pauses) !

Petit problème à noter dans Cortex02 :
- il n'y a pas de problème lors du lancement du niveau
mais lorsqu'on veut recommencer le niveau, certains frôlions n'apparaissent pas notamment le trio de frôlions qui descendent du ciel et les 2 frôlions de fin juste avant d'arriver au noyau

Mais sinon, c'est génial !

Tu prévois une mise à jour tous les combien de temps ? Et notamment, quel sera le temps estimé avant la prochaine version ?
  Sujet: [Jeu Mobile] Lyoko Wanderers  
tiny_linux

Réponses: 91
Vus: 27223

MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Jeu 02 Mar 2017 22:08   Sujet: [Jeu Mobile] Lyoko Wanderers
Salut Immu,

C'est une version alpha ouverte ? Comment ça se passe la validation pour accéder à l'alpha ?

(Par ailleurs, je t'ai envoyé mon compte play)
  Sujet: Musique Acceuil IFSCL  
tiny_linux

Réponses: 3
Vus: 534

MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Ven 24 Fév 2017 00:00   Sujet: Musique Acceuil IFSCL
Si tu veux la musique du tout début (là où tu observe les données avec le logo de l'IFSCL, qui ressemble à la fin du générique des saisons 2 et 3),
il s'agit d'une musique destinée à la base pour le menu du jeu Wii :

http://www.codelyoko.fr/medias-fichier-260.cl
  Sujet: Les orientations des héros  
tiny_linux

Réponses: 21
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MessageForum: Autour de la série   Posté le: Lun 06 Fév 2017 23:00   Sujet: Les orientations des héros
En reprenant les arguments de @Zéphyr, je trouve que tous les LG ont une place en S.

Ulrich à cause de la pression familliale et vu que son aventure de LG a pris fin, il s'est mis à bosser sérieusement (et pourquoi pas aidé par Jérémy).

Odd je verrai prendre le même chemin, en voyant tout ses collègues bosser, il va prendre exemple (comme quoi M. Stern avait tort)

Aelita & Jérémy, on ne peut pas les séparer donc les 2 vont en S, je les verrai bien en S-SVT spé Maths avec après le bac pour les deux (car comme je disais, on ne peut pas les séparer), une prépa MPSI (en restant à Kadic) (maths, physique & SI) avec option Info au 2nd semestre, et intégrer (encore une fois les deux) à l'ENS Ulm (en cursus Maths-Info).

Yumi, facilement en S avec une petite hésitation lors de son orientation Post-Bac

et voila...

Quoi ?! Y'a William, ben pour William, je ne sais vraiment pas mais vu les performances que son clone a pu faire lors de ses examens (il est certes bête mais cela ne l'empêche pas par sa logique imparable de briller dans les matières scientifiques et donc de là automatiquement se retrouver en S)

Voila voila...
  Sujet: [Jeu Mobile] Lyoko Wanderers  
tiny_linux

Réponses: 91
Vus: 27223

MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Sam 04 Fév 2017 14:20   Sujet: [Jeu Mobile] Lyoko Wanderers
immu a écrit:
Et en plus...Iphone 4... Le truc est sorti il y a 7 ans! C'est beaucoup trop je pense. Je vais sûrement aller jusqu'à optimiser pour les portables vieux de 2004 mais je doute de pouvoir faire plus...


Est-ce qu'il sera disponible sur les Nokia 3310 ?

Non, plus sérieusement, le jeu sera-t-il exclusivement tourné vers Code Lyoko Evolution ou y'aura-t-il quelques clins d'oeil (les LG en dessins, ...) de l'animé ?

Est-ce qu'on aura droit à entrer dans le noyau du Cortex dans le jeu ? Ou ce sera qu'à l'extérieur ?

Est-ce que les autres territoires sont prévus ou uniquement le Cortex ?
  Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!  
tiny_linux

Réponses: 5598
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 01 Fév 2017 22:00   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
Bien joué pour la concordance avec le lyokoconnect !

Néanmoins, c'est dommage que le retour vers le passé ne provient pas de l'holomap !

Pourquoi y a 2 escaliers au lieu d'un fusionné (celui qui descend vers la salle des scanners et l'autre vers la chaufferie) ?
  Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!  
tiny_linux

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Vus: 1549342

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 29 Jan 2017 15:50   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
immu a écrit:
[color=#FFD380]

Citation:
J'ai fait le RVLP Orange : GENIAL ! (Mais pourquoi y a peu de choses ?)

Heu mais y'a pas 'peu de choses' eh D8. Enfin, en fait, ce dont tu n'as sûrement pas conscience, c'est le temps de tout planifier la construction, la séparation des modèles, la mise en relation avec la vraie interface interactive, le fonctionnement de l'élévateur et beaucoup d'optimisation.


Désolé de ce quiproquo : je voulais faire réference, à pourquoi y a pas tout ce qu'il y avait dans la vidéo. (Maintenant tu as donné la réponse)

Quelques questions :
Comment tu planifieras l'avancée de l'aventure Hopper (est-ce qu'on pourra suivre l'avancée par le progression Log) ? Est-ce que dans les prochaines versions l'accès se fera par la commande ? Fera-t-il parti d'un autre Immu's Room ?
  Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!  
tiny_linux

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 28 Jan 2017 11:36   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
J'ai vu le trailer, immense !

J'ai fait le RVLP Orange : GENIAL ! (Mais pourquoi y a peu de choses ?)

ça t'as pris combien de temps pour faire tout ce truc (la partie accessible et la partie à venir) ?
  Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!  
tiny_linux

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 25 Jan 2017 22:59   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
pierrea a écrit:
Replika volcan ??? Kesaco un produit dérivé ?


Il s'agit d'un réplika crée par XANA. Celui-ci n'existe pas dans la série animé, il apparaît dans un jeu vidéo Code Lyoko. Il me semble que c'est dans le jeu Code Lyoko : Plongez vers l'infini (sur PS2, PSP et Wii)

________

On a tous hâte pour le RVLP Orange, quand est-ce qu'on aura une date précise pour ton trailer ? Mr. Green

EDIT:
Quelques questions à te poser :

- Pensais-tu, à l'époque où tu commençais l'IFSCL, que t'allais arriver jusqu'à une telle qualité de jeu ?

- A quel moment (vers quelle version) où tu as eu l'idée d'aller plus loin que la simple interface avec les petites animations de programmes que l'on peut apercevoir dans la série ?

- A quel moment (vers quelle version) Franz Hopper est apparu dans tes idées (l'activation de tour par lui d'une part et son apparition sur la carte d'autre part) ?

Questions plus techniques :

- Comment tu fais sur Unity3D pour créer les fenêtres et pour mettre dans chaque fenêtre les éléments 3D (carte Vmap, Aelita, avatar en train de se virtualiser, les tours, ...) ? Et comment animer les éléments de fond (les bits ou qubits qui défilent dans certaines fenêtres) ?

- Javascript, C# ou Boo ?

- Combien de fichiers scripts au total ?

Question de gros curieux :

- Qu'est-ce qu'il y a écrit dans les petits codes que tu mets pour l'animation (le texte écrit quand tu lances un RVLP, le texte en haut à droite dans la fenetre Link, ...) ?
  Sujet: L'existence des monstres de Xana est illogique.  
tiny_linux

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MessageForum: L'animé Code Lyoko   Posté le: Sam 24 Déc 2016 20:40   Sujet: L'existence des monstres de Xana est illogique.
Aravim a écrit:
C'est simplement un ensemble de 0 et de 1, comme n'importe quel programme informatique.


Erreur ! Tu as oublié de prendre en compte le fait que le supercalculateur est un ordinateur quantique. Ainsi ce n'est pas un ensemble de 0 et de 1 qu'on appelle bit mais de qubits quantiques qui sont dues à une superposition d'états formant un qubit.

Ainsi le système généré pour Lyoko est très complexe et très difficile à le définir sous forme de programme. Il n'est en réalité que le résultat de commandes executé par le programme qui le génère.
  Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!  
tiny_linux

Réponses: 5598
Vus: 1549342

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 27 Oct 2016 23:27   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
Est-ce que ceci est la définition de la chance :
Spoiler


D'ailleurs, Immu, qu'est-ce donc que le truc qui est au-dessus de la tour rouge (dans la VMap) ?

(Une petite idée pour la légende de la VMap, ce serait bien de mettre le symbole qui se trouve sur l'épée de William (avant sa xanatification) comme étant son symbole au lieu du logo XANA - au moins pour la version LyokoGuerrier non xanatifié)
 

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