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 Auteur Message
jessy MessagePosté le: Sam 24 Nov 2012 18:21   Sujet du message: Répondre en citant  
[Manta]


Inscrit le: 15 Nov 2012
Messages: 612
Localisation: En France
oui ses vrai ^^ tu pourrais faire un système de niveaux ??
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snake_48 MessagePosté le: Sam 24 Nov 2012 18:52   Sujet du message: Répondre en citant  
[Tarentule]


Inscrit le: 14 Sep 2008
Messages: 400
Localisation: En pleine chasse aux segfaults...
J'y avais pensé à une époque, mais je m'étais dit que ce n'était pas non plus un RPG, et que si je mettais en place un tel système, à haut niveau ça donnerait quoi ? Pour des stats qui augmentent, il faut aussi une utilisation de monstres plus forts et plus nombreux. C'est ce dernier point qui est gênant puisque les maps disposent d'un nombre limité de cases et ne peuvent pas accueillir des masses d'ennemis, comme dans les RPG à niveaux où plus on devient fort, moins on a l'avantage.
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Isharro MessagePosté le: Jeu 09 Mai 2013 00:14   Sujet du message: Répondre en citant  
[Frelion]


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Messages: 71
J'adore bonne chance pour la suite Smile
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snake_48 MessagePosté le: Lun 13 Mai 2013 19:41   Sujet du message: Répondre en citant  
[Tarentule]


Inscrit le: 14 Sep 2008
Messages: 400
Localisation: En pleine chasse aux segfaults...
Merci beaucoup, content que ça continue de vous plaire Smile . Désolé pour le peu de mises à jour : le travail se fait de plus en plus chronophage, et j'ai aussi un projet d'informatique pour l'école (ainsi que d'autres personnels).
En tout cas ça me fait toujours plaisir de voir quelqu'un s'intéresser à mon jeu. Si tu veux participer à son développement, je t'invite d'une part à jeter un oeil au sujet de création de maps, et d'autre part (et c'est surtout ce point qui pose problème au développement) à regarder mon post de recrutement pour les graphismes, si tu sais bien manier Gimp ou Photoshop, car j'aimerais bien donner un coup de jeune aux maps Wink .

Bonne soirée,
snake_48

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