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 Auteur Message
Tity MessagePosté le: Mer 06 Sep 2017 19:25   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 26 Jan 2017
Messages: 21
Salut Immu !

La nouvelle version m'oblige à me retaper toute la saison 2 (décuplant au passage mon plaisir de jouer, le réalisme des fenêtres est vraiment saisissant xD !).

J'en suis à l'épisode "un grand jour" et j'aurais voulu savoir si tu prévoyais d'introduire l'attaque que Xana manœuvre dans ce même épisode, à savoir des retours vers le passé forcés pour augmenter sa puissance. On pourrait peut-être imaginer des xanatifiés aux taux de dégâts plus rapides ou des monstres plus résistants et puissants capables de provoquer un game over (via la dévirtualisation d'Aelita ou la destruction du cœur).

Aussi, est ce que ce n'est pas un peu étrange de pouvoir tout faire lorsque l'interface de carthage est utilisée ? Certes, on ne peut pas matérialiser les véhicules mais j'arrive quand même à virtualiser des LW, utiliser le crypto etc... Est ce que ce ne serait pas plus cohérent de ne pouvoir RIEN faire du tout ?

Voili voilou, hâte de revoir un "active" dans le progression log ! xD
_________________
http://img110.xooimage.com/files/2/4/e/fanuserbar-52b1193.png
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Mophie MessagePosté le: Mer 06 Sep 2017 21:04   Sujet du message: Répondre en citant  
[Je suis neuneu]


Inscrit le: 14 Juil 2015
Messages: 217
Localisation: Coincé dans le quelque part
Hey immu je voulai savoir: Est-ce que les lyokoguerriers appeleront jeremy pour les prévenir qu'ils sont bloqués par l'attaque de Xana?
_________________
Nous portons tous un masque, sur le visage ou sur le cœur.
-Godot
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axplay MessagePosté le: Sam 16 Sep 2017 21:03   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 11 Nov 2014
Messages: 7
Bonjour ou Bonsoir Immu.
Après avoir testé ce qui me semble être la totalité de la version 3.4.2, j'ai découvert plusieurs bugs qui ont entravés mon aventure ( et m'ont en fait bavé )Crying or Very sad

- Tout d'abord, dans le 5ème territoire, il m'arrive souvent d'avoir des problèmes lors du trajet pont-pôle sud. Le trajet part quelques fois en cacahuète et je me retrouve à traverser les parois du 5ème territoire et à finir bloquer dans le coeur sans pouvoir bouger. ( Je ne sais pas si ça à un rapport, mais lors des trajets, je suis toujours à 2 sur un véhicule )


- Un autre bug étonnant, je testais les devirtualisations dans la mer numérique dans le territoire banquise ( hors attaque de xana donc ) et je recherchais un passage aérien dans ce territoire et j'ai trouvé un territoire aérien sur l'un des côtés du territoire banquise ( si ça peux t'aider il y a une petite plateforme flottante juste à côté du passage aérien ) et donc je me suis arrêté dans le passage aérien ( en plein millieu ) et j'ai fais quitter aelita qui c'est retrouver téléporté sur la petite platerforme aérienne tandis que l'overboard était toujours dans les airs ( j'ai fais un clone aussi sur cette île flottante mais ça doit sûrement pas être la cause du bug ) donc je fais le clone et je matérialise l'overwing et décide de prendre une tour de passage pour accéder à un territoire avec plus de couloir aérien donc je prends la tour de passage n°1 ( il me semble ) et je change de territoire mais... Stupéfaction... Plus de territoire, seulement des tours dans le vide, j'ai alors essayé de bouger avec l'overwing mais impossible aussi et j'ai aussi de revenir sur l'autre tour mais rien à faire que des tours qui flottait


- Un autre bug assez pénible qui à du me faire désinstaller puis réinstaller le jeu. Quand j'arrivais dans l'écran du menu principal, et que ma souris glissait vers options le jeu se mettait à ne plus répondre et finalement crashé


Et j'avais aussi une suggestion à faire, vu que le supercalculateur utilise de l'énergie lorsqu'on virtualise tel ou tel héros, on ne pourrait pas faire en sorte qu'un système d'énergie soit attribué à Xana pour faire en sorte qu'elle n'invoque pas trop de créature lors d'une expédition ou pour réparer un adn ( oui parce que 7 mégatanks 2 blocks et 1 méduse ça fait pas mal pour 3 héros ( lors de la réparations d'adn ))

Voilà voilà, si j'y pense, mes prochains bugs seront screens pour plus de précision, mais je n'y avait pas pensé avant.
En espérant avoir pu aider! Wink
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immu MessagePosté le: Lun 18 Sep 2017 18:15   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1499
Localisation: Devant mon propre supercalculateur !
Tity -> Merci. Y'aura peut être une attaque de type RTTP. mais c'est encore à confirmer. Et à voir pour le blocage d'autres programmes avec l'interface, c'est à l'étude.

Mophie -> ce n'est pas particulièrement prévu pour le moment, on verra si je ressent le besoin de développer une telle feature lorsque je serais sur le mode histoire, quand je bosserais à fond sur ce mode, je pense que beaucoup de petites nouveautés se retrouveront intégrées au mode partie personnalisée.

Axplay -> Pour le bug du trajet coeur-pole, j'essaye encore d'en déterminer l'origine.
Pour les tours dans le vide, c'est un bug visuel uniquement, c'est quasi corrigé
Pour le bug de la souris c'est heu..bizarre.

Citation:
Et j'avais aussi une suggestion à faire, vu que le supercalculateur utilise de l'énergie lorsqu'on virtualise tel ou tel héros, on ne pourrait pas faire en sorte qu'un système d'énergie soit attribué à Xana pour faire en sorte qu'elle n'invoque pas trop de créature lors d'une expédition ou pour réparer un adn ( oui parce que 7 mégatanks 2 blocks et 1 méduse ça fait pas mal pour 3 héros ( lors de la réparations d'adn ))


T'inquiète, y'a déjà un gros bouzin actuellement qui doit gérer littéralement n'importe quelle situation qu'engendre les joueurs, donc oui, Xana à des paramètres, DES TONNES. Mais l'équilibrage ça prend du temps, et faudra attendre la fin du dev pour avoir quelque chose de stable de ce côté.


En attendant de revenir sur l'IFSCL, je bosse à fond sur Lyoko Conquerors, donc si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à faire un tour sur le discord, c'est assez actif en ce moment Wink https://discord.gg/PS9vHzK

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