Forum Code Lyoko | CodeLyoko.Fr http://forum.codelyoko.fr// Le forum officiel de CodeLyoko.Fr ! fr Molly@codelyoko.fr Molly@codelyoko.fr http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 Fri, 10 Oct 2025 11:01:48 GMT Fri, 10 Oct 2025 11:01:48 GMT Forum Code Lyoko | CodeLyoko.Fr http://forum.codelyoko.fr// RE: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X! http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301676#301676 Grand prince ! Projets partenaires http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=5040 immu Fri, 10 Oct 2025 10:44:29 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301676#301676 RE: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X! http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301675#301675 <span style="font-size: 24px; line-height: normal">IFSCL Trailer 4.8.X</span> <br /> <br /> Bonjour à tous ! <br /> Un petit message pour annoncer que la bande d'annonce du <span style="font-weight: bold">cycle 4.8.X</span> de l'IFSCL est sortie ! <img src="images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="Very Happy" border="0" /> <br /> <br /> <span style="font-size: 18px; line-height: normal"><img src="images/smiles/icon_arrow.gif" alt="Arrow" border="0" /> Le trailer 4.8.X</span> <br /> Ce dernier annonce la sortie des chapitres 7 et 8 dans lesquels vous allez pouvoir ramener Aelita sur Terre ! <br /> Du côtes du mode libre le trailer nous présente une nouvelle procédure très : Le sauvetage des lyoko-guerriers xanatifié définitivement ! Vous pourrez donc maintenant comme dans la série, sauver William (ou tout autres personnages) des griffres de XANA ! <img src="images/smiles/icon_cool.gif" alt="Cool" border="0" /> <br /> <a href="https://youtu.be/q6rMYiAKZBw" class="postlink" target="_blank"><img src="https://i3.ytimg.com/vi/q6rMYiAKZBw/maxresdefault.jpg" border="0" alt="https://i3.ytimg.com/vi/q6rMYiAKZBw/maxresdefault.jpg"/></a> <br /> <br /> <span style="font-size: 18px; line-height: normal"><img src="images/smiles/icon_arrow.gif" alt="Arrow" border="0" /> Analyse Trailer 4.8.X</span> <br /> Et j'en profite également pour publier mon analyse de ce nouveau trailer <img src="images/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" border="0" /> <br /> <a href="https://youtu.be/q6rMYiAKZBw?si=daGOlcNrmb0u6k-W" class="postlink" target="_blank"><img src="https://i3.ytimg.com/vi/ph2D4DxxDWE/maxresdefault.jpg" border="0" alt="https://i3.ytimg.com/vi/ph2D4DxxDWE/maxresdefault.jpg"/></a> Projets partenaires http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=5040 IcePlayer Fri, 10 Oct 2025 10:17:18 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301675#301675 RE: Code lyoko & Zombicide http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301674#301674 </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>drew-ace1 a écrit:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote"><span style="color: grey">Wow, si je m'attendais à un hasard pareil. Zombicide et Code Lyoko c'est deux univers que j'affectionne énormément, alors les retrouver ensembles...</span></td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> <br /> Je suis fan de la version Moderne (V2) , de Zombicide . <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>drew-ace1 a écrit:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote"><span style="color: grey">C'est bien trouvé de ta part, les zombies sont déjà remplacés par les créatures de XANA, après à voir si tu restreints les monstres en quelques catégories comme Zombicide qui en a que 4 maximum il me semble, ou si tu choisis de mettre tous les monstres, ce qui est à mon sens moins logique car les joueurs seraient trop débordés par le nombre de figurines.</span></td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> <br /> Dans un premier temps, j'envisage de disposer des différents héros en tant que personnage jouables tant humain que lyoko guerrier. <br /> Dans un second, je pourrais envisager de créer des monstres inspirer de l'univers de Code Lyoko. <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>drew-ace1 a écrit:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote"><span style="color: grey">Tu prévois aussi d'ajouter la version terrestre, c'est un vrai défi car tu ne peux pas t'inspirer de Zombicide. Du coup, comment tu comptes t'y prendre ? </span></td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> Les personnages en version terrestre sont intégrés sans modification. Les zombies seront inspirés, de ceux de l'épisode #40 - Contagion (Saison 2) . <br /> Les personnages en version numériques seront intégrés en tant que personnes translatées, comme durant la saison 4. <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>drew-ace1 a écrit:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote"><span style="color: grey"> <br /> Tu ferais deux plateaux de jeu ? L'un sur terre et l'autre sur Lyoko j'imagine ? <br /> Et pour les attaques de XANA sur terre ? <br /> L'idée est bonne, j'adhère complètement mais à voir comment tu t'y prendras pour tout mettre en lien.</span></td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> <br /> Je ne suis pas fan des gros projets, avec une longue chaine de livraison. je préfère des livraison plus proches et plus légères. J'ai vécu du gros projet informatique et c'est la porte ouverte à l'échec multifactoriel. <br /> <br /> Mon plan de conception est le suivant : <br /> - 1 ) héros en version lyoko, pour usage sur terre (translation) [ STL : ok ; carte : en cours ] (les personnages en version Lyoko auront 3 PV comme un adulte classique) <br /> - 2 ) héros en version terrestre, pour usage normal [ STL : seulement celui d'Ulrich ; carte : en cours ] (les personnages en version Lyoko auront 2 PV comme un enfant classique sauf les spectres de Jérémy et de William avec 4 PV) <br /> - 3 ) autre personnage (Jim, Sissi, ...) <br /> - 4) montre de Xana en version matérialisé en remplacement des zombies <br /> - 5 ) tuile des 4 territoires et du coeur de Lyoko Créations Code Lyoko http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9771 nchartier Sun, 05 Oct 2025 22:40:46 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301674#301674 RE: code lyoko revient et il n'est pas mort http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301673#301673 merci d'avoirs participer a ce sujet , je suis heureux qui il a quelqu'un qui vois mon projet , j’espère que je dois reussir mon projet Créations Code Lyoko http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9770 tantalas Sun, 28 Sep 2025 14:10:38 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301673#301673 RE: Code lyoko & Zombicide http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301672#301672 Wow, si je m'attendais à un hasard pareil. Zombicide et Code Lyoko c'est deux univers que j'affectionne énormément, alors les retrouver ensembles... <br /> <br /> C'est bien trouvé de ta part, les zombies sont déjà remplacés par les créatures de XANA, après à voir si tu restreints les monstres en quelques catégories comme Zombicide qui en a que 4 maximum il me semble, ou si tu choisis de mettre tous les monstres, ce qui est à mon sens moins logique car les joueurs seraient trop débordés par le nombre de figurines. <br /> Nx <br /> Tu prévois aussi d'ajouter la version terrestre, c'est un vrai défi car tu ne peux pas t'inspirer de Zombicide. Du coup, comment tu comptes t'y prendre ? Tu ferais deux plateaux de jeu ? L'un sur terre et l'autre sur Lyoko j'imagine ? Et pour les attaques de XANA sur terre ? <br /> L'idée est bonne, j'adhère complètement mais à voir comment tu t'y prendras pour tout mettre en lien. Créations Code Lyoko http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9771 drew-ace1 Fri, 26 Sep 2025 19:36:19 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301672#301672 Code lyoko & Zombicide http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301671#301671 Je suis un fan de code lyoko et du jeu de plateau zombicide. <br /> <br /> J'ai déjà commencé à créer des cartes de personnages pour les versions 3D des personnages : <br /> - Yumi <br /> - Aélita <br /> - Ulrich <br /> - Odd <br /> - William (version allié des héros) <br /> - William (version allié de Xana) <br /> <br /> <div> <div class="spoiler"> <span style="float:left;">Spoiler</span> <input type="button" value="Voir" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Cacher'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Voir';}"> </div> <div> <div class="spoiler_visible" style="display: none;"><img src="https://fbi.cults3d.com/uploaders/38966498/illustration-file/1efca0c8-16f1-4e2f-9fb0-f754a4158d63/Capture-d%E2%80%99%C3%A9cran-2025-05-05-134107.jpg" border="0" alt="https://fbi.cults3d.com/uploaders/38966498/illustration-file/1efca0c8-16f1-4e2f-9fb0-f754a4158d63/Capture-d%E2%80%99%C3%A9cran-2025-05-05-134107.jpg"/></div> </div> </div> <br /> <br /> <a href="https://cults3d.com/en/3d-model/art/code-lyoko-personnages" target="_blank">https://cults3d.com/en/3d-model/art/code-lyoko-personnages</a> <br /> <br /> Je recherches des fichiers STL, pour les versions terrestres. Créations Code Lyoko http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9771 nchartier Tue, 23 Sep 2025 00:34:19 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301671#301671 RE: Comment rendre la série meilleure. http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301670#301670 L'éternelle question de la fin de la série qui fait toujours débat 17 ans après. <br /> <br /> La fin est-elle rushée ? Oui et non. Disons que c'est l'ensemble de &quot;j'ai la solution miracle contre XANA&quot; + &quot;en fait y'a 100+ réplikas&quot; + Kolosse + &quot;on libère William&quot; + mort de Hopper + fin de XANA (pas forcément dans cet ordre mais vous avez compris) en 3 épisodes qui fait vraiment rush (pas dans l'écriture puisqu'on ne sait pas dans quel ordre ils ont écrit, mais dans la construction d'ensemble). <br /> On se retrouve avec un début de S4 qui comme la S2 amène un certain nombre de nouveautés puis le calme plat, puis 1 ou 2 avancées puis une grosse fin. A la limite pourquoi pas, mais là c'est la fin définitive et avoir par ex. un retour de William à 10 épisodes de la fin aurait été un peu plus intéressant. <br /> La S3 de 13 épisodes (pour permettre de produire la 4) n'avait quasiment pas de filler, elle était presque intégralement en trame narrative (les 4 territoires de Lyoko sont détruits en 11 épisodes). La 4 a tellement d'épisodes que ça manque un peu d'avancement scénaristique entre chaque et non, la découverte d'un replika n'est pas suffisante pour justifier d'un rebondissement. Effectivement le scénario proposé dans le jeu Wii (Replika volcan, Cœur de XANA) possède quelques idées intelligentes. <br /> Les fillers de la S4 d'ailleurs sont plutôt bons, même ceux de la fin. Ça exploite beaucoup les relations entre les personnages (<span style="font-style: italic">Il est sensé d'être insensé</span>, <span style="font-style: italic">Cousins Ennemis</span>) ou l'évolution même des attaques (<span style="font-style: italic">Mauvaises Ondes</span> avec tout l'humour de XANA). <br /> <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Sirix a écrit:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">Les zones d'ombres de Code Lyoko ne sont pas sa faiblesse, mais sa plus grande force.</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> <br /> Je suis tout à fait d'accord. Tout comme avec le reste de ton message qui explique pourquoi ça a été fait comme ça. <br /> En revanche, sans rien changer à la non-exploitation de la backstory, on pouvait un peu diminuer ce côté Deus Ex Machina de fin de S4, même si le programme multi-agents vient de la backstory. On a finalement à peine le temps de se rendre compte du plan de XANA concernant l'humanité, de la réelle menace du Kolosse, de la puissance virtuelle globale de XANA même sans William et d'avoir la tension qui monte que c'est déjà fini. En réussissant à disséminer ces indices au fur et à mesure, on aurait eu une saison un peu plus sous tension, en se rendant réellement compte de la pression mise sur une bande d'adolescents pour gérer une lutte qui les dépasse de plus en plus face à un ennemi de plus en plus puissant et du travail qu'ils avaient à faire. Mais ça aurait demandé à accompagner l'évolution du public d'origine qui était devenu adolescent / jeune adulte en introduisant des concepts un peu plus philosophiques et mature. <br /> <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Ishiko a écrit:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">Beaucoup de Lyokofans se plaignent de CLE, mais la série commençait à avoir des problèmes dès la saison 4.</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> Ce ne sont pas des défauts, c'est aussi pour montrer que personne n'est irréprochable. De plus il ne faut pas oublier que ça reste des adolescents sur lesquels plane une pression de dingue. Dégoupiller peut donc totalement arriver. Ils font des bourdes mais peuvent-ils vraiment se permettre d'en exclure un de la bande ? Leur mémoire ne pouvant pas être effacée, autant pardonner tout ce qui est rattrapable et de continuer de &quot;maîtriser&quot; le secret et la lutte autant que faire se peut. <br /> <br /> Si je prends comme exemple <span style="font-style: italic">La Belle de Kadic</span> qui concerne le cas le plus &quot;grave&quot; puisqu'il s'agit d'une rupture du secret, le sujet n'est pas abordé explicitement dans la série mais on peut penser que la puberté atteint les garçons et donc qu'Odd peut simplement être victime des émotions qui peuvent traverser un jeune garçon de cet âge. Pas forcément besoin d'aller chercher du côté d'une mauvaise écriture ou d'une incohérence dans les personnages, on voit qu'il y a des régulièrement des tensions (dans chaque saison) et que chaque personnage commet des erreurs. La force du groupe est aussi de pardonner et de rester soudé contre l'ennemi. <br /> <br /> Évolution par contre n'exploite que quelques bons filons (l'évolution de William dans la bande en fait partie) au mépris de nombreuses incohérences et insultes au passé ce qui explique le bide (Nouvelle tour du 5ème territoire, toute l'histoire avec le Cortex, 2 territoires en moins, effacer la mémoire de quelqu'un enregistré dans le SC, les codes uploadés dans les LG même ceux qui n'étaient pas sur Lyoko lorsque le multiagents est lancé...) L'animé Code Lyoko http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9749 benjisop Mon, 22 Sep 2025 10:04:53 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301670#301670 RE: code lyoko revient et il n'est pas mort http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301669#301669 Bon courage à toi ! <br /> <br /> Se lancer dans un fan projet n'est jamais facile, aller au bout de ce dernier encore moins ! Mais avec de l'organisation et de la persévérance, tout est possible. Créations Code Lyoko http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9770 Evil Goat Sun, 21 Sep 2025 08:58:53 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301669#301669 code lyoko revient et il n'est pas mort http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301668#301668 salut , je reviens dans la scène de code lyoko , ca fait depuis 2017 que je n'avais rien présenter de nouveaux <br /> <br /> CodeLyoko FutureRevolution est abandonner voici un lien de compilation que j'ai fait <br /> <br /> <a href="https://youtu.be/jqd7_BeJOEA" target="_blank">https://youtu.be/jqd7_BeJOEA</a> <br /> <br /> je reviens avec LyokoGame5 , est un jeuvideo qui n'est pas telechargable , mas par contre il fait reference a CodeLyoko FutureRevolution , c'est la même histoire mais LyokoGame5 la seul diferance FutureRevolution est des épisode en vidéo et LyokoGame5 est un jeux de gamplay qui est steamer sur YouTube comme des épisode , mais personne ne peut le telecharger <br /> <br /> ce jeux est développer par unity 2017.3p3 avec une extension qui compile sur Nintendo WiiU <br /> <br /> je ne souviens pas mais j'ai dit sur un post je ne souviens pas aussi de plateforme , il est beaucoup de surprise t'elle que le build de la WiiU, <br /> <br /> en espérant sortir un demi épisode apprécier ce trailler <br /> <br /> <a href="https://youtu.be/fcI7srWyp8s" target="_blank">https://youtu.be/fcI7srWyp8s</a> <br /> <br /> et cette vidéo si pour un petit bonus <br /> <br /> <a href="https://youtu.be/HkwAZEBCnwQ" target="_blank">https://youtu.be/HkwAZEBCnwQ</a> <br /> <br /> et des live que j'ai fait egalemant en fin 2024 , ca fait refrence a ce que wiliame dois ressembler dans ce jeux <br /> <br /> <a href="https://youtube.com/live/IHArsHLioVU" target="_blank">https://youtube.com/live/IHArsHLioVU</a> <br /> <br /> <a href="https://youtube.com/live/i_6Ji1jvJ9g" target="_blank">https://youtube.com/live/i_6Ji1jvJ9g</a> Créations Code Lyoko http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9770 tantalas Fri, 19 Sep 2025 17:20:25 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301668#301668 RE: Comment rendre la série meilleure. http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301641#301641 Je ne considère pas le final de Code Lyoko rushé. Personnellement. Ce n'est pas parce qu'il ne répond pas à strictement toutes les questions et qu'il n'exploite pas tout ce qui était exploitable que ça en fait un final bâclé. <br /> <br /> La saison 4 fait 30 épisodes. C'est plus que toutes les autres saisons. Certes, elle a des épisodes filler dont l'intérêt et la trame est discutable, mais c'est normal dans une série de ce genre. On parle d'une série à destination d'un jeune public, qui est sous les contraintes d'un diffuseur, et ce genre d'épisode fait souvent partie du cahier des charges. <br /> <br /> L'âge cible de la série explique également pourquoi la backstory est peu exploitée. La backstory est intéressante mais aussi très mature, elle n'est pas ce qui intéressait le plus le public moyen de Code Lyoko, à la première diffusion. Et vous en voulez une preuve ? On le voit aux fanfictions. Les premières fanfiction sur la série, celles qui datent de sa diffusion, exploitent elles aussi très très peu la backstory. La plupart du temps elles reprennent davantage les aspect qu'un jeune fan apprécie : les personnages, les intrigues simples, ou l'humour de la série. Il a fallu attendre quelques années, et surtout, le renouveau en 2013 avec la diffusion d'Evolution pour avoir des fanfic plus matures s'attaquant à la backstory, car à ce moment là, les fans avaient grandi et se sont intéressés à des aspects différents de la série. <br /> <br /> Bien sûr je fais une généralité, il y avait des fans intéressés par la backstory dés le départ. Mais quand on réfléchis en terme de public, en tant que créateur de série télévisée, on fait aussi des généralités. <br /> <br /> Code Lyoko n'est pas irréprochable. La série a toujours eu des défauts, comme tout, mais une bonne partie de ces défauts s'expliquent par le fait qu'il s'agissait d'une série pour enfant, qui ciblait un public peu exigeant. Il ne faut pas l'oublier. <br /> <br /> Comme disait Sophie Decroisette, c'est rare de voir la fin d'une série de ce genre, et je suis personnellement très content qu'on ait pu le voir sur Code Lyoko. Et je trouve au contraire le final très bien mené. Les derniers épisodes sont très très intenses, l'intrigue très immersive, et le dernier épisode Souvenir est un joli regard sur tout ce qui a été fait. Et je continue de croire que sans les zones d'ombes que la série a laissé, jamais le fandom n'aurait été aussi actif. Il y a bien des séries d'animations qui ont fait les audiances de Code Lyoko à leur époque. Pourtant Code Lyoko est une des rares qui peut se venter d'avoir un fandom encore vivant et avec de supers projets à son actif. Qu'est-ce qu'on tous ces projets en commun ? Ils tentent tous pour l'écrasante majorité d'expliquer la backstory. Je suis persuadé que la plupart d'entre eux n'auraient pas vu le jour sans cette volonté. Les zones d'ombres de Code Lyoko ne sont pas sa faiblesse, mais sa plus grande force. L'animé Code Lyoko http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9749 Sirix Wed, 30 Jul 2025 05:37:17 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=301641#301641