Forum Code Lyoko | CodeLyoko.Fr http://forum.codelyoko.fr// Le forum officiel de CodeLyoko.Fr ! fr Molly@codelyoko.fr Molly@codelyoko.fr http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 Mon, 09 Dec 2019 20:59:48 GMT Mon, 09 Dec 2019 20:59:48 GMT Forum Code Lyoko | CodeLyoko.Fr http://forum.codelyoko.fr// RE: [Projet] Forum Séries TV et DA (dont Code Lyoko !) http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299916#299916 Hey tous le monde, <br /> <br /> Je reviens sur ce topic après une longue pause. Le projet est toujours d'actualité, enfin presque. La série étant définitivement enterrée et pas de suite prévue, il est donc difficile de dédiée un site à un projet mort. <br /> <br /> Forum transformé, puisqu'il accueille désormais d'autres séries TV et DA. Nous avons là quelque chose de plus général avec en prime des jeux, de la détente et d'autres choses encore. <br /> <br /> Plus d'infos à venir prochainement <img src="images/smiles/icon_mrgreen.gif" alt="Mr. Green" border="0" /> Blabla de la communauté http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9362 Kaiyo3 Mon, 09 Dec 2019 20:32:52 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299916#299916 RE: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X! http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299915#299915 ça fait plaisir de vous revoir passer :3 <br /> Merci! <br /> <br /> Je ne savais pas que ça c'était passé comme ça pour oban, Intéressant! <br /> <br /> En tout cas oui, le choix est d'avoir de la 2D pour les gros plans de visage, mais dans ce cas, le reste des plans présentent aussi les persos en 2D pour ne pas trop faire contraste. <br /> <br /> Pour les quelques cutscenes du premier chapitres, certaines prennent ce parti pris, en mixant avec des décors 3D, les autres sont full 3D et évitent de s'approcher trop près des modèles. <br /> <br /> Ce n'est pas fixe, je changerais probablement des détails d'ici quelques versions. <br /> <br /> Pour la vue, c'est définitivement la troisième personne pour des raisons de temps de production (genre Kadic, en fps, c'est pas possible) et de qualité (les persos en 3D de près, bof) <br /> L'exemple de la cathédrale en vue FPS est celui qui montre le plus mon rejet de la vue FPS, ça ne colle pas, c'est trop vide, et je trouve ça moche. (je sais que ça ne choque pas grand monde, mais c'est mes standard de qualité qui parlent et heu, comme c'est moi qui fait le jeu ... ^^ ) <br /> <br /> Cela étant, les vues assises et certaines vues interactives statiques d'interaction resteront à la première personne. Faudra s'y faire! <br /> <br /> Plus d'infos ici <a href="https://docs.google.com/presentation/d/1HXz91UqFdlfAG-a6-e_fIVzomi7NLjk4SR_vC1ukygo/edit#slide=id.g41d14faf36_0_512" target="_blank">https://docs.google.com/presentation/d/1HXz91UqFdlfAG-a6-e_fIVzomi7NLjk4SR_vC1ukygo/edit#slide=id.g41d14faf36_0_512</a> Projets partenaires http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=5040 immu Mon, 09 Dec 2019 09:51:18 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299915#299915 RE: [One-Shot] Amaterasu http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299914#299914 La relecture de l'Un'Icer continue, à ce titre ce texte y est passé également, me permettant de répondre aux commentaires laissés en plan. <br /> <br /> Déjà Ikorih, tu te demandais si tu parviendrais à <span style="font-style: italic">lire entre les lignes</span>, au vu de ton <span style="font-style: italic">évolution</span> 3 ans plus tard, je pense qu'on peut globalement dire que oui ! <br /> <br /> Du côté des critiques plus objectives, pour une fois le comparatif de Silius ne va pas chercher midi à quinze heures et tape assez juste, il y a des éléments assez <span style="font-style: italic">classiques</span> du rite initiatique, la seule particularité ici étant qu'il se met en place pour un programme, qui normalement n'en a pas besoin. <br /> <br /> Zéphyr, je comprends ton scepticisme s'agissant d'en faire un <span style="font-style: italic">One-shot</span>. Toutefois, au-delà de la conséquence du texte en lui-même (Adriane attrape Dracaufeu, Senja Noir <span style="font-style: italic">récupère opportunément</span> Feunard pour l'attaque de l'Eire qui suit), ce qui le rend un peu particulier, c'est dans le choix de l'univers d'exploration. On remarque que Senja Noir prend bien garde à rester discret et à ne pas attirer l'attention, dans un endroit où pourtant, la ninja suggère elle-même que le Palamède est aux commandes. <br /> En fait, cet univers là n'est pas sans lien avec les différentes fuites de X.A.N.A après la première branlée qu'il prend du Palamède... le dernier texte sera l'occasion d'explorer davantage cet état de fait, qui reste finalement assez nébuleux pour l'instant, très peu d'indices étant disséminés ça et là dans le récit. Plus précisément en l'espèce, cela vient en ricochet à une scène toute particulière du chapitre 32 de l'Échiquier qui reste à ce jour inexpliquée. Un jour peut-être ! Après tout, je me suis aménagé des portes de sortie à dessein une fois que j'aurais terminé l'Un'Icer. <br /> Mais par contre, promis, je n'ai pas manqué d'inspiration sur ce coup, c'est plutôt le contraire T_T Et par précaution, ça justifiait un texte à part. <br /> Enfin, j'ajoute que je suis navré que le fait que les Pokémons semblent plutôt se ramener d'eux-mêmes, ça m'a semblé dans l'ordre naturel des choses sur une petite ile qui héberge des pokémons plutôt agressifs, à partir du moment où Adriane fait du barouf, c'est un cercle vicieux... attends j'ai quand même réussi à caler des pokémons eau sur ce volcan ! Et si tu m'accuses de partialité, j'ai également de quoi te corrompre puisqu'un affrontement entre deux types Vol a lieu dans les airs #oklm <img src="images/smiles/icon_cool.gif" alt="Cool" border="0" /> <br /> Comme ça, tout le monde est servi. Fanfictions Code Lyoko http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9083 Icer Sun, 08 Dec 2019 19:28:43 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299914#299914 RE: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X! http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299913#299913 Un joli trailer très prometteur ! Le mélange des genres d'animations entre scènes de cinématique et de jeu est vraiment intéressant ! <br /> <br /> Ça me fait penser à Oban Star Racers où les créateurs (dont Thomas Romain) avaient finalement retenu des dessins en 2D classique pour mieux transmettre l'émotion des personnages, contrairement au pilote &quot;Molly Star-Racers&quot;qui était en Full 3D. <br /> Est-ce le même genre de choix artistique pour toi ? Sachant que les gros plans sur les persos en 2D collent aussi plus à la série. <br /> <br /> Cela m'amène à une autre question : aura-t-on le choix entre un mode de jeu à la première personne (que je trouve plus immersif) ou à la troisième personne (peut-être plus adapté pour les long déplacements), ou est-ce que ce sera imposé ? <br /> <br /> Dans tous les cas, ça promet pour le mode histoire ! <img src="images/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" border="0" /> Projets partenaires http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=5040 Vincent-49 Sun, 08 Dec 2019 11:57:52 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299913#299913 RE: [Fanfic] Code Alpha 2.0 - Rainy Days [Chapitre 6] http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299912#299912 L'avantage du ridicule commentaire ci-dessus, que je vais laisser pour l'hommage, c'est de m'avoir fait remarquer que j'avais deux ou trois chapitres de retard. J'ai d'ailleurs pris la liberté de relire toute la fanfiction, ce n'était pas si long... <br /> <br /> Je dois bien reconnaître que je suis toujours aussi emballé par tes écrits, et que ça n'a eu de cesse d'évoluer positivement. Je me souviens de ma lecture de la première version de ta première fic, j'étais clairement beaucoup moins chaud, avec des obscures scènes de lancer de livres que je ne m'étais pas privé de tailler dans mes propres écrits huhu. On peut saluer ta persévérance depuis tout ce temps, dont il apparaît qu'elle a bien fini par payer. <br /> <br /> S'agissant de ce légendaire <span style="font-style: italic">Projet Viol...</span>, j'admets bien aimer la tournure que prennent les évènements. Bon, Antoine est insupportable, mais tu es parti extrêmement loin dans le conflit Ambre/Ombre avec désormais l'Autre, bien plus loin naturellement que mes Senja (mais ça n'a jamais été ma spécialité). Point positif, cela débouche sur la mort du personnage le plus inutile, Jean, tandis que Melvin, un peu balloté parles évènements, est finalement le personnage le plus sympathique niveau introspection, son côté un peu choqué devant les évènements inattendus rendant la lecture divertissante. <br /> <br /> Au-delà de la bande originelle, j'aime bien la façon dont tu amènes les nouveaux personnages secondaires, même si bien entendu on fini fatalement par découvrir qu'ils ont un lien avec tout ce bordel. <br /> <br /> Il nous manque encore d'en apprendre plus sur le mystérieux Hannibal, tu vas certainement nous sortir un truc bien senti <img src="images/smiles/icon_mrgreen.gif" alt="Mr. Green" border="0" /> <br /> <br /> Bon courage pour la suite ! <br /> <br /> P.S : J'en ai profité pour faire un petit relevé : <br /> <br /> <div> <div class="spoiler"> <span style="float:left;">Spoiler</span> <input type="button" value="Voir" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Cacher'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Voir';}"> </div> <div> <div class="spoiler_visible" style="display: none;">Prologue 2 <br /> <br /> « Il avait une odeur pestilentiel » <br /> <br /> Chapitre 2 <br /> <br /> « Quelle étrange personnage » <br /> « La salle était remplis, tout les sièges » <br /> <br /> Chapitre 3 <br /> <br /> « Quand il se parlait » : au pluriel dans le contexte non ? <br /> <br /> Chapitre 4 <br /> <br /> « Une certaine aisance a l’orale » <br /> « Je vous aurez la première » <br /> <br /> Chapitre 5 <br /> <br /> « Elle restait coller à Jean » <br /> « Étaient inutile » <br /> <br /> Chapitre 6 <br /> <br /> « De telles calculs » <br /> « Il voulait simplement tout redevienne comme avant. »</div> </div> </div> Fanfictions Code Lyoko http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9361 Icer Sun, 08 Dec 2019 08:41:17 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299912#299912 RE: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X! http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299911#299911 L'attente devient de plus en plus insoutenable avec ces trailers! <br /> <br /> Un énorme bravo à toi, je continue de suivre le projet d'assez près et j'essaie de rattraper toutes les rediffusions de live. <br /> <br /> Les parties sur terre sont vraiment hyper impressionnantes, et la musique colle juste parfaitement ;u;! <br /> <br /> Courage pour la suite! Projets partenaires http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=5040 Satoshi Thu, 05 Dec 2019 20:10:15 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299911#299911 RE: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X! http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299910#299910 Après ce live de qualitey, c'est l'heure de la sortie publique du trailer, ce soir à 21h! <br /> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=u3z6Kkh6HT8&amp;feature=youtu.be" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=u3z6Kkh6HT8&amp;feature=youtu.be</a> Projets partenaires http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=5040 immu Wed, 04 Dec 2019 14:03:38 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299910#299910 RE: Source (extrêmement hypothétique) d'inspiration http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299909#299909 </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Ramnabil a écrit:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">Bonjour, je viens de parcourir la page et c'est fou ce que le jeu a quelques points communs avec la série. Je pense aussi que c'est une coïncidence</td> </tr> </table> <span class="postbody">J'ai mieux comme inspiration pour la prochaine fanfic 2019 avec Code Lyoko : Amour dans l'ombre. Avec du yaoi pour faire du cassage d'ambiance. Ca doit sûrement faire booster certains qui sont fans de yaoi Code Lyoko dans ce forum. <br /> <br /> ( En plus, le forum a besoin de renforts car demain, nous allons être en décembre et qui dit décembre dit Noël ! ) <br /> <br /> <span style="color: darkred">EdIkorih : C'est du hors-sujet ça jeune fille...</span> Autour de la série http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9465 stickgirl512 Sat, 30 Nov 2019 23:10:48 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299909#299909 RE: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X! http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299908#299908 <span style="font-size: 18px; line-height: normal">Le <span style="font-weight: bold">trailer de l’IFSCL 4.0.X</span> devrait bientôt pointer le bout de son nez !</span> <span style="font-style: italic">(prévue pour le week-end prochain par Immu <img src="images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="Very Happy" border="0" /> )</span> <br /> <br /> Et ce trailer risque d’apporter avec lui beaucoup d’éléments concernant le <span style="text-decoration: underline"><span style="font-weight: bold">futur mode histoire</span></span> ! <br /> Il serait peut être temps donc de vous révéler toutes les <span style="font-weight: bold">théories</span> que nous avons encore sous le coude avec mes deux compères avec Azcray et Lyriscor ! <span style="font-size: 18px; line-height: normal">Nous organisons donc un live 100% théorie le samedi 30 novembre à 20H30 !</span> <img src="images/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" border="0" /> <br /> <br /> Le but du live sera donc de <span style="text-decoration: underline">vous dévoiler tout ce que nous imaginons pour le mode histoire</span> avant la sortie du premier trailer entièrement consacré à celui-ci ! <br /> <br /> <span style="font-weight: bold"><span style="text-decoration: underline">Je vous dis donc à Samedi en live !</span></span> <br /> <br /> <span style="font-size: 18px; line-height: normal">EDIT:</span> Le live a finalement eu le dimanche 1 décembre sur Twich a cause d'un problème lié à YT. <br /> <br /> Pour ceux qui l'aurait raté la redifusion est disponible ici: <a href="https://youtu.be/b5uxCXgSEH4" target="_blank">https://youtu.be/b5uxCXgSEH4</a> <br /> <br /> <span style="font-size: 18px; line-height: normal">Autre Information: Une analyse complète du <span style="color: green">trailer 4.0.X</span> est prévu prochainement !</span> <br /> Théorie sur le chapitre 1 au programme ! Projets partenaires http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=5040 IcePlayer Fri, 29 Nov 2019 12:13:17 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299908#299908 RE: Discord pour le forum + animation ? http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299906#299906 On a réussi à faire beaucoup de choses mais on ne peut pas non plus remplacer les masses. <br /> Tu as plutôt juste pour la GdF, dès le départ, c'était trop ambitieux pour l'activité qui déclinait à cause du fiasco CLE. En plus quand tu regardes la sociologie des groupes, c'est quand même vachement intéressant, les membres les plus immatures avaient carrément tendance à s'inscrire plutôt chez Ulrich et Odd, pour des raisons évidentes liés aux traits de caractère du personnage, mais du coup c'était quand même compliqué niveau équilibre, et je ne parle pas des Yumi qui avaient un Président de base en mousse (désolé Pika mais il faut dire ce qui est) qui leur a vite fait prendre un retard considérable. Et Laura partait avec un lourd handicap vu son traitement dans CLE, même si avoir eu Zéphyr à la manœuvre limitait la casse parce qu'il était plus efficace que 30 pro-Ulrich. On a trouvé des <span style="font-style: italic">astuces</span> pour essayer de maintenir un semblant d'égalité, l'apparition de X.A.N.A étant une reprise du concept de la carapace bleue dans <span style="font-style: italic">Mario Kart</span> :') <br /> L'animation restait quelque chose de véritablement intéressant à mettre en place, elle aura beaucoup apporté à ceux qui se sont cassés le cul à la faire vivre, sans compter que les <span style="font-style: italic">maîtres du jeu</span> que j'avais à gérer ont visiblement eu une désirabilité sociale en forte hausse puisqu'ils ont tous plus ou moins réussi à <span style="font-style: italic">pecho</span> au passage (bon après en tant que bénévoles fallait bien les rémunérer autrement xD). <br /> <br /> De très bons souvenirs quand même ! Blabla de la communauté http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9466 Icer Thu, 28 Nov 2019 21:18:17 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299906#299906