Forum Code Lyoko | CodeLyoko.Fr http://forum.codelyoko.fr// Le forum officiel de CodeLyoko.Fr ! fr Molly@codelyoko.fr Molly@codelyoko.fr http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 Fri, 23 Aug 2019 04:25:04 GMT Fri, 23 Aug 2019 04:25:04 GMT Forum Code Lyoko | CodeLyoko.Fr http://forum.codelyoko.fr// RE: Quel est votre personnage préféré ? http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299834#299834 William, Il est tellement cool. Quelqu'un a-t-il joué à des jeux d'aventure de Yoko Inc sur apknite.com/games à propos de 5 personnages: Ultrich, Odd, Yumi, Aelita, William? Sondages http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=8405 stevestouffer Fri, 23 Aug 2019 04:09:15 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299834#299834 RE: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X! http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299833#299833 Tu as pris la peine de numéroter et séparer tes questions, je me ferais donc un plaisir d'y répondre: <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">1) la dernière version qui est sortie (celle qui ma fait découvrir le jeu) a apporter la mer numérique et les réplika ou plutôt juste celui des montagne, aller vous rajouter les réplika forêt, banquise et désert ? Et le réplika du volcan (étant donner qu'il aurais probablement étais le sujet de la saison 5 si il y'en avais eu une) et ou le cortex ?</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> Rien provenant de CLE ou des produits dérivés. Donc ce sera simplement les 5 territoires de base <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">2) Pour le programme de visuel d'aelita on peut voir le désert la banquise et la foret mais pas la montagne alors que dans des vidéo sur youtube les autre joueur pouvais le voir, pourquoi moi je peut pas le voir ?</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> Ce système est progressivement enlevé car il n'est plus compatible avec les nouveaux systèmes de territoire, pour l'instant déjà implémenté dans le territoire montagne. <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">3) Toujours pour le programme du visuel pourquoi ne pouvons nous pas voir le skidbladnir depuis se visuel quand il se trouve sur un territoire de surface ? <br /> Ajouterais vous aussi la possibilité de voir le cinquième territoire, les réplika et la mer numérique à travers se visuel ?</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> Encore une fois, cette fonctionnalité risque plus de disparaitre à terme. <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">4) Pour équilibré les combats pourra t'on recharger les autre lyoko guerriers tout comme on peut le faire avec odd ?</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> C'est à l'étude <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">5) Pourriez vous rajouter le scan des tours de la première saison (celui qui scan tour par tour jusqu’à qu'il en trouve une d'activer) ?</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> Oui, (je l'appelle monoscan) c'est prévu d'être introduit dans le mode histoire <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">5) Pourriez vous rajouter un paramètre pour pouvoir varier les com card actuel avec ceux de la saison 1, comme pour le conteur de la clef du 5e territoire) ?</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> c'est prévu dans les options, ce ne sera pas que les comcard, mais aussi tout le reste (portraits, modèles 3D etc.) <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">6) Quand tout les réplika et autre monde virtuel auront étais ajouter, seront il en quantité limité et prédéfinis ou pourra t'il y'en avoir une quantité presque illimité (par ex: 2 de détruis 1 nouveaux qui apparais jusqu'a qu'il y'en ai plus) ?</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> Une 'résurrection' est possible mais pas intéressante à mon sens. Il y aura déjà des centaines de replikas, une tâche inhumaine de tous les détruire sans passer directement par le programme multi-agents. Ce sera un défi de vouloir tous les détruire. <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">7) Dans la commande (vmap.legend) on peut voir que vous avez prévu des monstres contrôler par franz hopper, à quoi serviront ils ? Pourront ils nous aider à combattre ?</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> Oui, c'est à l'étude <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">8 ) Quand les combats dans la mer numérique auront étais ajouter, les lyoko guerrier sous l'emprise de xana de manière définitive auront ils des nave skid rouge comme dans l'animé pour nous affronter ? <br /> Pourquoi pas même créé un skidbladnir rouge pour les lyoko guerriers xanatifier si ils sont plusieurs ?</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> J'en reste à ce qu'on a vu dans le dessin animé. Les xanatifiés auront donc un rorkal, comme dans la série. <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">9) Dans la mer numérique pensez vous mettre autre chose que des monde virtuel et des hubs même si il n'y a que sa dans l'animé ?</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> Des super-hubs, des vagues numériques et différents types de bulles-firewall sont à l'étude pour varier tout ça. <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">10) Quand la translation aura étais ajouter pourra t'on translater des overvehicules ? la série animé laisse penser que c'est possible vu que xana peut translater ces monstres</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> Nope, pas possible, niveau gameplay (balade dans l'usine ennemie) y'a pas d'intérêt. <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">11) Vous avez créé un programme nous montrant le temps qu'il reste avant les attaque de xana, le temps restant pour qu'un lyoko guerrier puisse être revirtualisé, vous avez aussi mis des restrictions de temps pour le reboot le retour vers le passer et les overvehicules, pensez vous aussi mettre une limite de temps à l'utilisation du kolosse quand il sera ajouter pour pas que xana l'utilise à tout va ?</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> Oui, bien entendu ^^ <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">12) Pensez vous pouvoir donner la possibilité aux lyoko guerriers xanatifier définitivement d'appeler la manta noir ? <br /> Cette manta pourrais les épauler dans les combats et leur servir d'overvehicule pour se déplacer plus vite, tout comme nos overvehicules ils ne pourrais pas les utiliser quand ils veulent et aurais donc une limite de temps avant leur prochaine utilisation</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> C'est assez compliqué, pour l'instant l'invocation simple de la manta noire en tant qu'allié de combat me parait suffisant. <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">13) Dans la série xana créé un faux franz hopper (episode 49 Franz Hopper, si je me rappel bien) qui fera croire a yumi que les virtualisation lui on fait des dégénérescence cellulaire en utilisant une page qui avais l'air de scanner les structures moléculaire des lyoko guerriers, pourra t'on avoir cette page pour une quelconque utilisation ?</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> C'est à l'étude <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">14) pour le programme de pare feu il suffit d’appuyer sur entré pour le désactiver, pensez vous pouvoir le modifier enfin de mettre une combinaison de touche à la place ? (j'ai des petits frère touche à tout et sa me permettrais qu'il ne fasse pas n'importe quoi quand je quitte mon pc 5 minutes)</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> C'est à l'étude <br /> <br /> </span> <table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tr> <td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td> </tr> <tr> <td class="quote">15) Toujours dans l'épisode 49 le faux franz hopper programmera des armes améliorer aux lyoko guerriers, pourrons nous faire de même ?</td> </tr> </table> <span class="postbody"> <br /> Pas exactement, mais je prévois d'utiliser la fenêtre des dommages que l'on voit parfois, pour améliorer les costumes/armes des LG comme Jérémie l'a apparemment fait en début de saison 4 Projets partenaires http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=5040 immu Wed, 21 Aug 2019 08:18:09 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299833#299833 RE: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X! http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299832#299832 Bonjour j'ai découvert l'ifscl très récemment, je suis donc nouveau dans la communauté du jeu ! <br /> je voulais déjà vous dire que vous faites un superbe travaille, vraiment votre jeu mériterais même d'être un jeu officiel ! <br /> <br /> J'ai pour le coup un petit paquet de questions à vous poser ! <br /> <br /> 1) la dernière version qui est sortie (celle qui ma fait découvrir le jeu) a apporter la mer numérique et les réplika ou plutôt juste celui des montagne, aller vous rajouter les réplika forêt, banquise et désert ? Et le réplika du volcan (étant donner qu'il aurais probablement étais le sujet de la saison 5 si il y'en avais eu une) et ou le cortex ? <br /> <br /> 2) Pour le programme de visuel d'aelita on peut voir le désert la banquise et la foret mais pas la montagne alors que dans des vidéo sur youtube les autre joueur pouvais le voir, pourquoi moi je peut pas le voir ? <br /> <br /> 3) Toujours pour le programme du visuel pourquoi ne pouvons nous pas voir le skidbladnir depuis se visuel quand il se trouve sur un territoire de surface ? <br /> Ajouterais vous aussi la possibilité de voir le cinquième territoire, les réplika et la mer numérique à travers se visuel ? <br /> <br /> 4) Pour équilibré les combats pourra t'on recharger les autre lyoko guerriers tout comme on peut le faire avec odd ? <br /> <br /> 5) Pourriez vous rajouter le scan des tours de la première saison (celui qui scan tour par tour jusqu’à qu'il en trouve une d'activer) ? <br /> <br /> 5) Pourriez vous rajouter un paramètre pour pouvoir varier les com card actuel avec ceux de la saison 1, comme pour le conteur de la clef du 5e territoire) ? <br /> <br /> 6) Quand tout les réplika et autre monde virtuel auront étais ajouter, seront il en quantité limité et prédéfinis ou pourra t'il y'en avoir une quantité presque illimité (par ex: 2 de détruis 1 nouveaux qui apparais jusqu'a qu'il y'en ai plus) ? <br /> <br /> 7) Dans la commande (vmap.legend) on peut voir que vous avez prévu des monstres contrôler par franz hopper, à quoi serviront ils ? Pourront ils nous aider à combattre ? <br /> <br /> 8 ) Quand les combats dans la mer numérique auront étais ajouter, les lyoko guerrier sous l'emprise de xana de manière définitive auront ils des nave skid rouge comme dans l'animé pour nous affronter ? <br /> Pourquoi pas même créé un skidbladnir rouge pour les lyoko guerriers xanatifier si ils sont plusieurs ? <br /> <br /> 9) Dans la mer numérique pensez vous mettre autre chose que des monde virtuel et des hubs même si il n'y a que sa dans l'animé ? <br /> <br /> 10) Quand la translation aura étais ajouter pourra t'on translater des overvehicules ? la série animé laisse penser que c'est possible vu que xana peut translater ces monstres <br /> <br /> 11) Vous avez créé un programme nous montrant le temps qu'il reste avant les attaque de xana, le temps restant pour qu'un lyoko guerrier puisse être revirtualisé, vous avez aussi mis des restrictions de temps pour le reboot le retour vers le passer et les overvehicules, pensez vous aussi mettre une limite de temps à l'utilisation du kolos quand il sera ajouter pour pas que xana l'utilise à tout va ? <br /> <br /> 12) Pensez vous pouvoir donner la possibilité aux lyoko guerriers xanatifier définitivement d'appeler la manta noir ? <br /> Cette manta pourrais les épauler dans les combats et leur servir d'overvehicule pour se déplacer plus vite, tout comme nos overvehicules ils ne pourrais pas les utiliser quand ils veulent et aurais donc une limite de temps avant leur prochaine utilisation <br /> <br /> 13) Dans la série xana créé un faut franz hopper (episode 49 Franz Hopper, si je me rappel bien) qui fera croire a yumi que les virtualisation lui on fait des dégénérescence cellulaire en utilisant une page qui avais l'air de scanner les structures moléculaire des lyoko guerriers, pourra t'on avoir cette page pour une quelconque utilisation ? <br /> <br /> 14) pour le programme de pare feu il suffit d’appuyer sur entré pour le désactiver, pensez vous pouvoir le modifier enfin de mettre une combinaison de touche à la place ? (j'ai des petits frère touche à tout et sa me permettrais qu'il ne fasse pas n'importe quoi quand je quitte mon pc 5 minutes) <br /> <br /> 15) Toujours dans l'épisode 49 le faux franz hopper programmera des armes améliorer aux lyoko guerriers, pourrons nous faire de même ? <br /> <br /> Voilà j'espère ne pas avoir était saoulent avec toutes mes questions et si c'est le cas je m'en excuse ! <br /> Bon courage pour la suite du développement du jeu qui à l'air de s'annoncer compliquer ! Projets partenaires http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=5040 BlackNexio Tue, 20 Aug 2019 21:06:44 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299832#299832 RE: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X! http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299831#299831 Tantalas =&gt; je ne pourrais pas t'aider plus que ça. <br /> <br /> TheCrafteur757 =&gt; Merci de ton soutien <img src="images/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" border="0" /> <br /> Pour ton problème de connexion c'est bug et pas bug, le design du moment exact de la connexion va être ré-étudié. <br /> L'attaque de l'anneau contracteur sera probablement rajoutée oui. <br /> J'ai présenter le projet de la manière la plus concise et efficace possible, ils étaient globalement tous surpris et enthousiastes par la durée de vie du projet, qui -quelque soit le travail effectué- reste universellement qualifiable comme étant 'méga long'. <br /> Les actrices FR étaient plus sensibles à la variété des talents que je devais mettre en oeuvre. <br /> La commande odd.recharge à été enlevée, elle n'est plus qu'accessible via son menu d'aciton dans la com card <img src="images/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" border="0" /> <br /> <br /> <br /> <span style="color: white">Mes vacances sont bientôt terminées, le travail sur la 4.0.X va pouvoir reprendre, à très bientôt!</span> <br /> <br /> Je n'ai pas fait de news spécifique, mais n'oubliez pas de voir la nouvelle vidéo des crédits d'intro du mode histoire! <br /> <span style="font-size: 18px; line-height: normal"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=xfycreweFn0" class="postlink" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=xfycreweFn0</a></span> Projets partenaires http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=5040 immu Sun, 18 Aug 2019 10:07:37 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299831#299831 RE: [One-shot] Love Interruption http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299830#299830 En tout cas, on ne remplacera pas Silius, c'est sûr. En espérant que ses envolées philosophiques ne viennent pas rogner sur le temps qu'il accorde à son propre récit prometteur, qui perdrait tout intérêt s'il demeurait inachevé... <br /> <br /> Dakota <span style="font-style: italic">is back</span>. On retrouve parfaitement ton style avec ce nouveau texte. Si tu ne seras effectivement pas surpris que j'aime bien également Hervé, on note toutefois que le personnage du récit aurait pu être interchangeable à quelques détails près : bon, on va dire de loin l'intelligence pour gérer le <span style="font-style: italic">business</span> mais aussi la peine de cœur Delmas. C'est un début... mais comme il y a potentiellement un OS miroir, on est obligé de rester prudent car il pourrait changer la donne sur ce point. <br /> <br /> En tout cas, l'originalité du récit est à saluer. On se souviendra de cet Hervé là. <br /> <br /> <div> <div class="spoiler"> <span style="float:left;">Spoiler</span> <input type="button" value="Voir" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Cacher'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Voir';}"> </div> <div> <div class="spoiler_visible" style="display: none;"><div align="center"><img src="https://i.imgur.com/UGeHJ32.jpg" border="0" alt="https://i.imgur.com/UGeHJ32.jpg"/> <br /> <span style="font-style: italic">« - T'as un chimiste ? <br /> - Pas encore non. <br /> - Bon, alors y a un mec ici... Hervé qui... fait pousser seul jusqu'à 25 grammes de DMT. <br /> - Eh bah, allons le voir. »</span></div></div> </div> </div> <br /> <br /> Bon, Dakota, Silius, on a bien rigolé, maintenant retournez travailler vos fanfics, et que ça saute. Fanfictions Code Lyoko http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9454 Icer Fri, 16 Aug 2019 18:08:45 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299830#299830 RE: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X! http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299829#299829 Slt Immu <br /> <br /> Cela fait un petit moment que je n'ai pas poster mais voilà j'ai récemment jouer à la dernière version de l'ifscl et c'est une réussite complète, le skid est bien fait, le réseau est ouff et l'intégration des réplikas est parfaite (oui j'ai passer des heures dans le réseau pour en visiter un maximum) bref en somme je te félicite sur tout les points. <br /> <br /> Mais j'ai remarquer que quand on lançais une partie avec l'apparition directement dans un réplika le skid ne pouvais pas s’amarrer à une tour car nous ne disposons pas de l’empreinte virtuel du réplika, nous sommes donc obliger de quittez celui ci pour cette fois si y rentrer à nouveau en tapant le code qui nous donne accès à son empreinte virtuel. Alors bug ou pas bug ? <br /> <br /> Je voulais aussi te demander par rapport à l'épisode 89 Planète bleu dans le quel les Lyoko Guerriers se retrouvent dans un réplika du cinquième territoire, Xana lance une attaque contre le Skid qui consiste à l'écraser avec un anneau virtuel (cette anneau apparaît à 13m58 de l'épisode) pour sauver le skid Ulrich se retrouve alors à chercher une clef, (comme dans le labyrinthe du cinquième territoire de lyoko) une fois cette clef actionner l'anneau est détruis et le skid est sauver. Pense tu que cette attaque pourra être ajouter dans le jeu ? <br /> <br /> Et pour finir j'ai une question un peut plus particulière qui concerne les comédiens qui vont jouer les personnages pour l'ifscl. <br /> Pour les recruter tu as probablement du leur présenter le projet en détaille et je me demandais donc si ils t'on dis se qu'ils penser eux du projet et si oui pourrais tu nous dire se qu'il en pense ? <br /> <br /> Voilà sa sera tout et comme toujours je te souhaite une bonne continuation et bon courage pour la suite ^^ <br /> <br /> [Edit] voilà quelque heures de jeu sur l'ifscl de plus depuis l'envoie de se message, lors de ma dernière partie, j'ai remarquer que la commande &quot;odd.recharge&quot; n'était pas reconnue par le jeu, elle n’apparaît pas non plus dans la liste des commandes du menue &quot;aide&quot;. Projets partenaires http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=5040 TheCrafteur757 Thu, 15 Aug 2019 00:08:12 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299829#299829 RE: Les origines de vos pseudos http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299828#299828 Au début, mon pseudo c'était &quot;Theophdu69&quot;, c'était mon tout premier pseudo visible en ligne. à l'époque c'était mon compte ps3 pour jouer à COD MW2 avec mes amis. 69 pour le département du Rhône btw. <br /> <br /> Ensuite j'ai trouvé que le &quot;du&quot; était en trop, j'ai raccourci en theoph69 <br /> <br /> Puis j'ai trouvé que le 69 faisait kikoo, et en plus c'est mal vu dans les pays étranger, par <span style="font-weight: bold">ANAL</span>ogie avec quelque chose que je ne citerais pas. <br /> <br /> Du coup mon pseudo officiel c'est Theoph (sauf sur ce vieux forum car on peu pas changer son pseudo facilement). A oui, pourquoi Theoph ? ben je m'appelle Théophile. Le pire c'est que j'ai pas eu cette idée seul. <br /> <br /> Pour faire simple, j'avais imprimer un texte que j'avais signé &quot;Théophile&quot; en bas à droite. Quand la feuille est sortie, l'imprimante avait coupé la moitié du prénom -&gt; Theoph. Mes potes m'ont appelé comme ça et du coup mon pseudo est né. Blabla de la communauté http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=925 Theoph69 Tue, 13 Aug 2019 18:24:19 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299828#299828 RE: Les origines de vos pseudos http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299827#299827 [quote=&quot;myriame91&quot;]myriame car c'est mon prénom <img src="images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="Very Happy" border="0" /> et 91 cela m'est venue tout bêtement à l'idée <img src="images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="Very Happy" border="0" /> Blabla de la communauté http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=925 myriame91 Mon, 12 Aug 2019 01:06:42 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299827#299827 RE: [One-shot] L'homme des foules http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299826#299826 Bonsoir très chère Dakota Browning, <br /> <br /> Ainsi vous essayer de nous faire changer de ciel ? <br /> <br /> Je ne pensais pas faire jamais pareille comparaison sur ce forum, mais il y a quelque chose d’Houellebecq dans ce récit. En moins puissant et pénétrant, mais aussi en moins pessimiste : au moins, le lecteur n’a pas envie de se tirer une balle dans la tête à la fin. Dans le fond vous décortiquez, au travers d’Odd les mêmes éléments que lui : les hommes et leur sexe, les vacances… <br /> Retrouve-t-on vraiment la personnalité d’Odd ici ? Icer le pense, mais ce n’est pas si sûr. Ce narrateur est un peu trop grave pour Odd. Certes il s’agit d’un Odd qui aurait pris bien des années et qui écrit au moins quelques temps après être sorti du système, mais quand même, les pointes de cynisme ne lui ressemblent guère, du moins pas sans une explication un peu plus élaborée que le seul passage du temps et retour à la vie civile (la comparaison militaire sous-entendue dans l’emploi de cette expression est d’ailleurs très bien trouvée). En fait, c’est là que se trouve le principal défaut de cette nouvelle : il lui manque une phrase ou deux permettant de savoir quel fut l’après Club Med d’Odd. Quelque chose qui permettrait de mettre en contraste ses perspectives sur le Club. C’est un peu dommage. Comment dire : Odd tel que connu dans la série semble en effet parfait dans ce futur de GO ; mais l’Odd GO décrit par son futur lui-même ne semble pas en accord que cela. De même, il affirme qu’il faut guérir de ce mode de vie, mais, d’où lui est venu ce sentiment. Là aussi manque une évolution de son comportement pendant la période GO. <br /> Le titre lui-même peut laisser un peu perplexe, Odd a-t-il été l’homme des foules ? Il n’a pas été adulé par la foule, et même en tant que GO, il n‘a pas été perdu dans la foule : d’abord de par son statut, ensuite de par ses réussites au jeu de la séduction. De fait, on ne peut penser qu’il fut perdu dans la foule alors, mais il n’était pas non plus mis en exergue. Cela laisse à penser qu’il n’est devenu l’homme des foules qu’après : sortant du système, il est rentré dans le rang (a pris la vie rangée à laquelle il s’opposait en début de récit). Mais ce n’est qu’une supposition difficile à justifier. Reste la mention de la crasse. L’homme des foules parce que recouvert de la sueur et des poussières de tant d’autres hommes, femmes et enfants. Seul envers réel montré ici du Club Med. <br /> <br /> En somme, c’est une nouvelle plaisante, sympathique à lire, mais qui laisse le lecteur sur sa faim. <br /> <br /> Au plaisir de vos vacances ! Fanfictions Code Lyoko http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=9437 Silius Italicus Fri, 09 Aug 2019 14:45:01 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299826#299826 RE: [Fanfic] Mondes Alternés http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299825#299825 Bonsoir très chère Violet Bottle, <br /> <br /> Ainsi vous avez retrouvé le chemin de ce monde 3 ? <br /> <br /> Nous nous étions arrêtés avec la fin du monde deux, dans tout les sens de l’expression avant d’avoir droit à une série d’intermèdes. Ici, pour la première fois depuis longtemps, nous avons le droit à des frémissements de réponses. Bien entendu tout n’est pas dévoilé loin de là, c’en est même frustrant : tant d’indices, tel des appâts dont nous serions les poissons, et puis pas grand-chose au final. <br /> Cela étant, il y a le plaisir de découvrir plus avant un nouveau monde. Jusqu’à présent on pouvait penser au monde d’Ulrich, mais au vu des développements actuels, c’est moins évident ; on tendrait plus à considérer un monde neutre, sans aspectation. Une sorte d’intermède au sein de la succession des mondes. D’autant que même si cela a toujours été supposé, rien ne dit que chacun de héros aura droit à son monde (cela en ferait encore au moins 4 en comptant l’actuel). <br /> Un point paraît étrange cependant. Si nos héros ont vieilli physiquement lors de leur passage dans le vide entre les mondes, alors : <br /> - Comment auraient-ils survécu à un passage long de plusieurs siècles (« Vous auriez pu continuer à errer pour des siècles avant d'être éventuellement interceptés ») ? <br /> - Si le temps a passé sur eux physiquement, comment se fait-il qu’ils ne soient pas bêtement mort de faim et de soif ? <br /> <br /> Du reste, ce monde se révèle de plus en plus intéressant, l’hypothèse capitaliste soulevé lors du dernier commentaire semble moins d’actualité au vu communautarisme affecté dans ce monde. Dans le même temps, il y a enfin une explication à la présence des murs de métal (au vu du prix du métal, s’en servir pour les habitations semblait exorbitant), alors que dans le cadre d’une station spatiale, c’est la chose la plus logique. <br /> Le monologue interne de Levawki quoique passionnant est un peu frustrant : la mention de bourreau des cœurs laisse à penser que l’on pourrait deviner son identité, ou le rattacher à quelque chose, mais en vain. Et ce monologue lui-même en suivant assez fidèlement le flux d’une pensée se révèle instructif mais confus. <br /> <br /> Au niveau du style, il n’y a pas grand-chose à dire. C’es un peu moins flamboyant que par le passé. Mais il est impossible de dire si c’est une tendance de fond, ou si c’est propre ou à ce monde ou à d’autres éléments externes. Il faut quand même noter la présence de traits frappant (« lui roulait dessus », expression assez typique de votre part) (moins typique mais aussi efficace : « rien de bien compliqué ni d'agréable ») et de quelques expressions surprenantes. Il en va ainsi de : « flamboyants comme de la terre désertiques ». Cette image est particulièrement marquante. Elle est aussi ambigüe. En effet ; le flamboyant des cheveux est généralement associé aux roux. Tandis que le désert est plutôt marquée par le jaune et l’ocre, ce qui laisse donc à penser à des cheveux d’un blond éblouissant. Même si, l’idée de terre désertique peut ramener à des poussières ocres tendant sur le rouge, au grès et au fer. <br /> <br /> Dans tout cela, vous ne serez pas sans noter que la mort de Yumi n’a pas été évoqué. C’est que cette mort (ou cette disparition pour les optimistes). C’est qu’en fait, cette mort est un peu un non-événement. Ni vraiment attendue, ni vraiment surprenant, mais somme toute, logique. Elle a déclenché l’apocalypse et s’est tenue au cœur de ce cyclone né de ses mains. Aussi semble-t-il assez logique qu’elle en ait périt. D’autant qu’elle n’était pas vraiment armée pour lui survivre. Enfin, elle savait fort bien qu’elle risquait lourdement sa vie et que ses chances de retour étaient minces. Aussi, pour fausses que sonnent les explications de Jérémie, elles sont loin de ne pas être pertinentes. <br /> <br /> Au plaisir de vous retrouver entre les astres. Fanfictions Code Lyoko http://forum.codelyoko.fr//posting.php?mode=reply&t=7996 Silius Italicus Fri, 09 Aug 2019 14:07:04 GMT http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?p=299825#299825