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 Auteur  Message
  Sujet: Les bruitage de la série et la musique sfx  
Alizia

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MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Lun 07 Juin 2021 17:58   Sujet: Les bruitage de la série et la musique sfx
Whoa... En voyant les prix, j'ai réalisé en quoi Metasound de Unreal Engine était une révolution. Merci d'avoir pris le temps de détailler tout ça !
  Sujet: Les bruitage de la série et la musique sfx  
Alizia

Réponses: 3
Vus: 1038

MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Ven 30 Avr 2021 18:07   Sujet: Les bruitage de la série et la musique sfx
A moins d'avoir de l'aide d'un des sound designer de la série, ça va être dur de savoir ça. Mais si jamais quelqu'un a des informations ou des personnes à contacter, on est intéressés aussi pour notre projet. J'avais déjà essayé de contacter le studio qui s'en était occupé, sans réponse.
  Sujet: [FanGame] Code Lyoko : Welcome to Carthage  
Alizia

Réponses: 5
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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Mar 20 Avr 2021 00:31   Sujet: [FanGame] Code Lyoko : Welcome to Carthage
Salut tout le monde ! Presque un an depuis la dernière fois, ce post avait bien besoin d'une petite update.

Nous avons posté aujourd'hui la première image de notre jeu pour célébrer notre 1000ème follower :

Spoiler


Ca avance doucement mais surement. A dans quelques mois pour la première release !
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 42X!  
Alizia

Réponses: 6214
Vus: 3117601

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 07 Juin 2020 05:43   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 42X!
Bonjour ! Elles ont peut-être déjà été relevées, mais il y a quelques fautes de conjugaison dans les dialogues français du premier chapitre. Des il veux/peux(t*) par ci par là.
  Sujet: [FanGame] Code Lyoko : Welcome to Carthage  
Alizia

Réponses: 5
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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Jeu 04 Juin 2020 01:22   Sujet: [FanGame] Code Lyoko : Welcome to Carthage
tiny_linux a écrit:
OH ! Un jeu Code Lyoko !
Je rejoins l'avis de Zéphyr, notamment sur le fait qu'on aurait bien aimé des images (ne serait-ce qu'une charte graphique) pour donner un peu de couleur et de vivacité.


A la base, je ne voulais pas mettre de post ici (ni ailleurs) parce que je trouvais aussi que ça manquerait. Cependant, on commence à vraiment plus savoir où chercher du monde, donc j'ai fini par m'y résoudre, sait-on jamais. On espère avoir un teaser avant la fin de l'année, mais la pandémie nous a bien ralenti alors, on verra.

Pour la charte graphique, c'est assez simple, nous souhaitons reproduire celle de la série le plus fidèlement possible.


tiny_linux a écrit:
Le mieux c'est de commencer pas à pas, le projet étant ambitieux, si la partie Lyoko est remplie, c'est déjà un premier pas qui montre aussi le sérieux du projet.


C'est exactement ça. Actuellement, on se concentre sur tout ce qui est nécessaire pour commencer à travailler sur l'IA des monstres et de Xana, qui représentera largement le plus gros du boulot de la première partie.


tiny_linux a écrit:
Pour le coup, comme exemple, je prendrai celui de notre cher Immudelki, l'IFSCL qui au fur et à mesure a montré son sérieux alors qu'au départ ce n'était qu'un simple jeu simulant l'interface du supercalculateur.


Il est un peu ma source d'inspiration. Wink


tiny_linux a écrit:
Je suis cependant intéressé par la manière dont vous allez implémenter les mécaniques de jeu. (Personnages, Joueur, Lieux, Ennemis, ...)


Il n'y a pas beaucoup de boulot de création de ce côté là, la licence emprunte énormément les codes du jeu vidéo, tout est déjà prémâché dans les grandes lignes. Il suffit de "simplement" mettre ça en ligne de code. Oui entre guillemet, parce qu'à chaque fois que je vois les armes de Yumi... Hm... Je préfère ne pas en parler...

L'un des points sur lequel il faudra le plus travailler, c'est l'immersion. Il faut que le joueur ressente la pression des combats, l'agilité des personnages, que les contrôles soient instinctifs...


Merci pour les encouragements !
  Sujet: [FanGame] Code Lyoko : Welcome to Carthage  
Alizia

Réponses: 5
Vus: 2913

MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Mer 03 Juin 2020 22:08   Sujet: [FanGame] Code Lyoko : Welcome to Carthage
Zéphyr a écrit:
Sur une note plus sérieuse, un FPS sur le thème de Code Lyokô, c'est accrocheur.
Je regrette néanmoins que cette présentation ne propose pas un petit élément visuel à se mettre sous la dent : un screenshot issu du jeu en développement (même si vous avez commencé l'hiver dernier), ou un simple logo. Attirer le chaland par l'aspect visuel est aussi important que la présentation écrite pure à mon sens.


Je sais, j'aurais aimé avoir un logo mais notre concept artiste nous a lâché avant d'avoir fini. Et croyez-moi, vous n'avez pas envie de voir les prototypes de test dans leur état actuel Laughing
Mais on y travaille.


Zéphyr a écrit:
Autrement, je relève qu'à côté du recrutement plutôt clair sur les éléments recherchés, la composition de l'équipe est décrite de manière très vague. Je pense que lister ses éléments, par leurs pseudonymes, rôle dans le projet et profil de compétences ne pourra que montrer à ceux qui jetteront un œil à ce topic que vous n'êtes pas des rigolos et que vous êtes sérieux dans ce que vous faites.


C'est clair que ça manquait, c'est ajouté. Pour ce qu'il est de montrer qu'on est pas des rigolos... Je crains que ça soit mort. Mais on est des rigolos sérieux quand même.


Zéphyr a écrit:
C'est assez amusant de voir une présentation d'un jeu qui ambitionne d'être un FPS parler de l'environnement de Kadic (qui a priori semble incompatible avec le genre, sauf en cas d'attaque zombie bien sûr). Même si ce n'est pas à l'ordre du jour, comme décrit (à raison d'ailleurs), qu'est-ce que signifie plus précisément "une fonction de roleplay et d'immersion" ? Des séquences du type VN dans un environnement kadicien (un peu comme le jeu Wii), ou tout autre chose ?


Le côté FPS sera plutôt sur Lyoko, c'est sûr (encore qu'on est pas à l'abris de bataille de bouffe dans la cantine). Je ne veux rien promettre sur Kadic, parce que c'est trèèèès loin et qu'on sait jamais, mais voilà ce que j'aimerais dans l'idéal.

Tout serait tout de même à la première personne à Kadic, et en 3D avec un style graphique fidèle à la série (Le nom tech'nique c'est "cel-shading"). L'idée ça serait que les joueurs n'aient pas seulement à combattre Xana sur Lyoko, mais aussi devront vivre la vie de tous les jours des lyoko-guerriers. Les cours où il ne faut pas être en retard ou manquer, les évasions nocturnes en évitant Jim, Yumi qui est plus loin de l'Usine que les autres... Le tout en permettant le maximum de liberté dans la visite des lieux. Cela apporterait un gameplay intéressant, une difficulté accrue et bien sûr un roleplay toujours appréciable. Les idées de gameplay "secondaire" ne manquent pas, on peut tout imaginer (comme une bataille de bouffe à la cantine... Je fais une fixette je crois).


Zéphyr a écrit:
Enfin : pourquoi un titre de jeu incluant le mot "Carthage" dans son titre ? Avant de lire le topic, j'ai personnellement pensé que ce serait un jeu concentré autour du 5ème territoire (le mot Carthage y faisant penser assez naturellement), mais comme il est expliqué que tout Lyokô y sera, ça peut prêter légèrement à confusion, sauf s'il y a une raison plus... scénaristique à tout ça bien sûr.


Rien de tout ça, c'est juste l'un de mes épisodes favoris. D'après moi, c'est là que l'univers Lyoko a vraiment commencé à devenir intéressant et riche. Ça m'a marqué et ça m'est venue naturellement pour le titre.

Comme info complémentaire sur le scénario : En dehors de moments clés (matérialisation d'Aelita, libération de Xana...), rien ne sera vraiment scénarisé. Les attaques de Xana seront aléatoires autant dans la nature que dans le moment (comprendre : une attaque peut survenir à n'importe quel moment IRL). Chaque partie sera "unique" (dans la limite de la liste des attaques programmées, bien sûr), vous serez assez libre de ce côté là.



Zéphyr a écrit:
Bref, dans tous les cas, bon courage à vous pour le développement. Restez déterminés ! Wink


On va tout faire pour, merci !
  Sujet: [FanGame] Code Lyoko : Welcome to Carthage  
Alizia

Réponses: 5
Vus: 2913

MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Mer 03 Juin 2020 17:53   Sujet: [FanGame] Code Lyoko : Welcome to Carthage
Salut à tous ! Je pense qu'il est grand temps de faire une présentation de notre projet sur ce forum, alors nous voici.


Présentation

Code Lyoko : Welcome to Carthage (CLWC) est jeu FPS-Simulation en coopération (groupe de 5) basé sur la série et fait sous Unreal Engine 4. Il s'agit d'un simulateur reproduisant fidèlement l'environnement de Lyoko et Kadic. L'objectif est de vous plonger de manière immersive dans l'ambiance de la série.

La première release sera composée uniquement de Lyoko, ses mécanismes, les monstres et lyoko-guerriers de la première saison et d'une première version de l'IA de Xana (aka. Contrôle de tour et mouvements de troupes basiques).

Une seconde version sera faite par la suite pour finir totalement la reproduction de Lyoko et les abords de l'usine.

Kadic et ses alentours ne seront entamés qu'une fois tout le reste fini. Le côté "IRL" est bien plus long et complexe à créer, avec des dizaines de personnages, leur IA dans un environnement titanesque, et n'a quasiment qu'une fonction de roleplay et d'immersion. Il nous semble plus prioritaire d'avoir d'abord un gameplay amusant et fonctionnel le plus rapidement possible.


Avancée du projet

Nous sommes qu'une petite équipe de quelques amateurs bénévoles. Nous avons commencé le projet doucement l'hiver 2019. Nous sommes donc encore très tôt dans le développement, n'attendez pas une version ne serait-ce que testable avant fin-2021 début-2022.

Vous pouvez suivre l'avancée du projet sur notre roadmap.


La team

Alizia - Chef de projet, IA, Blueprints, truc qui se code
Strange - Archimage 3D
CharlieChar - Mage 3D
AdrianCarmona - Mage 3D/Animation
Justin - Mage 3D/Animation
Meiyo - Webomancer
Jackie - Consultante UE4, notre déesse
Pablo - Audiomancer
Felipe - Audiomancer
xPsico - Audiomancer


Recrutement

Notre équipe est déjà plus ou moins complète, mais nous ne crachons toutefois pas sur du renfort. Si vous avez des compétences en modeling 3D, animation, interface, FX ou Unreal Engine en général (et surtout de la disponibilité), n'hésitez pas à nous contacter !



Contact

Discord : https://discord.gg/eqyUtGU
Twitter : https://twitter.com/codelyoko_wtc
Mail : cl.welcometocarthage@gmail.com
  Sujet: [Projet] Code Lyoko : Proelium  
Alizia

Réponses: 93
Vus: 68536

MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Mar 24 Nov 2015 22:20   Sujet: [Projet] Code Lyoko : Proelium
Salutation !

Je me nomme Alizia, et j'ai rejoint le projet comme développeur C#.

Cela sera ma faute si X.A.N.A. triche ou que votre personnage traverse le sol... Mais on fera en sorte que ça arrive pas ^.^

A bientôt !
  Sujet: [Projet] Code Lyoko - Recrutement Modeleur 3D  
Alizia

Réponses: 7
Vus: 7422

MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Lun 02 Nov 2015 16:25   Sujet: [Projet] Code Lyoko - Recrutement Modeleur 3D
Bonjour !

Je m'attendais pas à autant de réponse, si vite. Je vais donc développer un peu^^

Je commence par les questions :
Mophie a écrit:
je préfère en parler ici décidément on ne manque pas de projet sur ce site. Alors ton jeu aura une histoire? Si oui sera-t-il une autre saison 5 (ras le bol des reboot) ou une suite saison 6?


Alors, dans l'idée, j'avais plus envie de créer un jeu qui fasse revivre l'histoire de la série, en somme, un jeu roleplay dans lequel une campagne nous fasse revivre les événements dans l'ordre de la série (découverte du super calculateur, d'Aelita, premières virées sur Lyoko, etc...). Mon rêve absolu serait que la partie "monde réelle" soit jouable autant que la partie Lyoko, mais c'est bien au delà du prototype.

Sirix a écrit:
Tu dis t'y connaître en programmation...Quel langage ? Quel technologie ? Tu utilises un moteur déjà construit ? Combien d'années de développement as-tu au compteur ?


Je code principalement en C++, depuis 2-3 années maintenant et j'avais commencé à voir pour développer le jeu sur Unity.

Sirix a écrit:
Et pour la modélisation, et bien, sous quel format seront les modèles 3D ? Quel logiciel faut-il maîtriser ? Quel niveau de compétence demandes-tu ?


Si je connaissais la réponse à ces questions, je n'aurai pas besoin d'un modeleur expérimenté..! Ce n'est pas seulement de ses compétences de modeleur dont j'ai besoin, mais aussi de son expertise. Jusqu'à présent, je n'ai codé que des programmes plus ou moins basiques (jeu de société, ce genre de chose) et je n'ai aucune expérience pour la 3D.

J'ai essayé en vain d'apprendre en autodidacte, mais il n'y a que très peu de tuto clair sur le sujet, sans parler que d'un post/vidéo/modeleur à l'autre, aucun ne conseille la même chose...

Je ne recherche pas forcément un expert en 3D, juste quelqu'un qui s'y connait assez pour se lancer à corps perdu dans un projet de jeu sans prétention aucune et me conseiller sur les outils qui seraient idéaux pour cela.

immu a écrit:
Et pourquoi pas commencer par un petit projet plus tôt ?


Les termes étaient peut-être mal choisis, je ne souhaite pas un énorme projet. Les jeux code lyoko "officiels" en 3D sont très décevants, aucun n'est open-world et la fidélité avec l'Univers est quasi-absente de tous... Et c'est vraiment dommage ! Je souhaite juste arriver à un jeu, loin d'être parfait ou professionnel, mais plus fidèle.

immu a écrit:
Et tu peux tout à fait réaliser un début de prototype sans modélisateur 3D.


Là par contre, je ne comprends pas... Je veux dire, évidemment je peux utiliser les modèles de base (balle, carré, etc...) pour commencer à coder des choses, mais je n'en vois pas vraiment l'intérêt (outre la prise en main de l'API). Bien que je n'ai aucune expérience en 3D, je doute que faire avancer une balle puisse m'avancer d'une quelconque façon sur un projet qui en grande partie de la reproduction de décor et de personnage, ou en tout cas, je ne vois pas vraiment comment.

immu a écrit:
Cependant, si tu considère vraiment que tu ne peux pas faire autrement, sache que des modés 3D, en cherchant bien, on en trouve déjà sur internet.


Oui, mais même problème qu'expliqué plus haut, il faut que je trouve quelqu'un qui puisse me dire quel type de modèle il faudrait, sur quel moteur, etc... J'ai pas spécialement envie de me lancer à l'aveugle pour au final me rendre compte dans 3 mois qu'il aurait fallu faire autrement.


Voila, je suis navré de ne pas avoir détaillé plus sur le post d'origine, mais pour être franc, après des semaines de recherche, à droite à gauche, j'avais peu d'espoir !
  Sujet: Nouveaux Membres : Présentez-vous !!!  
Alizia

Réponses: 6615
Vus: 2580003

MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Dim 01 Nov 2015 20:32   Sujet: Nouveaux Membres : Présentez-vous !!!
Bonjour à tous !

Je me nomme Alizia, j'ai 24 ans, fan de code lyoko depuis le début !

Je viens sur ce site depuis longtemps, mais je n'avais jamais pris le temps de m'inscrire. Alors me voila !
  Sujet: [Projet] Code Lyoko - Recrutement Modeleur 3D  
Alizia

Réponses: 7
Vus: 7422

MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 01 Nov 2015 20:22   Sujet: [Projet] Code Lyoko - Recrutement Modeleur 3D
Bonjour à tous !

Je souhaite me lancer dans la longue et énorme tache de réaliser un jeu Code Lyoko en 3D digne de ce nom. Cependant, bien que mes connaissances en programmation soient suffisantes, je m'heurte au plus gros du travail, la modélisation 3D.

L'objectif serait de créer un jeu à 5 joueurs aussi proche que possible de la série.

Je viens donc ici, à tout hasard, rechercher quelqu'un qui maîtriserait cet art obscur afin de former une petite équipe et commencer le projet.

Si vous êtes intéressés ou si vous avez des questions, n'hésitez pas à me contacter ici, ou via mon skype alizia.kaline (en précisant que vous venez de codelyoko.fr).

A bientôt !
 

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