Gwendal
Réponses: 6226
Vus: 5010546
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Ven 04 Mai 2018 23:05 Sujet: Re: [Bug IFSCL: Crash constant] |
unknown972 a écrit: |
Gwendal a écrit: |
Peux tu m’indiquer le numéro de la page où c’est indiqué s’il te plaît.
J’ai utiliser CTRL F mais je n’ai pas trouvé. |
Yep, page 4(Version 3.6.3) |
Merci beaucoup.
Edikorih : Et le flood, merci beaucoup? |
Gwendal
Réponses: 6226
Vus: 5010546
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Mer 13 Déc 2017 22:11 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
NewMaxou28 a écrit: |
Edit : En y repensant, si Aelita a un overvehicule attribué, c'est l'overwing.
À plus |
Faux. C'est celui de Yumi.
Yumi : overwing
Odd : overvoard
Ulrich : overbike |
Gwendal
Réponses: 6226
Vus: 5010546
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Mer 13 Déc 2017 15:05 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
[quote="NewMaxou28"]
Tity a écrit: |
Je voulais savoir William n'a pas de véhicules dédié car si on tape "overvehicules" Et qu'il n'y a que lui sur Lyoko ... on a rien.[/color] |
William n'a jamais eu de véhicules dans la série. C'est juste avec son épée.
Et ce n'est pas le seul à ne pas en avoir. Aelita n'en a pas. |
Gwendal
Réponses: 6226
Vus: 5010546
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 09 Déc 2017 17:47 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
NewMaxou28 a écrit: |
Salut,
Je suis un utilisateur Mac, je viens de télécharger cette nouvelle version qui me parait fabuleuse. Cependant, j'ai un BUG majeur, un peu comme Gwendal,sauf que moi cela ne me le fait que sur Carthage. Je tape "overbike.aelita" par exemple, la fenêtre s'ouvre aucun problème cela va jusqu'au bout mais après le véhicules n'apparaît pas sur la VMAP et même si je lance "overwing.demater", l'horloge m'indique qu'il est toujours sur Lyoko. Je suis donc bloqué ... je ne peux rien faire sur Carthage.
De plus sur l'écran titre, avec la Vmap, Carthage est simplement un rond noir ... et dans le jeu aussi ... et je n'ai toujours pas la Mer Numérique, juste un fond noir.
PS : Ceci est un pré-post, je continue à jouer et je vous tiens au courant. |
C'est exactement le problème que j'avais avant la version corrigée sur Windows.
edit :
pb_du_64 a écrit: |
J'ai l'impression que ce problème ne concerne que toi... Pour ma part tout fonctionne bien pour les véhicules, même avant la version corrigée... Et puis tu as essayé de récupérer à l'interface des données de matérialisation des véhicules ? Le problème vient PEUT-ÊTRE de là... |
Je viens d'essayer mais toujours rien. Avant d'utiliser l'interface j'avais juste les fenêtres de matérialisation des véhicules mais ils n'étaient pas là et impossible de les localiser ou de les dématérialiser. Et quand je tape "overbike.demater" ça ne me l'affiche pas dans l'historique des commandes juste en dessous de l'endroit où on écrit. Comme si la commande n'était pas acceptée. |
Gwendal
Réponses: 6226
Vus: 5010546
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 09 Déc 2017 08:49 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
Bonjour,
Je t'avais dit qu'il y avait un problème avec les véhicules sur Carthage et il l'y est toujours. C'est même pire.
La fenêtre de véhicules (celle qui s'ouvre qu'on on tape une commande pour en matérialiser un) ne s'affiche pas. Ce problème est présent sur Carthage et sur les autres territoires.
Donc impossible d'aller vite avec un véhicule et impossible d'attaquer les monstres qui attaquent le cœur. |
Gwendal
Réponses: 6226
Vus: 5010546
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 04 Déc 2017 21:17 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
immu a écrit: |
Citation: |
Sinon pendant la construction de carthage j'ai eu des fenêtres bizarres |
Aouch. Windows 32/64 bits ? Combien de RAM?
(alternativement tu peux faire touche Windows+Pause et me faire une capture de ta config) |
Windows 64 bits et RAM 16.0 Go (15.9 Go utilisable)
edit : j'ai eu un problème sur carthage : j'avais envoyé Odd et William sur le pont pour qu'ils aillent détruire les monstres qui attaquaient le coeur pendant que les autres désactivaient une tour. Le problème c'est que quand je voulais matérialiser un véhicule pour qu'ils y aillent, il n'apparaissait pas. J'ai essayé de les localiser mais ils sont introuvables. Donc destruction de Lyoko obligatoire. |
Gwendal
Réponses: 6226
Vus: 5010546
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 03 Déc 2017 15:54 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
Bonjour,
J'ai lu les messages précédents pour comprendre comment construire des territoires mais je n'y arrive pas !!!
Est-ce que quelqu'un pourrait m'aider ?
Merci d'avance. |
Gwendal
Réponses: 6226
Vus: 5010546
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 23 Juil 2017 20:25 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
Salut,
Parfois quand une tour est activée par Xana, il faut voir sur la télé pour connaître l'attaque et le problème est que la petite fenêtre où il y a ce message ne se ferme pas quand la tour est désactivée ce qui fait que la partie se termine avec le logo XANA rouge sur fond noir.
Voilà. |
Gwendal
Réponses: 6226
Vus: 5010546
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 29 Jan 2017 17:46 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
kaneki a écrit: |
j'ai juste une question la fissure a la fin du trailer,c'est quoi? |
Comme chaque code des Immu's Rooms, c'est un clin d’œil à Dr Who. |
Gwendal
Réponses: 6226
Vus: 5010546
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 29 Jan 2017 16:52 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
immu a écrit: |
Citation: |
Sinon j'ai trouvé un petit défaut : il manque la trappe sur le toit / le haut de l'ascenseur. |
C'est volontaire, l'ascenceur existe sous une dizaine de variations incohérentes dans la série. Dans le cas de la trappe, elle n'y est pas tout le temps : lorsqu'elle y est, demande toi d'où vient la lumière... |
Ah oui ! Je n'avais pas remarquer que dans certains épisodes elle n'étaient pas là. Je me souvenais de l'épisode 14 où Ulrich et Sissi sont coincés dans l'ascenseur qui se remplit d'eau et qu'ils s'échappent par la trappe et effectivement je n'avais pas pensé à la lumière. |
|
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 5
Aller à la page 1, 2, 3, 4, 5 Suivante
|
Powered by phpBB Lyoko Edition © 2001, 2007 phpBB Group & CodeLyoko.Fr Coding Dream Team - Traduction par : phpBB-fr.com nauticalArea theme by Arnold & CyberjujuM Page générée en : 0.0295s (PHP: 44% - SQL: 56%) - Requêtes SQL effectuées : 24
|
|