Il y a une date precise du jeu CLJ3D pour Android ???
Bonne nuit !!!
Bonsoir,
Pour l'instant le développement du jeu en version Android a pris (beaucoup) de retard, avec les membres du groupe CLJ3D qui m'aident on essaye d'apporter quelque chose de nouveau au jeu et ça prend plus de temps que prévu ...
Désolé de remonter le sujet, mais j'ai aussi une question =)
J'ai téléchargé le jeu y a pas longtemps, et il est super ! Le seul truc, j'ai que je comprends pas comment on pilote les véhicules :3
A bientôt !
Regarde sur youtube la video de l'overboard et tu verras que tu actionne le mode overvehicules en appuyant sur W puis tu avance avec la touche A et tu recules en appuyant sur Q ! Tu te dirige avec les flèches droites et gauche et tu montes en altitude avec la flèche du bas et tu descend avec la flèche du haut ! Dès que t'a compris, c'est très simple !!!
Merci beaucoup de lui avoir expliqué, je n'ai pas beaucoup accès à internet en ce moment et je ne suis pas super présent sur le forum
Si je devais rajouter quelque chose je dirais juste qu'il ne faut pas oublier que c'est un overboard et qu'il y a des risques de glissage si tu fais trop pencher ton overboard
@BR44
Oui c'est ce que je me suis dit, puis quand je veux montrer mon projet à des amis, je n'ai maintenant plus qu'à sortir mon télephone et tout est dessus ^^
Ah ben ça sera largement suffisant pour faire tourner le jeu tout ça, tu as quand même des high end device
Ah pas d'iOS, c'est un combat que je mène chez moi aussi mais que je n'ai pas encore remporté xD
Merci beaucoup, je sens que je vais en avoir besoin
@Café Noir
Je vais essayer de travailler sur un système de son optimisé, mais je ne pourrais jamais enlever la coupure entre les menus sans retravailler tous mes menus et je pense que le jeu n'en vaut pas la chandelle vu le temps que ça me prendrait ...
Merci beacoup pour ton soutien
@Foxot
Normalement je ne suis pas un professionel de iOS mais je pense qu'une simple synchronisation avec iTunes devrait suffire
Merci
@Anthony4
Comme te l'as dit Café Noir (merci ) je ne pourrais pas sortir le jeu avant le BAC (bien qu'il sera probablement prêt, le support et la promotion du jeu me prend toujours un temps fou ^^) et j'ai mon dernier oral le 25 juin ... Donc vers cette date là
Merci à tous pour vos commentaires encourageants
Je remarque d'ailleurs qu'il y a une majorité de Lyokofans sur Android, je vais faire mon possible pour sortir une version bien optimisée pour la multitude d'appareils différents aux résolutions probablement exotiques (mon HTC EVO 3D étant du qHD, ça sera pour moi le premier ^^)
@ADNUjuj
D'accord, je vais donc commencer à faire une série de tests sur iOS pour voir si c'est aussi simple à déployer que sur Android
HS : C'est sympa de sa part xD
@mariolucas58m
Alors la version de test que j'ai installé sur mes appareils prend environ 45 Mo dont 43 qui peuvent être déplacés sur la carte SD de ton téléphone
Pour la RAM il prend entre 100mo (menus) et 120mo (en jeu) ...
Je précise aussi qu'il faudra au minimum un processeur ARMv7 pour pouvoir jouer (normalement si votre téléphone a moins de 2 ans ça devrait le faire )
@Dams
Merci c'est sympa
Encore une fois je remercie Kyle Katarn pour les graphismes !!
Je pense que la sortie se fera après le BAC soit vers début Juillet ..
J'ai développé le jeu avec Unity3D en javascript et j'utilise les plugins Android et iOS pour le portage du jeu
Aujourd'hui de plus en plus de personnes ont des smartphones Android ou encore des appareils pommés ... J'ai donc décidé de porter le jeu sur ces 2 nouvelles plateforme ; en profitant de la puissance multi-plateforme de Unity 3D cela ne demande que très peu de modification au jeu original
Je voudrais donc avoir votre avis sur cette mise en place mais aussi savoir si vous disposez d'appareils sous Android ou iOS ... En effet il ne sert à rien de développer un jeu si il ne sera pas utilisé ^^
N'hésitez donc pas à poster vos commentaires, vos attentes vis à vis de la version originale ainsi que du smartphone dont vous disposez
Une fic géniale, je l'ai aimée du début à la fin et même si la mort de certains personnages m'a un peu embêté (ben oui je suis quand même un fan de Ulrich à la base ), je l'ai trouvée excellente, bien rédigé, et je ne peux conseiller qu'à tout le monde de la lire !!!
Elle respecte les fondamentaux de Code Lyoko tout en apportant une touche d'originalité et de fraicheur rendant l'histoire incroyable !!
Encore félicitation pour cette fic juste génial !!
Je n'aurais qu'une demande à faire : pourrais-tu publier au format PDF par exemple l'intégralité des chapitres réunis en un seul fichier pour qu'il soit plus aisé de le lire si jamais certains moments me manquent ...
@foxot48
Merci !! Une première version avec la nouvelle interface devrait sortir dans la semaine prochaine
Après je pense que cette version sera surtout concentrée sur l'interface, un nouveau niveau sera peut être présent mais ce n'est pas sur ...
@atab
Ne t'inquiète pas pour ça, la fenêtre est entièrement déplaçable ce qui permet de la mettre exactement où tu veux, de plus l'effet 3D est fait automatiquement donc pas de problèmes
@Faucon Bleu
Un jeu officiel ?? ^^ Merci, c'est sympa
Pour l'instant c'est surtout l'interface qui va être améliorée.
Etant enfin en vacances je vais pouvoir me remettre à la programmation du jeu
Cette nouvelle version sera majoritairement centrée sur une amélioration de l'interface graphique du jeu, notamment à l'aide de Kyle Katarn que vous pouvez parfois croiser sur ce forum.
Voilà le résultat de mes 2 premières journées de travail :
J'ai adoré ce chapitre
J'avoue que je n'étais super fan de voir Hiroki dans le groupe de Lyokoguerrier alors ça me plait bien ^^
Puis Xana commence à devenir de plus en plus humaine, à avoir du mal à se souvenir de certaines choses ... Ca pourrait devenir intéressant ...
Comme vous avez pu le voir sur la news de votre site préféré, à partir d'aujourd'hui je suis ouvert à toute déposition de candidature.
Evidemment ce jeu est déjà pas mal avancé et le projet ne date pas d'hier. Maintenant il me faudrait des graphistes et des modélisateurs 3D de qualité.
Alors je ne demande pas des gens dont c'est le métier ou quoi, juste si vous avez un peu de talent et du temps libre, pourquoi ne pas nous rejoindre.
Aujourd'hui nous sommes 2 : Kyle Katarn qui m'a rejoint il y a quelques semaines et moi même.
A bientôt, si vous voulez me poser une question à propos du recrutement c'est ici, et si vous voulez postuler, c'est par PM que ça se fait, ou sur la page du jeu par message privé.
Non effectivement ce système n'y est pas encore.
J'aimerai rajouter des combos dans les prochaines version et je ferai bien attention à rajouter celui là ^^
ca peut être drôle à combiner avec le triplicata ^^
@mariolucas58m
Il est déjà rajouté, c'est une amélioration à acheter dans le SHOP
@Talus
Je prend note de ton système de point, mais je ne pense pas l'utiliser vu que j'ai déjà mis assez de temps à créer le mien.
Ensuite pour le HUD je suis en train de travailler à sa refonte pour une meilleure lisibilité
Ca m'a l'air pas mal tout ça.
Même si le jeu semble un peu bugué au niveau des déplacement, tu as l'air d'avoir du très bon boulot pour un début et j'ai hate de voir ce que ça va donner.
Ne précipite rien, un bon jeu peut demander du temps mais il n'en sera que mieux
@Talus
Merci ! Je n'hésiterai donc pas à faire appel à toi ^^
@Kyle Katarn
Merci ! Ca fait plaisir
Alors pour changer les touches, il faut au lancement du jeu (uniquement sur les version téléchargeable et pas sur la version Online) dans la petite fenêtre qui s'ouvre changer le mapping des touches dans l'onglet Input
Oui ^^ Je pense même retirer carrément la voix un de ces jours parce que c'est pas du tout crédible même xD
Ça m’intéresserait vraiment !! Le graphisme 2D c'est vraiment l'endroit où je suis nul de chez nul ^^ Donc ça m'aiderai vraiment
J'ai sorti une version en ligne, pour jouer sans le télécharger !!
Pour y jouer avec Firefox c'est sans problèmes.
Pour y jouer avec Chrome il faut taper
chrome://flags/
dans la barre d'URL et activer le Native Client
N'oubliez pas d'aller dans les options pour passer en plein écran
N'oubliez pas qu'il peut être un peu moins performant que la version normale ...