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 Auteur  Message
  Sujet: SCP-079 et XANA  
NewMaxou28

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MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Sam 20 Avr 2019 22:13   Sujet: SCP-079 et XANA
Je viens de lire ce SCP mais je comprends pas si c'est une histoire vraie ou pas ...
Je suis d'accord, je veux bien que tu détailles un peu Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
NewMaxou28

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 18 Avr 2019 10:47   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Bonjour à tous !

Après une petite absence sur le Forum et sur l'univers de l'IFSCL, j'ai eu l'occasion de remarquer une nouvelle mise à jour sur le Kolossus Launcher ! Et franchement je suis juste émerveille par l'avancée de ce beau projet. ET en plu , je n'ai plus de bugs pour jouer ni pour lancer le jeu. Pour ceux qui ne se souviennent pas de moi et ma version MAC totalement plantée dès son ouverture. Je tiens donc à te féliciter pour ton boulot Immu ! Hâte de voir les prochaines news et versions de ce jeu !

Bonne journée à tous ,

NewMaxou28 Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
NewMaxou28

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 23 Déc 2018 16:01   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Bonjour Immu, Bonjour à tous,

Cela faisait de nombreux mois que j'avais malheureusement délaissé l'IFSCL à cause des nombreux problèmes avec la Version MAC. Aujourd'hui, j'avais donc décidé de me replonger dans ce fabuleux projet. J'ai donc décidé de télécharger la nouvelle version autonome 3.6.X mais j'ai eu le regret de ne pas pouvoir lancer une seule partie, en effet je me retrouve sur un écran noir après avoir sélectionner "Ok" ou un truc comme ça; donc après l'écran titre. Si vous avez des solutions, je suis preneur.

Bonne journée à tous et passez de joyeuses fêtes,

NewMaxou28
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
NewMaxou28

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 01 Juin 2018 19:20   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
immu a écrit:
Nouvelle version pour Win64 disponible via le Kolossus Launcher, elle rajoute pas mal de petites améliorations et de corrections.
(l'horrible problème de LG se déplaçant sur des chemins faits pour les vehicules est annihilé)

Par contre, Mauvaise nouvelle. Jusqu'à nouvel ordre, mac n'est plus supporté, trop de problèmes et de crashs. Le jeu est injouable et j'ai 0 façon de réparer ça moi-même. De plus, ça prend trop de temps et ça bouffe celui que j'alloue sur la version principale (Windows 64 bits).
Je vais continuer à publier la version mac sur la version finale autonome de chaque cycle. Donc si vous voulez continuer à jouer sur la version qui crash... Eh bien, vous pourrez toujours le faire.

Par ailleurs, des alternatives pour installer et lancer légalement windows sur mac avec des perfs similaires sont maintenant disponibles, Appryl, du discord, prépare un tuto youtube à ce sujet.

A côté, je continue mes efforts pour obtenir des versions Win32 & Linux fonctionnelles.
Une triste nouvelle pour moi qui attendait avec impatience cette nouvelle version ...
Je comprends tout à fait ce que tu dis. J'espère que cela va vite refonctionner Wink
Petite Question : Qu'est ce qui ne supporte pas le Mac ?

Merci pour tout ce que tu as fait pour l'IFSCL ! Et Bon Jeu à tous !

NewMaxou28
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
NewMaxou28

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 30 Mai 2018 20:25   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Bonjour à tous,

Je poste rarement avant la sortie de la version (Mac) mais je me pose une petite question. Je regarde régulièrement le Changelog et j'ai donc remarqué que la sortie a été retardée mais je le comprends tout à fait, je sais la charge de travail que cela représente. Mais depuis peu, la date de sortie a été effacée ...

Je voulais donc savoir comment cela va se passer. Wink

Merci pour tout ce que tu fais et à très vite.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
NewMaxou28

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 13 Jan 2018 19:48   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Salut à toi,

Pour trouver les codes, il faut que tu ailles dans cd->cd.fichiers->2ème fichier appelé LyokoCodes.
Si tu souhaites connaître les commandes je te conseille la fenêtre "Aide".

N'hésites pas à reposter si tu ne trouves pas.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
NewMaxou28

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 28 Déc 2017 00:26   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
maou a écrit:
Bonjour,
J'aimerais que quelqu'un m'explique ce que je dois taper pour reconstruire un territoire, les buildcode comme indiqué dans la datasheet ne fonctionnent pas, erreur ou commande inconnue.
Après il y a encore le problème d'overvehicules dans la voute céleste, mais ça a déjà été abordé, notez bien que ce problème se transmet sur une autre partie que je lance.
Merci d'avance
Coucou,

Pourrais-tu nous donner plus d'informations sur ce qui ne marche pas ..? Attention il faut remplacer buildcode par le builscode du territoire après la première étape. (EXEMPLE: buildcode.E4FFRC5 puis E4FFRC5.bipolarcrd.0.0 ...)

Sinon l'Immu's Room est mystérieuse et moi aussi j'ai adoré le Kankrelat Wink
J'ai également trouvé 2 coffres. Encore du très bon travail, comme d'habitude Immu.

Bonne soirée et Bonne fêtes à tous !
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
NewMaxou28

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 13 Déc 2017 16:31   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Bonjour,

Penses-tu ajouter les ailes pour Aelita et le "SuperSmoke" pour William dans le futur de l'IFSCL ?

Edit : En y repensant, si Aelita a un overvehicule attribué, c'est l'overwing.

À plus
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
NewMaxou28

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 12 Déc 2017 21:42   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Tity a écrit:
Pour ajouter mon grain de sel et rendre encore plus mystérieux ce bug xD , j'ajoute que j'ai moi aussi le bug des véhicules sur Carthage...mais pas tout le temps xD !
D'une partie à une autre, le bug est présent ou non. Du coup, dès que les véhicules n'apparaissent pas, je quitte le jeu et je relance une autre partie. Au bout de la troisième relance (parfois moins parfois plus) j'ai les véhicules qui apparaissent comme par magie pour une raison obscure xD !

Sinon j'ai une question Immu : Est ce que théoriquement William et des mantas peuvent attaquer le Cœur ? Pour l'instant, je n'ai eu que 3 rampants (bref le combat est assez rapide quoi xD) sur environ je sais pas une dizaine de parties depuis la sortie.
Après plusieurs parties, je me suis rendu compte Moi aussi que ce bug n'apparaît pas toujours. Je voulais savoir William n'a pas de véhicules dédié car si on tape "overvehicules" Et qu'il n'y a que lui sur Lyoko ... on a rien.

Bonne soirée à Tous
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 11 Déc 2017 20:06   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Salut Immu,

Penses-tu faire un patch pour ce problème d'overvehicules ? Car je ne peux vraiment rien faire ... Sad

Bonne soirée
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
NewMaxou28

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 09 Déc 2017 16:12   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Salut,

Je suis un utilisateur Mac, je viens de télécharger cette nouvelle version qui me parait fabuleuse. Cependant, j'ai un BUG majeur, un peu comme Gwendal,sauf que moi cela ne me le fait que sur Carthage. Je tape "overbike.aelita" par exemple, la fenêtre s'ouvre aucun problème cela va jusqu'au bout mais après le véhicules n'apparaît pas sur la VMAP et même si je lance "overwing.demater", l'horloge m'indique qu'il est toujours sur Lyoko. Je suis donc bloqué ... je ne peux rien faire sur Carthage.
De plus sur l'écran titre, avec la Vmap, Carthage est simplement un rond noir ... et dans le jeu aussi ... et je n'ai toujours pas la Mer Numérique, juste un fond noir.

PS : Ceci est un pré-post, je continue à jouer et je vous tiens au courant.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
NewMaxou28

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 26 Nov 2017 08:43   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
immu a écrit:
Coucou. La version est pour l'instant prévue pour une sortie aux alentours de 20h (UTC+1). Voilà. Evitez les vagues entre temps, merci Wink
Bonjour Immu,

La version pour Mac sortira aussi ce soir Ou pas ?

Bonne journee,

NewMaxou28
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
NewMaxou28

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 12 Nov 2017 14:03   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Salut Immu,

Je trouve que Carthage a subi une transformation juste parfaite, cela nous permet de mieux voir a l'intérieur déjà mais aussi cela rend ce territoire beaucoup plus réel que la précédente version. J'ai vraiment hâte que cette version sorte.

PS : La version sur Mac sortira aussi le 19 Novembre ou comme d'habitude un peu plus tard ?

Bon courage pour le debug de tout cela.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
NewMaxou28

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 03 Nov 2017 10:47   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
De toute façon, si Immu veut respecter le DA, nous n'avons jamais vu, à ma connaissance, plusieurs LG xanatifiés définitivement en même temps. Donc je pense que tu as raison.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 30 Oct 2017 11:50   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Un trailer d'une qualité impressionnante ! Cela nous donne vraiment envie de jouer à cette nouvelle version qui me paraît juste ... formidable ! Immu, tu as vraiment très bien travaillé, comme d'habitude. Vivement le 19 Novembre !
 

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