Salut ehj78 !
Dur à dire. Je n'ai pas repérer de tels problèmes de mon côté. Ca mériterais que de revérifier si tu as le même problème une fois le prochain cycle sorti.
Comme le suggérait Immu lors du live dont je parlais en intro de ce message, il y a pas mal d'options qui se tentent (je ne vais pas parler à sa place, il aura peut-être envie de poster son message, mdr).
IT'S MARABOUNTA TIME. Aussi, l'IA ça peut prendre plein de formes. Une équipe antogoniste aux LGs aussi tiens, que sais-je...
Mais ouais, pour résumer. Si on veut être réaliste, ça risque de pas correspondre à nos attentes.
La série à besoin de sang neuf, et à moins de propulser nos héros en 2020 par un bug du retour vers le passé, il n'y aura pas moyen de rajouter magiquement les smartphones et rester au lyçée sans ignorer la timeline.
Le soft reboot (encore un) serait potentiellement de mise...
La série est terminée, si ils veulent la ressuciter, qu'ils aient de l'audace que diable !
Et tant pis si ça se crash.
De toute façon, on était là pour la meilleure partie, le reste appartient à la nouvelle génération
On attends avec impatience !
Courage pour les deadlines serrées, c'est vrai que choisir une date immuable, c'est pas le meilleur moyen de se conserver la santé (à moins de diviser le tout en deux), mais bon, vous semblez être partis pour réussir votre pari
Voyons voir. La dernière version date de début août...
Oui, je pense qu'il est temps qu'une nouvelle version de l'IFSCL soit publiée, victoire !
https://www.youtube.com/watch?v=h5Mm8rSmH1s Sera-t-elle la dernière version du cycle 4.4.X ? Le temps nous le dira, et il ne faut jamais dire jamais.
En attendant, j'espère que vous aimerez tout le travail effecuté : ajouts, modifications et corrections, tous listés dans le changelog ici : https://docs.google.com/document/d/1NeflsQZ1i7OnFW1hhSW37zde82VWrXHXrj6hySu7isY/ Evidemment, merci aux testeurs pour leur précieuse aide.
Déjà la translation est bien avancée, et la destruction des Replikas qui va avec !
Ensuite, j'ai pu améliorer la lumière de manière assez radicale dans ce cycle, je peux enfin travailler sur l'éclairage des modèles des personnages en ayant accès à un peu plus d'informations sur les ombres.
Evidemment, comme on est sur un rendu stylisé, c'est n'est pas aussi facile à mettre en place que des éclairages purement réalistes.
La plupart des situations d'éclairage doivent être ajustées à la main pour plusieurs centaines de maps, chacune avec ses différents moments de la journée et différentes météo.
Et on est déjà en Février !
Je débugue, je corrige, je débugue, je corrige, c'est le jour de la marmotte !
Fort heureusement, de temps en temps, j'ai l'occasion de faire des changements visuels.
Je n'ai pas commencé le travail sur la bande annonce, mais il y aura beaucoup à montrer.
Sur le changelog vous pourrez observer un nouveau plan de sortie du Cycle en début Mars: http://bit.ly/changelogIFSCL
En attendant, le remaster des chapitres 1, 2 et 3 à le vent en poupe
Evidemment, je le dis que maintenant, mais merci Vincent, tes messages me vont toujours droit au coeur (et je dis pas ça seulement parce que je préfère les messages de forums à ceux de discord) <3
J'en profite pour annoncer la sortie du trailer des 12 ans!
Alors, l'initiative est généreuse, mais je reste circonspect sur l'utilité d'une telle entreprise.
Genre, une des premières choses qui est expliquée dans le jeu c'est que accèder aux commandes se fait en littéralement en deux clics, soit l'équivalent d'un accès rapide et facile aux commandes du jeu.
Dans le cas du tuto qui t'explique même un peu plus cette procedure en détail (pour transf/scan...) c'est la même chose, deux clics, trois clics max.
Rendez vous à Bourg-La-Reine dès Samedi pour découvrir le stand IFSCL!
Vous pourrez y tester la version 4.2.1 (si le macro code vous fait actuellement souffrir, que vous désespérez de pouvoir réutiliser les HUBS du skid, ou que vous voulez montrez vos skills au créateur du jeu (hum hum))!
Si vous êtes des fans hardcores, je peux même vous faire une dédicace si vous voulez avec la tête de...heu Kawa, Jérémie ou Jim tiens! :heart:
Le stand est ouvert toute la journée du samedi et du dimanche
Dimanche, j'animerais d'ailleurs une conférence sur l'IFSCL à 14h.
A la question: est-ce que ce sera enregistré ? La réponse reste: on verra bien. Mais le moyen le plus sûr d'y assister... C'est de venir!
Bonjour !
Après quelques semaines de vacances, je suis de retour pour travailler sur le cycle 4.2.X, mais aussi sur quelque chose de beaucoup plus important...
La collaboration musicale avec Cinemorphique m'a une fois de plus donné une opportunité de rendre le jeu encore meilleur.
Comme vous le savez, l'une des particularités très intéressante de Code Lyoko est d'avoir les Subsonics/Subdigitals, un groupe fictif qui a composé des chansons dans le monde de la série.
Bien sûr, les droits audio étant ce qu'ils sont, je ne peux pas vraiment les utiliser dans l'IFSCL sans voir la moitié des let's play sur youtube être bloqués par les droits d'auteur et autres.
Mais, ce que j'ai pu faire, c'est produire une chanson originale (donc, avec paroles) pour l'IFSCL... et Cinemorphique l'a fait, et j'ai eu le plaisir d'être dans le studio pour la voir être jouée, instruments par instruments, et chantée, par un chanteur très talentueux !
L'IFSCL a donc maintenant sa propre chanson 'Qu'en reste-t-il ?' qui existera dans le monde du jeu, et qui sera dévoilée au fur et à mesure que l'histoire avancera.
L'existence des Subdigitals sera probablement référencée, mais l'idée sera que cette chanson vient d'un "autre groupe".
A bientôt pour la fin du cycle 4.2.X qui se rapproche avec la version 4.2.3 !
Edit-Up 30/08/2021 1 mois et 15 jours après la 4.2.2, voici la nouvelle version du cycle 4.2.X !
Dans les grandes lignes, j'ai mis à jour le moteur de jeu Unity en version 2019.4.LTS, un gros challenge technique. Ensuite j'ai également fait des corrections, des changements, quelques ajouts, des améliorations de performances dans le laboratoire... Bref, y'a de quoi faire!
Salut, utilise ctrl+f en entrant "Story Mode Trailer" et tu verras les estimations actuelles Théoriquement la sortie de la 42X et son trailer arriveront avant.
Pour vous tenir au courant de l'évolution de certains plans, je supprime la `session de recherche'
J'avais prévu ces 3 séquences de "temps d'attente" déclenchables:
-codage
-étudier des livres
-rechercher
La recherche était destinée à être une action spécifique que vous planifiez et qui mettait en contexte la façon dont vous trouviez des livres et des objets spéciaux tels que mr puck, le livre des guerres puniques, le contrat de Franz dans la salle des archives des enseignants, etc.
Mais dans l'ensemble, c'est un peu trop "basé sur l'histoire" (trouver quelque chose dans la série est une surprise, pas quelque chose qui est prévu, et même pas toujours par Jérémie)
J'ai donc l'intention de les garder comme des événements cinématiques plus simples.
Pour le futur mode libre/ survie (pas 42X), il est prévu que l'étude de livre et les opportunités de code soient simplement débloquées tous les X jours.