Merci beaucoup, content que ça continue de vous plaire . Désolé pour le peu de mises à jour : le travail se fait de plus en plus chronophage, et j'ai aussi un projet d'informatique pour l'école (ainsi que d'autres personnels).
En tout cas ça me fait toujours plaisir de voir quelqu'un s'intéresser à mon jeu. Si tu veux participer à son développement, je t'invite d'une part à jeter un oeil au sujet de création de maps, et d'autre part (et c'est surtout ce point qui pose problème au développement) à regarder mon post de recrutement pour les graphismes, si tu sais bien manier Gimp ou Photoshop, car j'aimerais bien donner un coup de jeune aux maps .
Il s'agit peut-être d'une DLL. De toute façon, les DLL utilisées par les deux programmes (l'éditeur et le jeu en lui-même) sont les mêmes donc tu peux copier les tous fichiers de codeMapper dans le dossier code (qui contient le fichier manquant), ou alors tu peux juste copier msvcr71.dll du dossier code dans le dossier codeMapper. Bien sûr, tout cela n'est utile que si le fichier manquant est bien msvcr71.dll (mais comme tu ne m'as rien dit, j'ai pris celui qui est habituellement manquant sur certains systèmes).
Ok c'est pas mal, juste il aurait fallu remplir la zone à l'extérieur du contour que tu as dessiné, comme dans la partie 3 du guide d'utilisation.
Content que le logiciel te plaise, et qu'il soit adapté à la taille de ton écran .
N'oublie pas, lorsque tu voudras envoyer tes "vraies" maps, il faudra le faire dans la boîte de MP avec le contenu du fichier .txt, mais tu connais déjà l'adresse .
A part ça, il faudra que je réimplémente le système de maps sur le jeu en lui-même, car en plus d'avoir augmenté la taille des maps, j'ai ajouté une optimisation pour que ça prenne moins de mémoire à la compilation et à l'implémentation.
Par contre, dans la prochaine version de codeMapper, il faudra que j'ajoute les tours que vous pourrez placer, sinon ça sera compliqué de jouer .
Bonjour ,
Je viens de mettre à jour le programme dans sa version 0.1 pour, d'une part corriger quelques bugs, et d'autre part réduire la taille de la fenêtre pour les plus petites résolutions.
Maintenant, une fois que vous avez découpé le territoire, il faut appuyer sur shift pour faire apparaître les obstacles et les sélectionner.
Bonsoir tout le monde !
Je vous présente aujourd'hui le logiciel sur lequel je travaille depuis quelques semaines, un éditeur de maps ! Vous l'aviez peut-être vu dans le magazine de Café Noir, vous pouvez maintenant l'utiliser. L'éditeur a pour but de vous faire participer à la création du jeu, d'une part pour ajouter plus de maps facilement et rapidement, et d'autre part pour que vous voyiez votre oeuvre dans le jeu !
Il a été créé dans l'optique d'un logiciel très sobre et simple d'utilisation, sans avoir besoin de connaissances graphiques.
Dans cette première version, je ne propose que la banquise car c'est la seule map qui a été modélisée et qui m'a été envoyée pour le moment par immu, que je remercie d'égayer les graphismes du jeu .
Comment s'en servir ? Pour lancer le programme, il suffit de double-cliquer sur codeMapper.exe.
Pour créer une map, suivez cette procédure :
1- Dessiner le contour du territoire Par défaut, le crayon est sélectionné, sinon appuyez sur le bouton 2 pour que le crayon soit à gauche, comme défini ici :
Dessinez ensuite la forme du territoire :
Spoiler
Astuce : Lorsque vous lâchez le crayon, le logiciel joint automatiquement le dernier point avec le premier point tracé, en ligne droite.
2- Façonner le territoire Dessinez les trous, les fissures, etc. Ne vous souciez pas de dépasser vers l'endroit que l'on découpera puisqu'il ne sera pas visible !
Spoiler
3- Remplir les zones à enlever Maintenant, cliquez sur le bouton 2 pour que le seau soit à gauche, il est maintenant sélectionné. Faites un clic gauche sur les surfaces à découper
Spoiler
4- Découper le territoire Appuyez sur le bouton 3 (ciseaux) pour découper le territoire de façon automatique (avec bordure et ombre).
Spoiler
5- Poser les obstacles Appuyez sur shift pour faire apparaître la liste des obstacles.
Cliquez dessus pour les sélectionner, puis vous pourrez les placer à volonté en cliquant sur la zone souhaitée. Vous pouvez même les faire tourner en utilisant la molette de la souris !
Spoiler
N'en abusez pas trop, et n'oubliez pas que le chemin doit être praticable, les personnages doivent pouvoir passer !
L'obstacle dans la mer est juste mon curseur.
6- Enregistrer et envoyer Cliquez sur le bouton 1 (disquette) pour enregistrer la map. Deux fichiers se créeront alors à côté de codeMapper.exe : map.bmp qui est l'image que vous venez de produire, et map.txt qui contient les informations sur les collisions.
Pour m'envoyer votre map, vous devrez d'abord héberger le bmp sur un site dédié (imageshack, etc.). Puis envoyez-moi un MP dans lequel vous mettrez le lien vers l'image, ainsi qu'un copier/coller du map.txt.
Je me réserve le droit d'accepter, de refuser ou de modifier les maps que vous m'envoyez.
Si votre map est acceptée, vous gagnerez votre nom dans les crédits en tant que mapper !
Gardez en tête qu'actuellement on ne peut pas sauvegarder un projet, donc vous devez faire votre map en une seule fois. Mais cela prend 5 à 10 minutes, donc ça ne pose pas de problème en soi.
Amusez-vous bien et bonnes fêtes,
snake_48
PS : Si vous soutenez ce projet, vous pouvez mettre cette userbar en signature :
Mise à jour v0.1 ! Passage de 800*800 à 800*600 pour les écrans plus petits, notamment pour jessy !
Pour afficher les obstacles, il suffit de tenir appuyé shift.
J'y avais pensé à une époque, mais je m'étais dit que ce n'était pas non plus un RPG, et que si je mettais en place un tel système, à haut niveau ça donnerait quoi ? Pour des stats qui augmentent, il faut aussi une utilisation de monstres plus forts et plus nombreux. C'est ce dernier point qui est gênant puisque les maps disposent d'un nombre limité de cases et ne peuvent pas accueillir des masses d'ennemis, comme dans les RPG à niveaux où plus on devient fort, moins on a l'avantage.
Oui le jeu est facile, c'est plutôt normal vu qu'il n'y a pas beaucoup d'épisodes pour le moment. Mais il y en a un qui est assez difficile par manque de lyoko guerriers. Ensuite, quand on joue XANA, il est facile de gagner, si on prend la dose de Megatanks par exemple .
Je dirais que c'est la faute du fullscreen mais bon, ça ne m'arrive dans aucune version !
Edit : Je n'ai ce bug que si je change de fenêtre pendant le jeu. Un alt+tab et c'est réglé.
C'est vraiment bizarre, j'ai beau tester à maintes reprises le jeu, ça ne m'est jamais arrivé. Du coup je sèche un peu parce que je n'ai écrit nulle part dans le code que je modifiais la position de la souris.
Salut et bienvenue Percevality ! J'aime bien ton pseudo .
Bon courage pour ta fiction, et amuse-toi bien sur le forum.
Juste un truc, évite de parler en rouge parce que c'est une couleur réservée au staff .
La prochaine mise à jour doit apporter le nouveau format de maps. Donc sa sortie dépend beaucoup des résultats du recrutement que j'ai fait sur cette page. Si personne ne se présente, ça risque de prendre un bon bout de temps :/ ...
jessy > Dommage, mais ta situation reste bizarre... Disons qu'en théorie je pourrais faire en sorte que ce soit plus petit, mais d'une part je recrute pour agrandir les maps, ce n'est donc pas pour réduire, et d'autre part ça me demanderait pas mal de temps pour un exécutable qui serait utilisé par une seule personne uniquement.
Intelligence artificiel > code_2101.zip Edit : Tu ne m'as pas dit quel fichier manquait, donc j'ai ajouté celui qui manquait le plus fréquemment, si ce n'est pas celui-là, il faudra me le mentionner à un moment ou à un autre...