Salut,
Ça fait bien longtemps que ce chat est down. Je pense qu'il ne manque pas à grand monde, déjà parce que (même si c'est triste) IRC est de moins en moins utilisé, ensuite parce qu'il n'y a plus trop d'activité sur le forum de toute façon.
À part Immu pour ses fangames, je ne vois pas trop qui en aurait l'usage ; et il s'est fait une guild discord de son côté (et les autres gens qui pourraient en avoir besoin font / feront sans doute de même).
J'envisage de faire un énorme saut de la foi en ce qui concerne la façon dont les "vrais lieux 3D" (usine, Ermitage, etc.) sont représentés et dans l'IFSCL.
Différent de ce que vous avez vu jusqu'à présent dans les Immu's Room.
Voilà qui est bien mystérieux. J'aimais assez le style un peu cartoon / handpainted que tu avais utilisé, même si c'est plutôt gourmand en terme de quantité de textures à (re)dessiner.
Je suppose que le sujet n'est pas de faire du CryEngine 5 PBR photoréaliste machin truc... Quoique, la grosse leçon d'Overwatch c'est que les techniques PBR on tout à fait leur place même dans des univers qui ne visent pas le photoréalisme.
Tu vises un style plus "abstrait" / onirique, comme on peut en avoir vu dans d'autres de tes créations ?
Que tu suives cette nouvelle voie ou pas, je pense que tes recherches en intéresseront plus d'un, en tout cas je ne dirais pas non à jeter un œil dessus quand le verdict sera tombé.
C'est vraiment du super travail ! Même s'il y a pas mal de petits bugs à gauche à droite, ça n'entrave en rien l'expérience de la promenade dans ces lieux (au feutré son de pas par défaut d'Unity ^^)
Bon par contre je lis ce thread une fois tous les six mois donc je comprend rien à ces histoires de rvlp bleu et encore moins pourquoi tout le monde est mort, mais je suppose que ça viendra...
Salut,
Je ne peux qu'appuyer les propos d'immu (si c'est encore utile, d'ailleurs vous devriez l'écouter attentivement, les fan projects gargantuesques ça le connaît)
Sur l'aspect technique, parce que tu piques ma curiosité aussi :
Cyrnophon a écrit:
Ils utilisent le vectoriel. Ils se servent surtout de Adobe Animate CC. Il réalise leur création en 3D sous blinder ou pour certain Zbrush ou encore 3DS max (Maya n’est plus utilisé par eux), il l’anime. Une fois le tour fait ils mettre leur objet 3D anime en 2D et il l’importe sur Adobe Animate.
C'est quoi qui est supposé révolutionnaire ? Le fait d'exporter des visuels depuis un pipeline 3d pour l'animer en 2d?
Comment ça se passe concrètement, l'idée c'est de calculer des rendus 3d raster puis de les animer ensuite car c'est plus facile à gérer et à rendre ?
quel est le gain par rapport à un pipeline 3d classique dans le cas contraire ?
Voici un thème modifiant l'apparence et la mise en page des messages du forum. Le but est ici de donner un rendu suggérant les romans papiers, rendant la lecture de fanfics bien plus agréable qu'avec le thème classique.
Si vous lisez des fanfics régulièrement, essayez le. Vos yeux vous remerciront.
Le thème est pensé pour la police Palatino Linotype. Il fonctionnera relativement bien sans, mais si vous ne l'avez pas, vous pouvez la télécharger ici [zip | 1,2Mio].
Features : • Régulation de la largeur de la page, et donc de la taille des lignes ;
• Ajustement de la taille du texte pour les écrans haute définition ;
• Changement des couleurs des messages, vers un noir sur blanc ;
• Choix d'une police agréable pour la lecture prolongée ;
• Modification des inserts (citations, liens, spoilers) ;
• Redimentionnement automatique des images ;
• Correction automatique des couleurs des images de rang ;
• Autres modifications mineures.
Captures d'écran :
Spoiler
Versions : • 1.2.0 : Première release
• 2.0.0 : Réécriture complète
• 2.0.1 : Fix d'un bug affectant les sondages et certains messages mal formatés
Amusez vous bien, laissez vos commentaires, impressions et remarques si vous en avez.
On pourrait imaginer que les deux passages latéraux qui bordent la salle cathédrale se rejoignent au bout de celle-ci.
-> Sauf que ça sur les images d'Immu, on voit que c'est pas le cas, et sinon elle serait éclairée latéralement de toute façon.
Le pont débouchait bien sur le rez de chaussé de la cathédrale, qui était à peu près à la hauteur que du décris.
-> Oui oui, on est d'accord, c'est ce que j'ai écrit. Dans la série la dalle de la cathé est un étage en dessous du niveau du pont, mais pas en vrai, où c'est évidemment de plain-pied.
Je m'étais déjà posé la question. Je m'appuie principalement sur une photo de la construction de ce qui était en vrai une centrale électrique.
Le niveau du pont est celui du plancher qui est presque au milieu de l'image. Celui ci est un étage plus haut que la dalle de la cathédrale dans la série (ce qui n'est surement pas le cas en vrai, où la dalle de la cathédrale est à niveau avec le plancher du pont ; c'est important pour la suite).
Sur la photo, la salle des machines est pour moi à l'étage juste en dessous du niveau du pont.
En vrai, on y descend donc par un escalier à l'extrémité de la cathédrale, et c'est très logique.
Sauf que dans la série la cathédrale a été abaissée (surement pour faire une animation de saut à la corde stylée), donc cet escalier place la salle des machines un étage trop bas.
Quant à la page web, ça vous semble une bonne idée ? L’idéal serait de faire une page web avec un blog où les gens intéressés puissent s’inscrire pour participer et commenter leurs idées sur chaque publication, mais je ne sais pas comment faire ça. Toute aide serait appréciée !
Salut Immu,
C'est toujours un plaisir de suivre ton avancement sur ce projet, je joins ma voix à toutes celles qui t'encouragent et te remercient.
Je me suis assez récemment posé une question, relative à la mouture d'unity de cette année, et en particulier aux nombreux outils qu'elle intègre dédié aux motion designers et à la production plus cinématographique (timeline, compositing, postprod directement dans le moteur, ce genre de trucs).
Comme il est bien connu que le motion design, les interfaces et tout c'est ton dada ; et au vu de l'approche cinématographique que tu as dans ces réalisations, tu me semble une bonne personne à qui poser la question : est-ce que ces outils, dédiées à l'intégration de petits bouts de cinéma dans le jeu vidéo, changent ta manière de travailler ?
Est-ce que ça peut marcher dans "l'autre sens" (mettre des trucs du jeu vidéo, qui peuvent être des technos comme la VR ou plus simplement le temps réel dans de la production picturale ?)
Je ne sais pas trop quoi en penser. Pour moi, ce sont des médias différents, avec des outils différents ; même si avec le temps ils se rapprochent et se nourrissent l'un l'autre (comme c'est le cas pour leurs esthétiques).
Une amie qui est dans le motion design m'a soutenu que je n'avais rien compris, et que le futur c'était le realtime, que ces outils étaient de véritables game changer, etc.
Peut être que ça sort légèrement du contexte du topic, si c'est le cas je virerais mon message bien volontiers.
Bon, il n'y a pas encore beaucoup à commenter par ici.
Comme j'ouvre le bal, trois remarques super chiantes
Spoiler
Jérémie avait détecté de nombreux monstres dans le cinquième territoire, une première depuis que celui-ci avait dérobé les clés de Lyoko. -> C'est Jérémie qui a dérobé les clés ?
Ulrich fini par
-> On écrit certes il a fini par, mais aussi il finit par.
qu'il n'avait encore jamais faîte -> faite, le circonflexe c'est pour l'élément de toiture.
implorant Jérémie de sa ressaisir
Concernant la forme, je trouve un peu maladroit ce long passage du second paragraphe (La seconde erreur ... les scanners). Pour mon malheur, je n'arrive pas vraiment à expliquer pourquoi... Peut être est-ce le choix d'une narration au passé d'une densité d'évènements et de causalités assez fortes. On a le sentiment que tu cherches à "justifier" ton récit (dont le propos est somme toute cohérent et simple), en rentrant dans des détails sans vraiment hiérarchiser. Du coup, la diégèse est un peu brisée par ta démonstration.
Concernant le fond, je suis vraiment curieux concernant la suite. On a là un retournement de situation qui permet d'assez larges possibilités en termes d'écriture et de scénario ; comme la possibilité de sensiblement déplacer le combat sur d'autres fronts... ou pas, et c'est bien pour ça que je suis curieux de voir ce que tu vas en faire. Pour avoir lu quelques uns de tes trucs, il y a fort à parier que tu ne fasses pas ce choix de pitch pour rien.
OK, merci de la réponse. J'avais peur de vous voir aller dans le mur avec des fichiers 3Ds inexploitables
Note de Tyker: Attention au flood
Note pour la modération : vous avez rien de mieux à faire ? Je viens ici une fois tous les mois, regardez mes 3 derniers messages ; je n'ai pas l'impression que ça manque de contenu.
Note de Tyker: Si je te dis que ça manque de contenu ici c'est que ça en manque . Tu sera prié de ne plus contester les avertissements des modérateurs. Auquel cas tu sera sanctionné.