Quentinqmyc je me permet de te répondre, dans le change log il est écrit que la version corrigée sortira autour du 6 Décembre donc pas aujourd’hui...
Gwendal: Je te conseille d’aller voir sur youtube rien qu’en tapant « ifscl 3.5.0 » tu trouveras des let’s play et tu verras ils l’expliquent... Ça a l’air complexe mais j’ai réussi à comprendre alors que j’ai pas encore pu tester la version (je suis utilisateur mac) Sinon t’as la commande « aide » avec toutes les commandes à taper
Personnellement j’avais une petite question qui peut paraître idiote mais c’est juste une simple curiosité
En fait, je me demandais pourquoi les versions mac et linux sortent toujours en décalé par rapport à la version windows... Est ce que ça te demande beaucoup de travail ou tu attends juste d’avoir une version fixée pour la sortir sur toute les plateformes? Ce n’est pas un reproche, juste une curiosité...
Et aussi je me demandais pourquoi tu ne faisais plus de betas test comme avant, dans lesquelles plusieurs personnes étaient choisies pour tester? Je me souviens y avoir participé c’etait Sympa de chercher les bugs...
Voilà sur ce je te félicite et te remercie pour tout ce travail acharné et j’attendrais de pouvoir tester pour faire un retour sur cette version
Immu sinon je viens de penser pourquoi ne pas faire en sorte que la destruction demande de l’energ de manière à ne pas pouvoir lancer de retour vers le passé, ou juste bloque le retour vers le passé...
Sinon, tu peux aussi faire en sorte que la destruction des territoires (que l’on provoque de nous même) fragilise le cœur de Lyoko par exemple... La destruction par XANA serait du coup plus facile par exemple...
Après ce ne sont que des idées je ne sais pas la quantité de travail que ça demande ni même si c’est réalisable mais voilà...
Bonjour à tous,
Immu j’avais encore une question, j’ai vu sur le progression log que lorsqu’une attaque de XANA sera en cours et que le territoire sera détruit, celle ci sera transférée sur un autre territoire. Or je ne comprend pas pourquoi car dans l’animé, la destruction d’un territoire entraîne la désactivation de la tour et l’arret De l’attaque. Aelita détruit même la banquise pour cela... En plus, si le territoire est détruit, on devra devirtualisé tout les LG et ne pourra plus les matérialiser sur un autre territoire donc Game over... Donc je ne comprend pas pourquoi tu veux transférer les attaques...
Voilà, sur ce bon courage et bonne continuation...
Cordialement,
ikuto
J'ai une petite théorie qui pourrait être intéressante sur la re-virtualisation :
Il existe un temps d'attente uniquement lorsque le LG est dévirtualisé par perte de points de vie et de même pour les véhicules.
Le temps de re-compilation sert à, en quelque sorte, recharger les points de vie et de pouvoir réactiver le LG ou le véhicule en question.
(D'où la rematérialisation rapide des véhicules entre le moment où ils arrivent en véhicules au bord d'un territoire de surface et leur arrivée à la voûte céleste
Ou par exemple, dans l'épisode Torpilles Virtuelles où en même pas 30 min)
Ah oui je trouve cette idée super! Ça éviterait de marcher tout doucement sur les territoires pour pouvoir avoir les véhicules "au cas où" de disponible... Puis c'est vrai que dans le DA Jeremy rematerialise les véhicules plusieurs fois (il le fait plusieurs fois dans le DA) ...
Je trouve que c'est une super idée après faut qu'Immu voit parce que ça va lui demander du boulot on verra bien !
Ah oui (desole si t'as déjà répondu a la question je suis pas venu depuis longtemps), je voulais savoir si un jour on pourra personnaliser le jeu au niveau du temps... Par exemple choisir si on veut les 12h avant de pouvoir re matérialiser, si on veut le temps avant de rematerialiser les vehicules... Voire le désactivée complètement...?
En tout cas bravo Immu le jeu devient de plus en plus génial
Bravo et merci pour tout ce travail
Bonjour tout le monde,
Je viens de jouer a la version 3.4.0 pour mac et wow quel magnifique travail!
Bravo immu cette version est magnifique !
En ce qui concerne les bugs sur mac ben moi je ne l'ai pas... Je vois très bien la mer numérique sur les 5 territoires, j'ai la vmap de Carthage nickel et j'ai les têtes des Lyokoguerriers dans la fenêtre de la méduse !
Pour ceux qui n'arrivent pas a rentrer dans le cœur, vous êtes bien allés au pôle sud et (une fois arrivés) êtes allé dans "action" et cliquer sur "entrer cœur " ? Parce que moi ça marche très bien ...
Voilà je vais m'arrêter la, encore bravo immu pour cette version c'est vraiment superbe et à la prochaine !
immu bravo pour tout ce travail c'est magnifique! Je consulte régulièrement le progression log et tu avances rapidement! En tout cas encore bravo c'est vraiment très joli!
Juste une petite question: Est ce que tu sais quand (et si) tu remettras "l'accrochage" des comcards? C'était drôlement pratique!
Bonjour à tous,
Immu bravo pour cette rapidité malgré ton état de santé ! Félicitations !
Malheureusement je n'ai pas encore pu tester la version étant utilisateur Mac...
D'où ma question : penses tu sortir la version Mac bientôt ?
Encore félicitations et merci pour ton travail,
Cordialement,
ikuto
Bonjour à tous,
Alors d'abord un grand bravo Immu, c'est fantastique ce travail, tu nous en met plein la vue décidément ! Félicitations et merci pour le temps que tu consacres à l'élaboration du jeu 😉
ILIES a écrit:
je ne suis pas bien sûr de savoir quand Carthage sera disponible.(j'ai trouvé deux réponses sur la progression log) Et quand la méduse reviendra ?
si quelqu'un veut bien m'éclairer?.
Je vais me permettre de te répondre 😊 Alors Carthage et la méduse reviennent tous deux en même temps dans la version qui suivra celle qui doit sortir en décembre 😉 Autrement dit, celle qui pour le moment est notée 3.4.0 😉
Ah des news 😁 Bon tant mieux si ça avance 😉 J'espère vraiment que ce sera pour fin juillet pour découvrir la nouvelle forêt et le journal d'Hopper 😁
Fait comme tu peux 😉 En tout cas bon courage ! 😊
Personnellement je serai intéressé par un topic de Lyoko conqueror sur ce forum 😊 Ce jeu semble très prometteur (en même temps c'est signé Immu😉)! 😊
Voilà voilà
encore bon courage et bonne continuation ! 😊
Ah d'accord désolé d'avoir soulevé le problème alors 😝😂 Bon après pour les commentaires je ne pense pas puisque c'était déjà comme ça dans la 2.6.2 😉 Merci pour les réponses en tout cas 😉
pb_du_64 a écrit:
C'est pas mal tout ça mais je voudrais savoir pourquoi tu commences des programmes à venir dans les futures versions alors que les programme de la prochaine version ne sont pas finis ? Tu travailles programme par programme ?
Ben il viens de te le dire... Avec l'exemple de la marabounta... Certains programmes nécessitent du travail en amont et après il faut que d'autres avancent pour pouvoir les terminer 😉
Bonjour,
Wow Immu tu as bossé à une allure phénoménale ! Le territoire forêt a été completé très rapidement! Le visuel... Ça rend vraiment bien 😁
Tu vas ajouter le journal vidéo de Franz Hopper... C'est génial ! Tu ne cessera jamais de nous surprendre et de t'améliorer (et bien sur d'ameliorer l'IFSCL) 😁 C'est un superbe tavail que tu fais là! 😉 Puis si on se fie au progression log, ce que tu comptes mettre dans la version est super sympa 😁
J'avais une question pour rapport au progression log, tu parles pour la 3.4.0 (je sais que c'est lointain et que ça peut changer) de mettre le type d'attaque "salle du cœur", or la destruction des territoires et prévue pour ma version d'encore après... Donc quel effet cela aurait-il en attendant?
Et aussi, la 3.3.0 (la ce sera la 3.4.0 apparement) devait avoir les mêmes programmes... que la 2.6.2, donc va tu mettre d'ici là les costumes des saisons 1, 2, 3?
Voilà voilà 😊
En tout cas encore bravo! Et je te souhaite bon courage pour la suite 😉
J'ai enfin pu tester la version (j'attendais la version mac) et je n'ai qu'un mot à dire: Wow!
C'est une version géniale... Il commence à y avoir beaucoup plus de fonctionnalités toutes plus superbes les unes que les autres... J'ai pas vu de bug, franchement c'est une version très bien! 😊
Bravo pour ton travail et merci pour ton grand investissement! Tu fais un boulot d'une qualité exceptionnelle et tu es très investi donc merci 😊
De plus je regarde souvent le progression log et, même si je sais que rien n'est officiel pour le moment, tu as prévu de travailler diablement vite, ce serait cool et ça confirme ton investissement ! Merci beaucoup pour ce fabuleux projet!
Tout d'abord bravo à Immu pour tout ce travail effectué même si je ne suis plus actif sur le forum je continue de suivre ton travail 😉
Ensuite qu'elle deception quand j'ai vu que la version pour mac n'était pas sortie... J'étais tellement heureux en cliquant sur le lien mais bon tant pis 😓 j'attendrai 😉
Tout d'abord je refait surface pour féliciter Immu de son travail magnifique et acharné... Bravo Immu je te souhaite du courage! Je voulais te dire que même si je ne suis plus actif je continue de suivre ton projet! 😉
Ensuite almo (je me permet de répondre à la place d'Immu sans vouloir l'offenser): Le trailer sortira avant la version 3.0.0 mais le problème c'est qu'Immu ne sait pas si ce sera en septembre ou en août... Donc il ne risque pas de pouvoir te répondre!
Moi j'ai une petite question à laquelle on a déjà répondu mais juse au cas où:
J'ai vu que parmi les améliorations lorsque tu recodes le jeu pour les versions à venir, il y a quelques ajouts comme la chute dans la mer numérique... Et je me suis dit que du coup peut-être qu'en recodant tu prevoirai William. Donc ma question est: William (mon LG préféré) sera t'il présent dans l'une des versions entre la 3.0.0 et la 3.3.0 mais par exemple uniquement du côté des lyoko-guerriers car j'aimerai vraiment pouvoir jouer avec lui... Désolé de reposer cette question... ☺️
Voilà pour mon apparition furtive! Encore bravo et félicitations à Immu! Je continue de te suivre dans l'ombre! 😁
Sur ce je disparaît de nouveau,
Cordialement,
ikuto
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