mintest
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Forum: Créations Code Lyoko Posté le: Sam 01 Oct 2016 10:24 Sujet: [Jeu Mobile] Lyoko Wanderers |
C'est bien ce que je craignais, dommage, j'avais un ami programmeur pas forcément fan de code lyoko mais qui voulais justement travaillé sur de la conduite de véhicule. Enfin bref, en tout cas, bravo pour tout le travail que tu as réalisé ! |
mintest
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 28 Aoû 2016 18:21 Sujet: [Film] Adaptation CL Chronicles : LIVE |
Yo les gars !
OMG vous avez gérer, rien que le peux de ce que j'ai vu donne vachement envie.
J'aimerais beaucoup aider à ce projet, mais à part un doublage de qualitée, j'ai pas grand chose à vous proposer.
Ou alors, je touche pas mal au montage et aux VFXs sur les logiciels adobe.
Si ça peux aider, faite moi signe |
mintest
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Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 02 Jan 2016 00:10 Sujet: [Film] Adaptation CL Chronicles : LIVE |
Citation: |
Non, le casting des voix n'a pas encore eu lieu. Ce sera l'étape suivante après l'animation.
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J'avoue que c'est une façon de faire étonnante. En effet, je suis passionné de cinéma d'animation, et je sais que dans la réalisation de film traditionnel, l'enregistrement des voix a lieu avant l'animation, pour permetre d'avoir une animation des bouches cohérente.
Ce n'est ici que mon point de vue, et il s'agit de votre projet donc c'est vous qui décidé comment faire. |
mintest
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Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 28 Déc 2015 01:01 Sujet: [Film] Adaptation CL Chronicles : LIVE |
Hello l'équipe.
Bien qu'assez peut actif, je tenais a saluer encore une fois votre travail. Ayant moi même essayé de faire de l'animation 3D, j'hésite pour vous qualifié entre dieu et foux...
Quoi qu'il en soit, un grand bravo pour votre travail. Au fait, le casting des voix a-t-il déjà eu lieu ? |
mintest
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 06 Déc 2015 17:18 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
j'ai pensé à un truc Immu.
Pour l'ifscl, tu modélise les territoires en 3D.
Pour le visuel d'Aelita, ça m'a l'air d'être du temps réels ce qui est affiché dans la fenêtre, ce qui veut dire que les territoires sont texturés non ? Dans ce cas, tu pourrais les utilisé pour Lyoko Wanderer, toi qui disait que se serai trop de travail non ? |
mintest
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mer 12 Aoû 2015 12:07 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
Hello à tous les joueurs mac.
En attendant la version Mac de L'IFSCL 3,0,0,c, passait par wine avec la version windows 32 bit, j'ai tester, ça marche ! Par contre, ne lancez pas le Lisez-moi en plein jeu sinon ça crash... |
mintest
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Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 10 Aoû 2015 19:21 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
Version Windows 64 Bit installé et démarrez sans aucun soucis. Un grand merci Immu, je posterai si je rencontre un bug
Zoro, c'est déjà dit que c'est pas dispo dans cette version |
mintest
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Forum: Autour de la série Posté le: Sam 01 Aoû 2015 09:49 Sujet: L'avenir de Code Lyoko en 2015 : une suite ? |
salut à tous.
Une suite de Code Lyoko Evolution ? Impossible, pour toute les raisons qui ont déjà été donné sur ce topic, et ce, malgré le petit Teasing de Norimage.
Une suite de la série originale ? Possible,mais très improbable, ceux qui la suivi ont maintenant grandi, et continuer le scénario serait risqué pour fidéliser un nouveau publique.
Un Reeboot et selon moi le plus plausible. cela permettrait de continuer à exploiter la licence tout en repartant sur de nouvel base, et donc permettre à un publique plus jeune de prendre la série. Après, est-ce que les anciens fans y trouverais leurs compte... Rien n'es moins sûr... :/
Par contre, ce qui est certain, c'est que je veux devenir réalisateur, et ci cela aboutis, j'aimerais beaucoup faire un Reeboot de Code Lyoko au cinéma. On verra bien... |
mintest
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mar 28 Avr 2015 19:23 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
Hey Immu !
Juste une question : j'ai compris que tu travaillais chez Ubisoft.
Tes collégues sont-ils au courant de ton boulots sur l'IFSCL ? Si oui, t'ont-ils déjà proposer leurs aides ? |
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