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 Auteur  Message
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 31 Juil 2018 13:28   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
antosan a écrit:
slt a tous, immu's je voudrais savoir si tu vas faire sa(dans le lien çi jointe) dans la fenêtre des scanners
.https://tse3.même.bing.net/th?id=OIP._JnFV4NL6jk1iZpWYdXchwHaF7&pid=Api
voila merci d'avance pour ta réponse.
bonne journée


Ton lien ne marche pas.... Il est même évalué comme dangereux... Peux-tu envoyer un autre lien ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 08 Juil 2018 11:35   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Zepha a écrit:
Salut immu, j'écris ce message pour te faire part de plusieurs bug rencontrés au cours de mes parties.
J'ai remarqué qu'il était impossible de se rendre a la tour 8 du territoire banquise, les personnage chute dans le vide même en véhicules.Il arrive que nos lyokoguerriers ou même les monstres se suicident.

J'ai aussi remarqué que lorsque on place une fenêtre fermer tout en bas de l'écran puis que on l'ouvre elle glitch et sort en partie de l'écran.Elle est toujours récupérable mais si on appuie sur le bouton pour rétrécir les fenêtres, elle disparaît totalement de l'écran et n'est alors plus du tout récupérable, le seul moyen que j'ai trouvé pour la récupérer est d'utiliser le RVLP.

Voila, bonne journée



Salut Zepha ! Bon alors je vais répondre à la place d'Immu. Tu ne le sais peut-être pas en tant qu'inscrit récemment cependant, les rapports de bugs n'ont pas lieu d'être à ce stade de développement... En fait, Immu travaille sur les derniers détails de la future version dans laquelle ces bugs n'apparaitront peut-être plus. C'est pour cela qu'il faut attendre la prochaine version et ensuite, faire un rapport de bugs le plus détaillé possible et le plus rapidement afin que la plupart des bugs soient corrigés rapidement.
  Sujet: AMV code lyoko  
pb_du_64

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Sam 23 Juin 2018 10:07   Sujet: AMV code lyoko
Sympa comme petite création ^^

Si je peux te donner un conseil, essaye de mieux faire les transitions de musiques... Là, c'était bien mais le volume ne baissait pas quand une musique se terminait et c'était un peu cru... Sinon, super AMV continue comme ça ! Very Happy
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 09 Juin 2018 20:42   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Quel est ton système d'exploitation ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 08 Juin 2018 18:31   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Il y a peut-être une alternative immu. Tu choisis toi-même les premiers raccourcis quand on a les nouvelles mises à jours et nous, si ça nous convient pas, on change. ca permet pour certains d'avoir de 1 un cadre et de 2 de ne pas reprogrammer TOUTES les touches fonctions.

Ce n'est qu'une idée.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 30 Mai 2018 18:05   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
IMMU ! LES AMIS ! Je viens de m'apercevoir de quelque chose ! On est à la 3.6.2 ! Soit une version au dessus (je crois) de la 2.6.2 ! A l'époque, pour nous, c'était le meilleur jeu de tous les temps ! On avait tout en 2D mais on trouvait que la ressemblance était déjà magique. On venait de nous ouvrir les portes du 5ème territoire à ce moment là. Vous imaginez l'évolution depuis ? C'est incroyable comme tu as fait évolué le jeu Immu ! Et dire qu'il risque de ne pas y avoir de 4.6.2 vu que le jeu sera surement terminé. C'est beau !


Merci pour ce magnifique travail Immu ! Merci pour chacune de ces heures que tu as passé pour avoir de la 3D dans le jeu. Et merci pour le temps que tu passes en ce moment ainsi que pour le temps que tu prends pour faire une histoire 3D pour l'IFSCL ! C'est juste magnifique !

Je te suis depuis la version 2.0.0 et vraiment, rien qu'à cette version, j'étais trop content d'entendre les bruits exact lors du démarrage de l'interface et lors du transfert sur lyoko !

Un grand MERCI !
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 20 Mai 2018 21:18   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Au fait, en parlant de ces théories je viens d'avoir un flash... Je réalise que le loup simule les frayeurs d'Aelita avec Mr Puck. La pile du SC, c'est la liaison entre Aelita et Xana (si xana baisse en puissance, Aelita beuggue aussi). Et enfin la tornade représente la libération de xana, la libération de ce lien avec Aelita ce qui a redonné (indirectement) ses souvenirs à Aelita (avec le loup)


Je sais pas mais je crois que ça doit être lié à ça.... Liaison avec xana -> Libération de xana -> Souvenirs avec le loup


Le hic, c'est que tout ces éléments ne sont pas dans cette ordre dans la vidéo...
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 14 Mai 2018 15:26   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
ILIES a écrit:
J'ai l'impression que xana et plus fort, et que moi aussi et j'ai le stresse de Jérémie alors je dis bravos car stimule un max.

Sinon j'ai une question, il truc présent dans beaucoup de jeu mais pas l'ifscl ,je suppose qu'il y a une raison et que ça ne seras surement pas rajouté mais je voulait quand même connaitre la raison de son absence a "la sauvegarde", voila voila mércie d'avance.



EUH..... Excuse moi mais relis toi parce que là... ça veut dire quoi ça ? On dirait qu'une fausse manip a décalé ton texte dans un autre et ça donne un truc pas agréable à lire... Peux-tu reformuler ? Surtout le dernier paragraphe ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 13 Mai 2018 10:56   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
quentinqmyc a écrit:
donc un peu embêtant parce que c'est trop tard le but est de les tuer avant et non après la destruction du skid.


MAGNIFIQUE ! Très observateur ! ^^ Non je rigole un peu c'est tout Razz

Sinon, tu as essayé de te diriger vers les monstres ? Je sais que c'est un peu con mais vu que tu 'a pas dit dans ton message... Parce que arrivé dans le garage, il faut pas s'attendre à ce que le LG aillent tout seul avec leurs petites papattes virtuelles vers les monstres.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 11 Mai 2018 17:03   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Nate Swan a écrit:
Et bien en faite quand tu active Hopper, lorsque Aelita tombe dans la mer numérique, celui-si la ramène sur le territoire.


Je sais mais si il y avait en plus de ça, une fonction caché, genre je retrouve la mémoire et je suis guérie. Est-ce que quelqu'un a tenté de tuer Aelita avec la méduse pour voir si Hopper apparaissait ? Ca pourrait être intéressant Immu quoique un peu trop facile du coup....
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 11 Mai 2018 15:53   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Faudrait tester de tomber dans la mer numérique et d'avoir hopper... Peut-être fera-t-il comme dans réminiscence ?
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 10 Mai 2018 11:28   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Et dans la salle du cœur, avez-vous aelita qui chute tout le temps ? J'ai eu ce problème.... Elle est tombé 3 fois de haut et après william a fait pareil !

Merci IcePlayer de ta réponse.
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pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 09 Mai 2018 23:50   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Excuse moi de poser la question mais....

Aelita, on la voit pas encore dans le jeu mais Hopper on l'a depuis pas mal de temps.... As-tu des nouvelles concernant une possibilité de voix française de Hopper ?
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pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 06 Mai 2018 19:09   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
almo a écrit:
TIENS TIENS ! J'ai repéré quelque chose de pas mal intéressant !

Vous vous rappelez de l'identifiant "Simone" sur le trailer des 8 ans de l'IFSCL ? Et bien j'ai retrouvé cette session dans le jeu ! C'est pas évident à voir , mais , lorsque vous vous trouvez sur l'écran de démarrage de l'interface (lorsqu'il faut cliquer) , je clique , et parmis les textes qui apparaissent , il y a : Session 1 : Simone - 5 Juin 1994 !
Cette "Simone" se serait servie du supercalculateur un jour avant que Franz ne parte sur Lyoko avec Aelita ! De plus , j'ai remarqué un autre truc dans ces textes : après la Session 1 , il y a deux autres sessions , celle de Franz et de Jeremy , mais un truc m'a intrigué avec la session de Jeremy , c'était marqué : "Session 3 : Jeremie - 9 Octobre 2004" La date ou Jeremy a rallumé le supercalculateur (logique) , cependant , lors du trailer de la 3.6.0 , le RVLP bleu indiquait la date 09/10/2003 ! C'est louche tout ça !..


Je voudrais savoir.... Où tu as vu le profil simone ?! Perso je vois rien sur l'écran titre....
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 05 Mai 2018 09:20   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Nate Swan a écrit:
Et a quoi sert le "récupérer les données" sur le pont ? Et du coup pour les matercodes, il y a juste a les récupérer ?


Récupérer les données sert quand la méduse t'a volé les codes adn d'un lyoko guerrier. On voit cette démarche dans un épisode où les LG devaient aller sur carthage mais après un problème de la méduse, ils pensaient qu'ils étaient foutus jusqu'au moment où jérémie réalise que le méduse transporte le code adn chez xana. Et où est localisé la banque de données de Xana ? Sur le 5ème territoire.
 

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