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  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 09 Avr 2018 19:40   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Alors désolé, je n'ai plus le lien et je sais plus s'il est utilisé mais il y avait bien un document google bug report qui permettait de donner les caractéristiques d'un bug de l'IFSCL...

En tout cas, il existe un discord pour parler de l'IFSCL entre fan et parler aussi un peu à Immu: http://discord.gg/PS9vHzK

Mais il nous fait souvent comprendre que le meilleur moyen de lui faire parvenir des bugs est le forum. Il trouve que les messages y sont plus structurés et plus compréhensible et il regarde souvent le topic de l'IFSCL pour savoir ce qui ce dit.

Conclusion, tu peux aller sur le discord mais privilégie le forum pour le report de bugs. Certains des fans peuvent même te trouver des solutions provisoires à certains problèmes que toi-même tu rencontrerais comme eux.
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 06 Avr 2018 19:24   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Salut ILIES !

Alors pour ton skid dans la mer numérique, soit je choisis l'option con du style "tu as déjà vu lyoko dans la mer numérique toi ?" ou je choisis l'autre option qui est:

"De 1:15 à 1:17, on voit la virtual map qui montre le skid tournant aléatoirement. Ca ne te rappelle rien ? Lyoko effectue le même mouvement quand on cherche un lyoko guerrier ou autres dans le monde virtuel. D'après les diverses théories, le skid va être un point d'ancrage au même titre que lyoko donc à des moments, pour localiser les lyoko guerriers, il faudra d'abord voir où est le skid. Cette fenêtre servira à ça: à chercher les lyoko guerriers à partir du skid."

Cette réponse te convient-elle ?
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 28 Mar 2018 18:55   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Pas de date pour éviter un stress inutile. Et puis ça vous stressera aussi s'il met une date mais qu'il peut finalement pas alors sélectionner un mois est une super idée ^^
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 17 Mar 2018 09:50   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Alors j'aime bien l'idée seulement un point me gène excusez moi...

L'IFSCL est une reproduction de ce que Jérémie utilise. C'est censé être une parfaite (ou presque) reproduction du pupitre du SC. Si tu donne un mini jeu que jérémie n'utilise pas, tu vas à l'encontre du but du jeu...

Cependant, pour un final, un dernier programme de l'IFSCL, pourquoi pas ?

Je peux proposer une amélioration de ton idée ? Au lieu de diriger les particules au moment de l'exécution de xana, on a qu'à crée un système de cible à atteindre lorsqu'on programme le système multi-agent. On leur dit où il faut aller (pour simuler le fait de programmer ce truc pendant un moment comme jérémie) et au moment de l'exécution, on appuie juste sur entrée et on reproduit exactement ce qu'à fait Jérémie (être spectateur de sa réussite).
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 15 Mar 2018 18:45   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Le skid devient un point d'ancrage au même titre que lyoko. Si les lyokoguerriers sont pas sur lyoko, on cherche le skid (où il est dans le réseau) donc ça donne ça.
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 11 Mar 2018 14:51   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Ah oui et en parlant de ça ! Je comprends pas trop la logique de la fenêtre d'énergie pour le skid... Je parle de la fenêtre qui active les tours habituellement. Normalement cette fenêtre est censé donner de l'énergie aux tours DEPUIS le 5ème Territoire qui devrait être représenté à droite de la fenêtre. Là on dirait que tu demande de passer de l'énergie du skid vers les tours... C'est bizarre... A voir dans la pratique si ça peut être en fait logique...
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 11 Mar 2018 12:05   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Immu ? Quand est-ce qu'on aura le code de l'immu's room 3.5.0 ? Je suis pas sur de l'avoir encore vu...

Enfin je crois que c'est le kankrelat mais c'est quoi déjà le code ?
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 10 Mar 2018 10:00   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Ah oui et est-ce normal que dans la fenêtre des boucliers du skid, celui ci ne tourne pas ? J'ai regardé hier soir l'épisode skidbladnir et je ne peux m'empêcher de te féliciter de la perfection de la reproduction des fenêtres à un détail: le skid tourne dans la fenêtre des boucliers...

Bien sur ce n'est qu'un plus dans la fenêtre donc ça me va très bien comme ça mais c'était pour savoir.
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 09 Mar 2018 22:41   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Super trailer ! Vraiment génial ! Les animations sont à couper le souffle !

Je voulais savoir, pourquoi le localisateur (vmap) est centré sur le skid à la fin du trailer ?
Et pour le multisuperscan, il faudra prendre que les 1ere tours des territoires ou ont peut prendre autre chose ?
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 30 Jan 2018 20:19   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
le way tower access est à trouver dans le prog de materialisation d'aelita hein ? pas dans les fichiers de jérémie !
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 13 Jan 2018 20:16   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
C'est simple, tu utilise les codes divers et variés pour chaque territoire que tu rentre petit à petit dans la console, tu simule après que chaque territoire soit paramétré puis quand tout es bon, tu compile et tu execute à la fin !
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 03 Jan 2018 19:58   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Tu peux faire un screenshot ? Ca aide pas mal ... Tu dis que tu as bien installé l'ifscl ? Donc c'est au moment d'avoir la fenêtre où tu choisis la résolution que ça plante ?

C'est en lançant cette fenêtre ou en cliquant sur OK pour vraiment lancer le jeu ?
  Sujet: Creative Maker Universe  
pb_du_64

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Mer 03 Jan 2018 12:33   Sujet: Creative Maker Universe
Moi aussi je voudrais savoir... De mes souvenirs, c'était vraiment un serveur bien fait avec de belles maps de Code Lyoko, de Stargate avec un petit plus des mystérieuses citées d'or !

Les maps sont toujours impossibles à avoir j'imagine... Du fait de leur beauté, les créateurs préfèrent les garder pour eux et éventuellement les mettre en serveur...
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 02 Jan 2018 22:44   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
pierrea a écrit:
Salut !!! Je découvre un peu en retard cette dernière version que je trouve magnifique. Mais après création de carthage impossible d'utiliser l'interface car le flux de données n'est pas paramétré. comment on l'active ??


Regarde l'audio carte du LG qui utilise l'interface. Tu comprendras vite que tu as plusieurs possibilités de transfert (code véhicules ou codes adn ou recuperation de données pour le frontière je crois)
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 25 Déc 2017 12:33   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 8e Anniversaire!
Génial par contre, c'est malsain de nous faire ça ! nous faire entrer dans le scan en nous disant, ouais c'est pas mal la suite, c'est horrible le moment où on découvre que c'est la fin de l'immu's room. Sinon c'est sympa. J'en viens à penser qu'on pourra aller sur lyoko un jour (on va à l'usine, puis en frontière donc la suite logique voudrait que...)
 

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