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  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 23 Juil 2017 20:15   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
immu a écrit:
Il faut bien être seul sur un territoire de surface et avec les monstres aléatoires activés pour le gardien. Mais il est possible que il tombe dans la mer numérique pour le moment, donc je vois pour corriger ça.

MDR ^^ J'ai eu cette situation (la seule fois que j'ai vu le gardien en vmap) et mes LG cherchaient à aller le voir (devant mon ordi j'étais en train de dire "ne t'en vas pas mon chou ! reviens !")


Petit problème qui n'est pas de l'ordre des bugs mais simplement une interrogation: Pourquoi quand on est dans l'arena, on ne peut choisir le territoire d'arrivée via le transporteur ? Avant on pouvait choisir l'arrivée mais maintenant tout est automatisé et c'est pas forcément à notre avantage... Je pense aussi à la fois où j'avais des LG dans l'arena et dans un territoire: Ils se sont échangé et j'ai compris que c'était pas à refaire... ^^
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 22 Juil 2017 10:38   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
J'ai une nouvelle question... Concernant le reboot, à quoi est dû les bugs de graphisme à la fin ? Je m'explique...

J'effectue un reboot puis vers la fin, j'ai des "grésillements" d'affichage sur les fenêtres (fait normal pour un reboot à mon avis ^^). Le problème, c'est que ces "grésillements" ne s'arrêtent pas après... J'ai toujours ces parasites sur l'écran ce qui me gène un peu pour jouer.
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 21 Juil 2017 17:08   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
J'ai jamais eu ces bugs.... Vous êtes sous mac ou linux non ?

Pour accéder au coeur il faut aller sur le pont, puis avec les vehicules au pole sud, ensuite il faut entrer dans la salle du coeur (dans le volet action des comcards) et enfin aller vers le coeur (pas le "coeur(bas)")

Les tunnels devraient pouvoir s'ouvrir avec la fenêtre carthage(tunnel)

voilà voilà ^^
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 20 Juil 2017 15:36   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
j'ai une petite question sur le gameplay... J'arrive pas à utiliser le gardien... Il ne spawn jamais ! Avez-vous une méthode simple pour faire apparaître cet enfoiré ? (oups je voulais dire, cette entité ?^^)
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 19 Juil 2017 22:05   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
pierrea a écrit:
Je note aussi l'absence de manta




Met les monstres aléatoire et la difficulté en mode normal et tu verras combien tu en compte...


J'ai remarqué également même si c'est peut-être trop tard que l'initiative de xana à s'attaquer au coeur est trop fréquente... J'ai fait une partie en mettant attaque au coeur niveau 1 et initiative de xana niveau 1 aussi et j'ai du jongler entre le coeur et les attaques... C'est juste inssoutenable... Parfois mon équipe se divisait en deux et c'était chaud d'avoir une équipe sur le territoire de surface et l'autre sur carthage avec le labyrinthe et tout ! Je pense que tu devrais baisser les probabilités d'attaque du coeur... Au niveau 1 c'est déjà horrible ! y a du chemin à faire sur ce pu**** de territoire ! Surprised
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 19 Juil 2017 20:49   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
J'ai déjà parlé de ce bug... On éteint l'élévateur puis on ferme et on ré-ouvre la fenêtre pour obtenir ce bug...

concernant les bugs il y a ceci:

https://docs.google.com/document/d/12ZmVixKEzD0MCRWOwaN472QHVOupnacQONI7kXn-COM/edit

Tu cliques sur français et tu rempli les champs pour donner la nature du bug (mais immu regarde sur le forum généralement vu que le topic sert à ça aussi)
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 19 Juil 2017 19:10   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
Immu, si tu relis mon post précédent, je te signalais que quand on a pas encore les mater-code de carthage, on peut quand même s'y virtualiser et ça pose un soucis de bon sens... J'ai vu dans ton post que tu avais prévu qu'on ne pouvait se virtualiser sans les mater-codes mais j'ai le regret de t'informer que l'ajout n'a pas marché...
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 19 Juil 2017 18:22   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
Marc a écrit:
Quelques questions pour finir :
- Est-ce-que au bout d'un certain le labyrinthe se remet en place ?
- Est-ce-qu'il y aura une option pour quon ne puisse pas virtualiser les lyokoguerriers dans le 5ème territoire (saison 1-2-3) ? Ca pourrait être lié à l'option "labyrinthe au démarrage sinon...
- Est-ce-que quand l'IFSCL sera terminée, on pourra utiliser le visuel même quand il y a d'autres lyokoguerriers sur le territoire ?

Voilà, j'espère que je suis clair !



Salut Marc, je pense pouvoir répondre un petit peu à ces questions:

-Le labyrinthe se remet en place après un RVLP pas avant (ou alors je n'ai testé suffisamment la limite de temps...)

-On peut virtualiser les LG directement dans l'arena en faisant dans la fenêtre de virtualisation la commande virt.carthage
Toutefois, (message pour immu) je pense que cette option de virtualisation ne devrait être dispo qu'en ayant au préalable débloqué les mater-codes avec l'interface de carthage. C'est un peu bizarre de pouvoir se virtualiser mais ne pas pouvoir se rematérialiser dans un même territoire....

-Cette question est difficile... Peut-être d'ici les versions 4.0.0 et plus, il y aura peut-être présence de visuel même avec les LG mais ça reste un énorme challenge pour Immu... Les avatars en 3D qui doivent bouger en même temps que la vmap c'est chaud à faire...


EDIT: Autre petit bug d'affichage cette fois-ci: à force de faire des parties de 1h avec beaucoup d'attaques sur le coeur de lyoko, la fenêtre correspondant a des textures qui dépassent progressivement la fenêtre...

  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 18 Juil 2017 22:25   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
Aussi j'ai remarqué deux choses: 1 bug et 1 truc à savoir je pense qui n'est pas précisé dans l'aide je crois...


Le bug: Quand on désactive l'élévateur (qui ne se zoome pas assez je trouve... ce n'est que mon avis), qu'on ferme la fenêtre et qu'on ré-ouvre, l'élévateur est affiché comme allumé même si d'après l'ordinateur il est éteint (on ne peut le faire bouger)


Le truc: Dans les option du menu principal, on a variation du compte à rebours. C'est ce qui permet d'afficher un autre mode pour le compte à rebours (fenêtre en 3D)


Et enfin, j'ai remarqué que dans le menu de pause, on pouvait observer à la place de la "tête" d'immu une image d'aelita version terrestre saison 4 je crois... Que veux dire cette image ? Un message caché ?
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 18 Juil 2017 19:21   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
C'est une bonne stratégie, le mettre la veille pour corriger tous les petits bugs éventuels pour avoir la version corrigée le bon jour ^^ C'est cool ! Il est en téléchargement ! 10 min à attendre et c'est bon !


EDIT: Version coole ! Alors quelques petits bugs mais c'est peut-être mon ordi portable qui commence à ramer (je lui en demande beaucoup à ce petit ^^)

En tous cas, dans pas longtemps, je m'achète un PC Gamer (plus puissant) et je mettrai en premier l'IFSCL pour avoir de la fluidité. Au pire, je l'aurais à la fin des vacances et je pourrais le démarrer avec pour commencer la construction de lyoko (si jamais je l'ai pas avant ^^)

Un truc me titille un peu cependant... Je l'avais pas dit en 2.6.2 mais maintenant.... Pourquoi quand on tape le code scipio, on a pas le droit d'appuyer sur la touche entrée ? Jérémie fait ça normalement.... Et à chaque fois, quand on tape le dernier O, ça valide automatiquement....
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 18 Juil 2017 09:42   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
quentinqmyc a écrit:
Et bien logiquement vu ce qui nous attend dans cette nouvelle version je parle donc de carthage, il y aura les attaques de coeurs, ensuite en monstre la meduse et le gardien sinon on verra bien demain ^^



J'ai fait exprès de ne pas parler de la méduse et du coeur car c'est tout à fait logique... Je venais de voir qu'il y avait d'autre attaques de xana possibles et je voulais savoir quand elles seraient ajoutées.


EDIT: Je viens de regarder le progression log ! Vous vous rendez compte ? En octobre, on a william et à noel, le skid ! VOUS VOUS RENDEZ COMPTE ?! C'est génial !!! Avec le 5ème territoire, ça va être génial mais en plus, on a pas longtemps à attendre avant d'avoir william (de s'amuser à le scanner en LG normal) puis le skid (meilleur sous marin de tous les temps !)
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 17 Juil 2017 20:13   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
Génial ! Je viens de réaliser avec ton post pierrea ! Ca doit être surement ça, c'est bien le 9 octobre que jérémie trouve le SC avec aelita dedans ! Mais ça voudrait dire que niveau interface on peut avoir:

-Aelita sur lyoko à un endroit précis du territoire foret pour avoir le même visuel que jérémie la première fois + le kankrelat

-Peut-être une fenêtre dialogue avec Aelita qu'immu nous aurait caché le coquain ! (non, je pense pas qu'il ait eu le temps pour programmer une fenêtre complexe comme le dialogue avec aelita sur Lyoko...)


Et si on pense au niveau 3D comme le rvlp orange on pourrait avoir:

-Le perso en 3D qu'on incarne devant l'usine de nuit

-La table holographique du labo éteinte au début + ordi éteint car SC éteint...



En fait ce sont toutes des hypothèses mais ça n'a peut-être rien à voir avec ce qu'immu voulait pointer du doigt....


EDIT: Au fait, y aura-t-il de nouvelles attaques de xana à redouter (monstre matérialisé ou gaz toxique) non présent en 3.3.0 ?

Y aura-t-il des attaques de territoire ? De la mer numérique qui monte ?
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 16 Juil 2017 10:31   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
C'est vrai que les commandes ont bien changé ... Mais moi qui ait rejoué à la 2.6.2 (et pas 2.6.4), je trouve que les commandes sont meilleures maintenant en plus simplifié.

Maintenant petit mot pour toi Immu, super travail tes fenêtres en 3D, je suis actuellement en week-end et je reviens chez moi ce soir donc je suis content de pas avoir à attendre trop longtemps impatiemment ^^ Il me tarde quand même de cette version Carthage+monte charge+ clonage
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 10 Juil 2017 17:25   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
Eh ben dit donc ! Si ça c'est pas des fans, qu'est-ce que c'est ! ^^

Je suis impressionné de ton temps de jeu ! j'y avais pensé à le garder allumé dessus mais je me dit que ça utilise de l'énergie pour pas grand chose CEPENDANT.....

J'ai une question à ce sujet pour Immu ! Serait-il possible de prendre un ordi qui beuggue souvent et de lui mettre l'ifscl à la place de windows ? Je m'explique: Pourrait-on enlever l'OS Windows, prendre l'IFSCL avec les paramètres déjà entrés (choisi au préalable) pour que quand on allume l'ordi, ça fasse direct la barre de chargement comme pour celui de l'usine ?
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 29 Juin 2017 22:18   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
QUOI ? Vous arrivez à le tuer ? Comment ? Il se régénère ! J'ai laissé une après midi franz se battre mais sans résultats...
 

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