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  Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 04 Sep 2017 11:18   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
c'est pour ça que je te conseille maintenant d'enlever les attaques du coeur, le temps de bien utiliser et gérer les virtualisations et matérialisations. Ensuite tu utiliseras genre 2 LG pour la tour et 2 pour le coeur (sachant qu'1 overvehicule suffit pour 2 LG: donc tu auras toujours un overvéhicule en réserve)

Enfin bref, on se plaint mais c'est comme ça code lyoko... Avant on était un peu "libre" mais maintenant, on protège la planète donc un peu de stress pour s'organiser et puis voilà. Pour ma part, je trouve que c'est plus agréable la fréquence des attaques par rapport à l'ancienne version où on arrêtait pas de taper des commandes pour revirt des personnages (choses ne pouvant être réalisées dans le DA)
  Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 04 Sep 2017 09:17   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
J'ai une idée concernant le gameplay long de l'horloge... Tu pourrais mettre une option dans les paramètres pour utiliser l'horloge juste pour les attaques de xana (l'initiative) ou 'utiliser pour tout (xana, temps de revirt, overvehicules)

Après, je sais pas si c'est possible... Ca pose peut-être un soucis pour le simuler ?
  Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 03 Sep 2017 18:23   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
NewMaxou28 a écrit:
-Dans la continuité de la partie, je virtualise les 3 LG chacun fait sa tâche, Odd la tour activée, Yumi les données et Ulrich l'ADN, c'est là que le problème se pose je souhaite donc utiliser l'horloge ... mais je ne peux pas car une tour est activée par XANA ... je quitte donc ma partie ... une solution ?


Salut NewMaxou28 ! Alors pour ce problème, soit plus explicite... Pourquoi activer l'horloge ? Tu veux que ça aille plus vite ? Le problème c'est qui faut désactiver la tour avant parce que sinon, l'attaque de xana se terminerais plus vite et je pense que ça doit être dur à simuler pour immu donc je pense que la seule solution dans ta situation, c'est de désactiver la tour (avec aelita qui, je crois, doit être sortie de la frontière)

en parlant de ça, je m'aperçois que tu viens de te créer un beau game over ! Aelita en sortant de la frontière sera dévirtualisée et il faudra attendre 12h pour la revirt (mais d'ici là, xana aura gagné)

Je suis d'accord sur la matertest qui devrait mettre un point d'exclamation rouge pour manque d'ADN ^^



Dernier petit point mais venant de moi: Est-ce que je suis seul ou est-ce que vous aussi, vous ne pouvez pas entrer dans la salle du coeur de lyoko par l'entrée ? De temps en temps, soit les monstres viennent me voir là où je suis (contre la paroi de la salle du coeur mais pas à l'intérieur), soit je traverse carément le mur de la salle du coeur en overvéhicule sans stress ^^
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 02 Sep 2017 18:28   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
Euh excusez moi mais... La cathédrale, c'est pas le rvlp bleu ! C'est l'immu's room ... On a pas la fenêtre rvlp bleu qui s'ouvre avant et dans le trailer, il est marqué comme immu's room
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 02 Sep 2017 10:43   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
Salut Immu ! Alors version et trailer sortis en même temps ? Pas mal ^^ Cependant deux trois trucs à éclaircir:

-Dans le trailer on a à un moment 3 LG qui se dévirtualisent en même temps avec des petites fenêtres... Comment on peut faire ça ? On s'arrange pour les tuer en même temps dans un combat ?

-Egalement dans le trailer, on a le portable qui semble être soit à Aelita soit à william (aelita parce qu'il est rose et william parce que c'est le seul personnage dans l'usine en 3D). Où est ce maudit portable ?! Je le cherche depuis hier sans succés... Faut dire que mon ordi pas assez puissant, me donne de la difficulté pour me déplacer...

-J'ai cherché à créer dans la cathédrale un ciel rouge... En y allant pendant une attaque de xana mais sans succés... Est-ce que ces mots sur le mur ont vraiment une signification pour le gameplay ou il s'agit juste d'un élément de décor basic ?


PS: Comme dit Tity, c'est vrai que c'est stressant de matérialiser des véhicules ou de virtualiser les LG... On sait jamais si on va avoir des complications... Je pense remettre le jeu en difficulté facile et peut-être même sans attaques sur le coeur pour commencer à mieux gérer mes actions dans ce jeu... ^^
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 11 Aoû 2017 10:21   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
Non ce sont des Easter egg c'est autre chose ! ce n'est pas le code l'immu's room... Tape Doctor ou Clara et il te répondra Who. Met Dalek et il mettra Exterminate (et si tu remet exterminateur, il te met delete)

Enfin bref, c'est pas le bon code... On doit chercher une phrase de Doctor Who qui a un lien avec ces énigme... Pour Missy, deux des énigmes ne sont pas liées au reste... Je pense que ma meilleure théorie reste l'hybride qui est relié un peu dans toutes les énigmes... Mais je trouve que c'est bizarre: d'habitude, Immu trouve toujours des phrases d'épisodes récents (donc de la saison 10) et là, ça renvoie à la saison 9... Pour moi, il y a un problème quelque part...


Par rapport à cela, j'ai pensé qu'il fallait chercher dans l'épisode 8 de la saison 10 (9X12=108) mais je n'ai rien trouvé par rapport à la mort... The lie of the land e fait pas grande référence si ce n'est... qu'on découvre MISSY (une autre fois) qui va MOURIR à la fin de la saison 10...

Il faut creuser à mon avis deux possibilités.... Missy ou clara... Essayer de comprendre le C+12
  Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 10 Aoû 2017 09:40   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
Tity a écrit:
Salut !

Ma question va vous paraître ridicule voire inutile mais le code du retour vers le passé bleu (comme celui du orange) vient d'une série qui s'appelle Doctor Who (désolé je suis inculte en série xD) ?



En fait on cherche tous un code pour une énigme d'immu (soit c'est pour le rvlp bleu soit pour l'immu's room). Immu est un fan comme pas mal d'entre nous de Doctor Who et donc tous les codes qu'il a donné faisait référence à cette série (c'était des phrases cultes)

Je viens de penser que l'immu's room et le rvlp bleu était peut-être pas deux programmes différents mais peut-être un seul: le rvlp bleu mène à l'immu's room.


Autre chose que j'ai pu me dire après mon post précédent sur le forum (relisez mes théories): Et si j'avais raison sur le fait de l'épisode 12 de la saison 9, ET des 12 min après l'ancien code (donc 12 min après la phrase four and a half billion years) alors ça serait logique: 12 min après, on parle de missy et qui est MORTE à la fin de la saison 10 ? Qui m'a mis dans tous mes états à sa mort ? MISSY ! TOUT EST LIE !!! Je m'emballe un peu avec ses théories foireuses...
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 09 Aoû 2017 22:58   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
C en hexadécimal se traduit par 12 dans le décimal (chiffres normaux) donc étant donné que je n'ai pas vu l'énigme je m'y rend et je vais essayer de voir ce qu'il en est mais rien que 108 m'a fait tiqué... J'ai pensé 8 octobre mais je sais pas trop pour l'instant...


J'ai trouvé des trucs !

1ère énigme : 9*12

Saison 9 épisode 12 de Doctor Who : Clara vient de mourir mais ré-apparait dans l'épisode...


2ème énigme : C+12

C= Clara !
Clara + 12ème Docteur = The Hybrid


3ème énigme : Same old same old

(Suite): Just the Doctor and Clara Oswald in the Tardis !

Donc on retrouve clara et le docteur ensemble (hybrid)


4ème énigme : Mort

Mort de clara simplement mais je trouve un peu facile ...

Y a quelque chose qui va pas dans mon raisonnement... Déjà, clara est morte il y a longtemps... D'habitude le code correspond à un épisode récent....


Note: J'ai aussi pensé à l'épisode 8 de la saison 10 vu que 9*12 = 108... J'ai été un peu loin.... J'ai aussi pensé à aller dans l'épisode 12 de la saison 9, d'aller 12 min plus loin de "four and a half billion years" (C+12) mais sans résultat (si ce n'est une coïncidence parfaite que les personnages parlent de missy, le maître, l'adorateur du chaos... ^^)
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 01 Aoû 2017 11:55   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
Regarde le progression log attentivement et tu verras qu'il en parle de réduire les attaques (genre il interdit la re-matérialisation d'ennemis dans la salle du coeur quand les LG viennent de tuer les monstres qui attaquaient le coeur, il interdit à xana de refaire une attaque avant un certains temps après la désactivation de la tour)
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 01 Aoû 2017 10:53   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
quentinqmyc a écrit:
je vais parraitre peu être idiot mais c'est quoi le système de temps ?


Le système de temps permet d'être plus réaliste (impossible de re-virtualiser les LG avant 6h, Attaques de xana (tours et coeurs) moins fréquentes pour nous laisser le temps de réagir)

Ce système va être meilleur pour l'expérience du jeu et si j'ai bien compris le progression log, regarde l'épisode 70 à 17:15 (ou sur youtube à 18:00) et tu verras que Yumi a devant elle sur l'ordi une fenêtre avec une horloge: c'est à ça que ça ressembleras en gros.
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 01 Aoû 2017 09:40   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
Je trouve ton idée de version intermédiaire est super ! C'est vrai qu'un système de temps plus "cadré" serait le bienvenue ^^

Je suis trop content de savoir qu'en août on a le système de temps pour nous faire un ajout en attendant septembre ou octobre pour william ^^ C'est génial, ça nous permet de ne pas trop stagner sur la même version trop longtemps et de continuer à nous faire aimer cette interface pour ses améliorations !
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 31 Juil 2017 17:59   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
NewMaxou28 a écrit:
Bonjour Immu,

En jouant récemment, j'ai pu remarquer qu'en utilisant l'interface du 5e Territoire, nous pouvions rentrer des commandes dans le terminal hors dans le DA quand Aelita utilise l'interface Jérémie ne peut plus utiliser le terminal, le temps de la procédure.
Penses-tu faire la même chose dans l'IFSCL plus tard ?


Salut NewMaxou28, Jérémie n'est pas bloqué, il ne peut simplement pas matérialiser les véhicules (chose qu'il voulait faire à la découverte du 5ème territoire lorsque aelita utilisait l'interface. Essaye de matérialiser les véhicules pendant l'usage de l'interface et tu verras qu'il ne se passe rien (d'ailleurs, ça serait pas mal de mettre un mot d'erreur rouge genre le point d'exclamation des anomalies)
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 31 Juil 2017 11:58   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
Appryl a écrit:
Citation:
"Fourandahalfbillionyears" (cf. Hell Bent, 2015)

Heaven Sent, s'il te plaît ! :v


Bien que ce soit considéré comme du flood, je suis d'accord avec Hell Bent, revoit tes classiques River ^^ La phrase est dites par la soeur de Karn avant que le Docteur s'enfuie avec le Tardis classique et clara...

Et c'est quoi cette histoire de roblox ? Quelqu'un vole les travaux d'Immu ? Mais je me demande, il doit surement utiliser la version actuelle donc je comprend pas bien pourquoi cacher un fichier sur des mise à jour futures ? Pour moi, je pense que ce n'est pas vraiment la raison... Immu aurait bien pu couper l'accés au progression log et s'excuser sur le forum pour dire le pourquoi mais à la place, on a une vidéo sur une phrase de Doctor Who... Et comme vous le savez, chaque code de l'Immu's room est une phrase de Doctor Who donc je pense qu'il installe peut-être un progression log dans l'immu's room dont est à trouver à partir de la piste qu'il a donné sur l'ancien document...

Est-ce que je le suis fais comprendre ? Tout ça n'est que pure spéculation... Je ne sais pas vraiment si c'est ça mais à mon avis, l'immu's room pourrait être relié à internet et être de ce fait le progression log étant donné que le jeu en lui-même est étroitement lié à internet (quand on a l'ajout d'une vidéo de l'IFSCL, c'est noté surle menu de l'IFSCL)
  Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 30 Juil 2017 21:13   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
En fait, j'ai remarqué que souvent, des fans de Code Lyoko sont aussi fans de Doctor Who ce qui est normal parce que c'est la série du siècle !

Enfin bref, serait-ce cette phrase de l'épisode "Vincent et le Docteur" qui débloque l'immu's room ou alors.... Une autre phrase présente dans le même épisode de Doctor Who ? Fabuleux comme mystère... Je crois que je vais re-visionner cet épisode ^^
  Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 27 Juil 2017 11:27   Sujet: [Jeu PC] IFSCL 3.4.2 - Sortie!
Je me dois de dire que la mémoire d'un LG n'est pas trop longue ! En fait, c'est super bien que ça soit rapide parce que si tu fait une partie avec l'initiative de xana, avec les attaques du coeur de lyoko, tes LG vont être à un moment séparé (encore plus si xana manipule l'adn !). Du coup, personnellement, à une partie, j'ai eu odd ou aelita seul dans le 5ème territoire chopé par la méduse. Les autres LG étant occupés, j'ai réussi à le (ou la) sauver juste avant que le décompte soit à 0...

Immu, j'ai été refroidi par une ligne du progression log qui disait je crois que tu allais instaurer un compte à rebours avant re-virtualisation... Il faudra bien ralentir la cadence des attaques de xana et des attaques du coeur parce que à certains moments, c'est tellement insoutenable que je pense que ce serait une erreur... A voir... Peut-être qu'avec notre nouvel ami william, les choses seront plus faciles à gérer (je vais le garder en LG pour qu'il reste à l'usine au cas où ^^)

Je sais pas si je me suis exprimé correctement... Je m'excuse si vous comprenez pas tout ^^
 

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