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  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 19 Nov 2017 16:51   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
Au fait, vous avez remarqué ? Le skid est prévu pour mi-février et on a une nouvelle version intermédiaire pour noël ! La 3.5.5
  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 19 Nov 2017 16:08   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
quentinqmyc a écrit:
Salut Immu, quand tu dit « retarder de plusieurs jours » sais tu aproximativement quand ça sera ?


Tu craques déjà ? Mr. Green

Franchement, on peut attendre ! Moi je dirais une semaine ^^ mais de toute façon, la version arrive bientôt. Si elle était en sortie aujourd'hui, ce serait ce soir donc patience est mère de sûreté !
  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 18 Nov 2017 11:20   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
Il me semble également que le système combat arrive après la création du skid donc je pense qu'on aura une version "cool dans le réseau" pour profiter des fonctionnalités du skid sans avoir un stress de combat.
  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 17 Nov 2017 20:18   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
Ok pas de soucis pour le retard ^^

Cependant je voulais savoir si tu comptait changer dans une future version, la texture de la fenêtre du point d'exclamation vert ? J'ai vu qu'il était moins flashi que dans le DA. Serait-il possible sans que ça prenne trop de temps de modifier ce vert ?
  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 16 Nov 2017 19:31   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
zorororonoa a écrit:
Bjr à tous,

Une petite question pour immu, mais avant encore une fois bravo pour ton avancé dans ce projet, c'est une belle réussite Wink :

Ma question concerne les PV du cœur. Dans la version actuelle quand les boucliers du cœur sont détruits il reste encore grosso-modo 30% de PV selon la fenêtre d'état.
Or, si l'on se rapporte à ce qui nous a été expliqué dans la série, le cœur "s'il encaisse un tir, un seul, c'est Lyoko qui disparaît" (sic JB).
Ne serait pas plus logique que la fenêtre indique une fois les boucliers détruits plus que 1% et qu'au premier tir le monde virtuel disparaisse ?

Merci d'avance pour ta réponse,

Zorororonoa Wink


Je pense perso que Immu fait surtout ça pour une cohésion des barres de PV respective. Il voit dans le DA les 3 barres de PV donc pour des questions de gameplay, il attribue de PV supplémentaire au coeur. Par contre je pense que dans la prochaine version, si william embroche le coeur comme dans la saison 3, les PV disparaissent vitesse grand V !
  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 15 Nov 2017 20:37   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
immu a écrit:
mais par contre toute prochaine attaque se fait en moins de temps -si il reste un territoire - (pour ne pas le désavantager)


C'est à dire ? Elle arrive dans moins de 13h ou elle dure moins ? genre, on a moins de temps pour désactiver la tour ?
  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 12 Nov 2017 15:20   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
Pas mal ces petits tunnels ! J'aime beaucoup le design ! J'ai une petite question portant sur la sensibilité caméra de la version actuelle... Est-ce qu'il y a que moi ou d'autre on aussi la sensibilité qui beuggue ? En effet, je la met en sensibilité élevée mais j'ai l'impression qu'au redémarrage du jeu, la sensibilité repart en normal... C'est toujours affiché en très élevé mais j'ai pas l'impression que ça fonctionne... Après c'est qu'un détail.

Bon courage pour la partie Debug Immu !
  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 10 Nov 2017 18:53   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
Une personne importante de Code Lyoko ? Une personne qui faisait partie de l'équipe de rédaction des épisodes ? Un designer graphique 3D de code lyoko ?
  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 09 Nov 2017 21:15   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
J'aime écouter comment les autres fans gèrent les fenêtres ! on fait tous différemment ! Pour ma part, je trouve que une fois réduite, la vmap est trop petite donc je la laisse en grand et je la met en haut à côte du terminal mais sans cacher les barres bleu du haut (sauf sur carthage où là, je privilégie les autres fenêtre spécifiques en fermant la vmap).

Je trouve que c'est assez dur de reproduire le DA en question de positionnement de fenêtre parce que dans le DA, jérémie n'ouvre pas beaucoup de fenêtre vu qu'il laisse les LG attaquer. dans l'IFSCL, il faut qu'on connaisse la situation à chaque instant, qu'on "active" nous-même les attauqes des LG. Après je pense que les raccourcis clavier sont aussi utiles pour ça: pouvoir fermer des fenêtres temporairement afin d'y accéder un peu plus tard.

Et pour que ce message ne soit pas trop vu comme du flood, Immu, je voulais savoir si on pourra ré-avoir les anciennes fenêtres anomalies ? Je sais que c'est égoïste un peu mais... Dans le DA, les fenêtres anomalies faisaient un bruit soulant mais c'étaient des alarmes... On les avait comme ça avant mais tu as changé le son... En effet c'est plus reposant mais pour ma part,
je préfère la fidélité au DA... Aussi, les rétrécissement de ces fenêtres pour montrer les anomalies n'ont pas lieu d'être... C'est vrai c'est plus facile mais bon, on peut aussi garder le message rouge du terminal non ?

Dernière question, penses-tu remettre des bonnes vielles consoles de code comme pour l'ancien rvlp ? Je trouvais que ça prenait du temps d'écrire les codes rvlp(memory_user) ou rvlp(memory_lyokow) mais je trouve que c'est plus réaliste... Après, fais ce que tu veux.
  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 09 Nov 2017 20:25   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
quentinqmyc a écrit:
Moi IMMU je voulais savoir si il y aura enfin une memorisation d’emplacement des fennetres parce que ćest vraiment elbetant de tout preparer avant de jouer...

J'aime bien ^^ j'ai le même style de toc et le plus embêtant pour moi à ce niveau là, c'est la fenêtre carthage: je voudrais la mettre au milieu de l'écran sauf qu'à chaque fois qu'on l'allume, une ligne de pointillets s'ajoute en haut de la fenêtre vous avez remarqué ? Du coup, pour sa première utilisation au centre de l'écran, on a une ligne en plus de pointillets donc impossible de simuler la première activation du code scipion comme Jérémie. Ce n'est pas un reproche qu'on te fait Immu, mais plutôt une suggestion de ce qui pourrait être sympa. Après, peut-être que le jeu est dans l'incapacité de conserver des paramètres de position quand on le ferme...
  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 04 Nov 2017 14:10   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
Salut Immu ! Je te repose des questions parce que tu n'a pas pu encore y répondre...

J'ai un bug quand je veux mettre la recherche kiwi (quand je l'active, les deux fenêtres (web et kiwi) se ferment...

Le skid pourra-t-il aller sur les territoires de surfaces de lyoko comme dans l'épisode 90 ?
  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 03 Nov 2017 11:07   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
A mon avis, tous les LG pourront être xanatifiés définitivement (à vous d'essayer de faire apparaitre la méduse) mais comme argument, j'ai simplement la commande vmap.legende

Allez voir dans les légende ce qu'on a: tous les LG ont les pointeurs violets s'ils sont xanatifiés pour toujours.
  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 01 Nov 2017 20:31   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
Aussi j'ai réalisé aujourd'hui ! Si on met de coté la 3D et tout et tout, on est au même niveau que la 2.6.2 (sauf le coeur qui n'était pas présent) donc ça veut dire que tout les ajout à partir de cette version vont être des fenêtres encore jamais vues dans l'IFSCL ! C'est trop cool ! Bien entendu, je ne néglige pas le passage à la 3D qui est juste magnifique. Je ne dis pas qu'on ne fait rien depuis tout ce temps hein ? Very Happy

Encore une fois, super boulot Immu ! Je me vois en train de rejouer sur l'IFSCL de plus en plus (alors que j'avais un peu arrêté) et du coup, je suis impatient pour la nouvelle version mais après je me dit qu'on a déjà pas mal de gameplay dans le jeu pour attendre ! Pour moi, les deux trucs qui occupent le plus dans ce jeu (les 2 atouts) sont le 5ème territoire et le skid. J'attend donc le skid avec impatience mais je ne te demande pas de faire de miracle; Repose toi un peu pour pas être surchargé d'une masse de travail énorme pour la 3.6.0. On sait que c'est important Noël mais fais gaffe à bien lever le pied si tu en ressens le besoin (te forces pas par rapport aux délais)
  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 01 Nov 2017 17:44   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
Je viens de m'apercevoir que j'ai un bug Immu... Sur une fenêtre que je n'ouvre jamais: la recherche kiwi... Je sais pas si c'est que sur mon PC mais quand je suis sur la fenêtre web et que je clique sur kiwi, les deux fenêtres se ferment (kiwi allait s'ouvrir mais se referme aussitot avec la fenetre web)

Idem quand j'utilise les commandes web puis web.kiwi


EDIT: Au fait, avec le skid, pourras-t-on aller dans les territoires de surface de Lyoko comme dans l'épisode 90 ?
  Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 31 Oct 2017 10:57   Sujet: [Jeu PC] TRAILER IFSCL 3.5.0
parce qu'en fait, on a aucun autre moyen de corriger le problème en fait... Soit on la laisse détruire le territoire, soit on fait le reboot. La dévirtualisation est déconseillée par Jérémie dans ce genre de cas. D'ailleurs, si on dévirtualise Aelita étant possédée, sera-t-elle en frontière ? Pourras-t-on déjà la dévirtualiser ? Et William xanatifié définitivement pourra-t-il entrer le code xana ?
 

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