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  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 09 Déc 2017 10:32   Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0
Gwendal a écrit:
Bonjour,

Je t'avais dit qu'il y avait un problème avec les véhicules sur Carthage et il l'y est toujours. C'est même pire.
La fenêtre de véhicules (celle qui s'ouvre qu'on on tape une commande pour en matérialiser un) ne s'affiche pas. Ce problème est présent sur Carthage et sur les autres territoires.

Donc impossible d'aller vite avec un véhicule et impossible d'attaquer les monstres qui attaquent le cœur.



J'ai l'impression que ce problème ne concerne que toi... Pour ma part tout fonctionne bien pour les véhicules, même avant la version corrigée... Et puis tu as essayé de récupérer à l'interface des données de matérialisation des véhicules ? Le problème vient PEUT-ÊTRE de là...

Perso je suis en train de télécharger la version corrigée mais j'en entend que des bons retours donc bravo Immu pour ce travail fantastique ! Prochain objectif, traquer Xana dans le réseau ! ^^
  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 05 Déc 2017 19:11   Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0
Mat1062 a écrit:
Immu j'ai eu un truc bizarre...
J'ai mis lyoko au démarrage détruit et aelita sur lyoko avec code terre pour la devirt
Mais la quand je tape "aelita.transf" j'ai ça "carte" qui apparait mais a côté j'ai une autre "carte" ou dessus ya une boule comme celle de franz hoper mais verte.....
Tu nous cache quelque chose???? Wink



C'est à dire ? Code terre résolu mais aelita sur lyoko ? Tu as démarré la vmap ? ça se passe comment ton histoire là ?
  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 30 Nov 2017 21:42   Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0
y aurait-il moyen dans une future version de paramétrer quels territoires il y a sur lyoko ? Non parce que si on veut détruire lyoko à petit feu, c'est chaud... Tandis que si on dit par exemple qu'il n'y a plus que carthage ou carthage+montagne, on peut simuler des épisodes qui se sont passé. Genre on devra sacrifier un territoire pour désactiver une tour ou autre chose.
  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 27 Nov 2017 20:44   Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0
Salut Immu ! Bon moi je n'ai pas eu de soucis avec les véhicules mais cela dit, j'ai eu quand même un william xanatifié beuggué (ainsi qu'une aelita qui rentre dans une tour pour être suspendue en l'air dans le territoire des montagnes)...

Mais je voulais te parler d'autre chose... Il m'avait semblé que tu parlais d'une inversion d'animation pour la connexion à carthage quand le territoire se détruisait... Je pensais bien sur à l’animation du cœur virtuel qui se désagrège comme quand les LG détruisent un réplika. Je n'ai pas pu voir cette animation donc je me demandais si tu comptais le faire dans un futur proche de l'IFSCL ?

PS: J'ai cependant remarqué que mon bug annoncé involontairement a été corrigé ^^ (bug de la fenêtre coeur virtuel qui ne se ferme pas avec la commande carthage)


EDIT: J'ai rit quand j'ai vu après reconstruction que la numérotation des territoires a fait +1 ! ^^ Virtualiser des lyokoguerriers sur la banquise avec la tour activée dans la foret, j'ai moyennement apprécié de voir que quelque chose n'allait pas... J'ai pourtant bien marqué les coordonnées bipolaires mais apparement, cette "nouvelle" numérotation reste à +1 par rapport à l'ancienne pendant tout le temps où on est en post-renaissance de lyoko ?
  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 26 Nov 2017 23:21   Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0
Le builder n'a pas accepté 4000 en énergie parce qu'il n'utilise pas 4000 pour créer un territoire...

Pour Carthage il utilise 2500 (noté dans energystat territoire principal)

Pour les territoires de surface (notés territoire surface), il utilise 1800.

J'ai pas eu le temps de bien tester parce que je devais éteindre l'ordi mais je testerai soit demain soir (en faisant une petite vidéo sur la création de Lyoko) soit le week-end prochain.


ÉDIT: tiny_linux, tu peux matérialiser les véhicules je pense mais il faut que tu sois curieux ! Va au 5eme territoire récupérer les codes de matérialisation des overvehicules grâce à l'interface ! Quand tu te
connectes, tu as plusieurs choix dont la matérialisation des overvehicules !
  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 26 Nov 2017 22:18   Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0
j'adore aussi ce système Immu mais je me suis arraché les yeux pour construire les territoires de surface en même temps ! on sent qu'on est de plus en plus à la place de jérémie ! c'est génial !
  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 26 Nov 2017 21:14   Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0
en fait, tu cherche dans les fichiers de jérémie sur le programme cd

tu trouve ensuite pleins d'informations qui défilent !

tu dois enfin reporter ces infos dans la console de build en remplacant les nom en turquoise (sur le help) par les infos diverses trouvées)


ENFIN BREF, si tu veux te faire mal, fais comme moi, démarre une partie sans lyoko au démarrage ! C'est trop long de faire un territoire !
  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 26 Nov 2017 20:06   Sujet: Re: demande
deltadrago a écrit:
quelq'un connais le code pour axeder au retoure vert le passer bleu


TU RIGOLES J'ESPERE ?!

Ce code est secret pour préserver les surprises ! c'est à toi de chercher ce code ! Il sera mis public plus tard ! Je pense que tu es trop pressé ... ^^
  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 19 Nov 2017 16:51   Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0
Au fait, vous avez remarqué ? Le skid est prévu pour mi-février et on a une nouvelle version intermédiaire pour noël ! La 3.5.5
  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 19 Nov 2017 16:08   Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0
quentinqmyc a écrit:
Salut Immu, quand tu dit « retarder de plusieurs jours » sais tu aproximativement quand ça sera ?


Tu craques déjà ? Mr. Green

Franchement, on peut attendre ! Moi je dirais une semaine ^^ mais de toute façon, la version arrive bientôt. Si elle était en sortie aujourd'hui, ce serait ce soir donc patience est mère de sûreté !
  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 18 Nov 2017 11:20   Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0
Il me semble également que le système combat arrive après la création du skid donc je pense qu'on aura une version "cool dans le réseau" pour profiter des fonctionnalités du skid sans avoir un stress de combat.
  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 17 Nov 2017 20:18   Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0
Ok pas de soucis pour le retard ^^

Cependant je voulais savoir si tu comptait changer dans une future version, la texture de la fenêtre du point d'exclamation vert ? J'ai vu qu'il était moins flashi que dans le DA. Serait-il possible sans que ça prenne trop de temps de modifier ce vert ?
  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 16 Nov 2017 19:31   Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0
zorororonoa a écrit:
Bjr à tous,

Une petite question pour immu, mais avant encore une fois bravo pour ton avancé dans ce projet, c'est une belle réussite Wink :

Ma question concerne les PV du cœur. Dans la version actuelle quand les boucliers du cœur sont détruits il reste encore grosso-modo 30% de PV selon la fenêtre d'état.
Or, si l'on se rapporte à ce qui nous a été expliqué dans la série, le cœur "s'il encaisse un tir, un seul, c'est Lyoko qui disparaît" (sic JB).
Ne serait pas plus logique que la fenêtre indique une fois les boucliers détruits plus que 1% et qu'au premier tir le monde virtuel disparaisse ?

Merci d'avance pour ta réponse,

Zorororonoa Wink


Je pense perso que Immu fait surtout ça pour une cohésion des barres de PV respective. Il voit dans le DA les 3 barres de PV donc pour des questions de gameplay, il attribue de PV supplémentaire au coeur. Par contre je pense que dans la prochaine version, si william embroche le coeur comme dans la saison 3, les PV disparaissent vitesse grand V !
  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 15 Nov 2017 20:37   Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0
immu a écrit:
mais par contre toute prochaine attaque se fait en moins de temps -si il reste un territoire - (pour ne pas le désavantager)


C'est à dire ? Elle arrive dans moins de 13h ou elle dure moins ? genre, on a moins de temps pour désactiver la tour ?
  Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 12 Nov 2017 15:20   Sujet: [Jeu PC] Sortie IFSCL 3.5.0
Pas mal ces petits tunnels ! J'aime beaucoup le design ! J'ai une petite question portant sur la sensibilité caméra de la version actuelle... Est-ce qu'il y a que moi ou d'autre on aussi la sensibilité qui beuggue ? En effet, je la met en sensibilité élevée mais j'ai l'impression qu'au redémarrage du jeu, la sensibilité repart en normal... C'est toujours affiché en très élevé mais j'ai pas l'impression que ça fonctionne... Après c'est qu'un détail.

Bon courage pour la partie Debug Immu !
 

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