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416 résultats trouvés
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  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 24 Juin 2017 16:05   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
Finalement, c'était peut-être pas ma dernière question... J'en ai une autre: avec le nombre limité de barres dans la fenetre coeur virtuel, sera-t-il tout de même possible d'écrire hannibal ou hamilcar ?
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 23 Juin 2017 11:49   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
Dernière petite question pour ma part, est-ce que dans la fenêtre connexion à carthage, il y aura le bruit d'erreur quand on tape rome par exemple (comme dans l'épisode nouvelle donnée ou terre inconnue je sais plus)
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 22 Juin 2017 22:43   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
pierrea a écrit:
Salut immu ! J'ai l'impression d'après le screen qu'il y a des barres de vies non seulement pour les barrières du coeur ( logique ) mais apparemment aussi pour le coeur lui même alors qui est censé être destructible en un coup.


Ps la map Pac-Man du territoire à l'air en 2d alors que le territoire est en 3d. C'est pour une question de jouabilité ?


Alors premièrement, il y a en effet 3 barres de vies (surement la 3ème pour le coeur) mais Immu était obligé de mettre la 3ème barre de vie parce que dans le DA, elle y est... Ce n'est pas clairement expliqué... Personnellement, je pense que le coeur n'est pas destructible en un coup: c'est william avec son épée qui l'enfonce bien comme il faut et qui reste longtemps à savourer sa victoire. Les rampants ne vont pas défoncer le coeur en un coup.

La map Pac-Man, c'est un visuel des capteurs (du chemin à prendre) et non de la salle 3D. En effet, la salle 3D n'était pas affichée mais je pense que Immu a du faire au mieux pour qu'on voit une sorte de map du labyrinthe. A voir...
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 22 Juin 2017 15:50   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
Salut Immu ! Alors ça fait une semaine que je suis pas venu ! mais bon sang ! magnifique ! je m'empresse de faire des commentaires !!!


La première qui me vient c'est ce que je viens de voir et qui m'a perturbé parmis tant d'autres: dans les news, des screens dont une contenant william dans les scanners (fenetre de liaison avec un onglet william): c'était prévu que william vienne ? Il me semblait que c'était pour plus tard...


Ensuite passons au trailer de génie que tu as fait:

-Les modèles 3D de scanners sont géniaux

-La fenêtre transporteur est géniale mais je pensais pas que tu ferais un flash blanc sur la vmap à son arrivée

-Fenêtre vmap carthage géniale

-Fenêtre coeur géniale aussi

-Les capteurs sont pas mal avec le labyrinthe mais je comprend pas le moment où c'est rouge ... La fermeture des couloirs surement...

-Scanner chargé pour clonage génial

-Fenêtre méduse géniale

-Fenêtre clonage géniale (oui je me répète)

-la fenêtre de compte à rebours est bien fidèle à la série !

-on voit bien dans le vmap le tunnel prêt à se dématérialiser mais on voit pas trop les animations de la fenêtre tunnel (à part un compte à rebours pour désactivation)

-FENETRE RVLP BLEUE !!!! D'où ?! C'est quoi ce délire maintenant avec les rvlp ? on en aura un jaune, un violet ou un rouge la prochaine fois ? Mène-t-il encore à la version 3D mais avec des ajouts ? 09/10/2001 ? J'ai cherché sur internet.... Pourquoi cette date ? Je sais pas... Ca n'a pas de rapport avec code lyoko... Je n'ai pas vu d'actualité frappante à cette date (ça se verrai)...

Je sais en tout cas, qu'on l'aura pas dans plusieurs versions mais dans la prochaine version parce que le compte à rebours bouge donc il ne montre pas combien de versions vont être faites avant sa diffusion comme le rvlp orange.

Sur ce Immu, je te dit bravo ! c'est génial ton trailer et j'ai hate d'y jouer !
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 18 Juin 2017 13:15   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
Salut Immu ! Alors ? Le fameux trailer tant attendu ? Il me semble que tu prévoyait de le faire à la fin de semaine^^

En tout cas, je te soutiens à 100% continue comme ça, tu réalise super bien l'interface ! Je ne pourrais pas postuler pour la béta de l'IFSCL parce que je suis actuellement en épreuves de Bac et je travaillerais pendant les vacances donc j'aurais peu de temps pour tester en long, en large et en travers l'IFSCL...

Sur ce, bonne continuation Immu !
  Sujet: Remake : Aelita aux pays merveilles  
pb_du_64

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Lun 12 Juin 2017 16:20   Sujet: Remake : Aelita aux pays merveilles
Ce retour était assez inattendu mais pour ma part, très apprécié. J'aime bien ton oeuvre, je trouve que c'est une bonne idée. Je suis impatient de voir les tout nouveaux dessins que tu vas partager ! ^^
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 19 Mai 2017 20:09   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
Super cool Immu ! c'est vraiment de bonnes nouvelles que tu apportes ! Je pensais pas que les fenêtres de carthage seraient si belles ! Ca va être des fenêtres pour le plaisir des yeux ! ^^
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 14 Mai 2017 10:08   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
Personnellement, je pense que ce serait pas génial de montrer la vmap carthage.... Ton live est génial immu, mais pense à laisser, notamment dans les trailers une part de mystère.... Je me suis rendu compte que dans les trailers des différentes versions, on a tout les ajouts ou presque de montrés... Je trouve que ça gâche un peu la surprise de la première utilisation de la nouvelle version.... Généralement, quand on regarde un trailer on voit une partie des évènements mais pas tout pour laisser l'utilisateur imaginer ce qui pourrait y avoir d'autre.

Après ce n'est que mon avis à toi de voir

PS: Breakdance ? Pourquoi pas ^^
  Sujet: Curseur souris de l'IFSCL  
pb_du_64

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 16 Avr 2017 14:13   Sujet: Curseur souris de l'IFSCL
ton topic risque d'être rapidement supprimé en raison de sa présence qui n'est pas vraiment justifiée mais tu peux poster cette question dans le sujet de l'ifscl.
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 14 Avr 2017 16:43   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
Je pense pouvoir dire que je m'y connais en doctor who mais ça n'a pas de rapport... Enfin je pense pas... Je vais vérifier mais je n'ai jamais vu d'oeil avec ce type de marque autour ... En tout cas très belle vidéo !
  Sujet: Map minecraft - [1.10] - Code lyoko -  
pb_du_64

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Mer 12 Avr 2017 13:15   Sujet: Map minecraft - [1.10] - Code lyoko -
c'est quand que cette map sera dispo ? Tu pourrais la publier et avoir plusieurs versions de la map avec les ajouts ! Il me tarde trop de ton 5ème territoire ! ^^
  Sujet: [Jeu Mobile] Lyoko Wanderers  
pb_du_64

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Sam 18 Mar 2017 22:46   Sujet: [Jeu Mobile] Lyoko Wanderers
Je suis assez satisfait de la version. J'ai deux trois choses à dire:

-Pour l'instant, on a que Aelita en pilote mais on pourrait tout mettre pour le mégapod vu que ça change rien.

-Les deux maps cortex sont pas mal du tout, il faut être réactif pour faire un perfect c'est intéressant.

-Le menu du jeu est pas mal ainsi que les musiques même si elles se répètent juste avant le passage à une autre musique (en fin de niveau, la musique change alors que la musique combat venait de reprendre ça fait bizarre).

-Le mégapod est super bien fait.

-Les monstres nous tirent pas dessus c'est peut-être un peu dommage.

-L'iris du coeur du cortex est représenté pas un cercle blanc au lieu de l'iris habituel.

-Au moment des plateformes qui bougent, il faudrait rajouter le mini son du tremblement de terre de CLE.

-Les plans qui changent en combat et en exploration sont bizarre mais vu que c'est une application android, c'est normal que les ressources soient limitées.

-L'icône du jeu est sympas.

-La tourelle du mégapod dans le jeu est pas faite sur le devant (le canon est pas mis)

-Pour les différents pilotes, je vois 5 perso que je vois bien (odd, ulrich, yumi, aelita, william) mais le 6ème c'est qui ? (Jérémie ? Ninja ? Hopper ? Personnalisé ?)

-Pour les véhicules, il y a overwing, overboard, overbike, mégapod, skid, 3 navskids ?


Donc voilà pour moi, je suis satisfait de cette version et de ce jeu sur portable qui est pas mal ! J'ai un regret... Si ce jeu est aussi bien, ça veut dire qu'il aurait eu un grand potentiel sur ordi... Voilà pour mon avis à plus Immu !

EDIT: J'ai oublié, ce jeu ferait un bon jeu VR avec des améliorations du déplacement ! ^^
  Sujet: [Système d'exploitation] Lyoko OS  
pb_du_64

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Jeu 02 Mar 2017 21:46   Sujet: [Système d'exploitation] Lyoko OS
Perso, je voulais bien en bénéficier... Ce projet avait l'air intéressant... Mais peut-être que ton projet fera naître d'autres projets de plusieurs personnes qui voudront aussi un os lyoko ça serait pas mal. ^^
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 01 Fév 2017 16:05   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
J'ai remarqué quelque chose de plutot bien et très logique par rapport au programme ! J'ai remarqué que l'Holomap s'éteignait quand la connexion de lyoko est inactive ! c'est pas mal du tout mais j'ai une remarque sur ça...

Quand on met dans le vrai jeu auto connect lyoko désactivé, il faudrait que ce soit aussi le cas dans la demo (où quand on quitte l'IFSCL original et qu'on éteint la connect lyoko il faudrait le garder éteint comme ça, on arrive dans le labo sans la connexion et on l'enclenche manuellement.

Sinon très beau travail Immu !
  Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 28 Jan 2017 16:47   Sujet: [Jeu Code Lyoko] IFSCL - 3.4.0
Salut Immu, très belle vidéo, je voulais savoir, pour ceux qui ont pas trouvé la réponse à l'énigme 2 on aura une réponse dans pas très longtemps ?
 

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