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 Auteur  Message
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 30 Jan 2018 20:19   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X
le way tower access est à trouver dans le prog de materialisation d'aelita hein ? pas dans les fichiers de jérémie !
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 13 Jan 2018 20:16   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X
C'est simple, tu utilise les codes divers et variés pour chaque territoire que tu rentre petit à petit dans la console, tu simule après que chaque territoire soit paramétré puis quand tout es bon, tu compile et tu execute à la fin !
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 03 Jan 2018 19:58   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X
Tu peux faire un screenshot ? Ca aide pas mal ... Tu dis que tu as bien installé l'ifscl ? Donc c'est au moment d'avoir la fenêtre où tu choisis la résolution que ça plante ?

C'est en lançant cette fenêtre ou en cliquant sur OK pour vraiment lancer le jeu ?
  Sujet: Creative Maker Universe  
pb_du_64

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Mer 03 Jan 2018 12:33   Sujet: Creative Maker Universe
Moi aussi je voudrais savoir... De mes souvenirs, c'était vraiment un serveur bien fait avec de belles maps de Code Lyoko, de Stargate avec un petit plus des mystérieuses citées d'or !

Les maps sont toujours impossibles à avoir j'imagine... Du fait de leur beauté, les créateurs préfèrent les garder pour eux et éventuellement les mettre en serveur...
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 02 Jan 2018 22:44   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X
pierrea a écrit:
Salut !!! Je découvre un peu en retard cette dernière version que je trouve magnifique. Mais après création de carthage impossible d'utiliser l'interface car le flux de données n'est pas paramétré. comment on l'active ??


Regarde l'audio carte du LG qui utilise l'interface. Tu comprendras vite que tu as plusieurs possibilités de transfert (code véhicules ou codes adn ou recuperation de données pour le frontière je crois)
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 25 Déc 2017 12:33   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X
Génial par contre, c'est malsain de nous faire ça ! nous faire entrer dans le scan en nous disant, ouais c'est pas mal la suite, c'est horrible le moment où on découvre que c'est la fin de l'immu's room. Sinon c'est sympa. J'en viens à penser qu'on pourra aller sur lyoko un jour (on va à l'usine, puis en frontière donc la suite logique voudrait que...)
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 14 Déc 2017 18:17   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X
Gwendal a écrit:
Faux. C'est celui de Yumi.

Yumi : overwing
Odd : overvoard
Ulrich : overbike


Bon, faut tout ré-expliquer... L'overwing est programmé pour Yumi ET Aelita... Yumi est prioritaire mais la commande overvehicules fait que aelita peut avoir l'overwing contrairement à william qui ne peut rien avoir à part si on précise le véhicules et le nom william....
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 12 Déc 2017 22:02   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X
Tity a écrit:
Est ce que théoriquement William et des mantas peuvent attaquer le Cœur ? Pour l'instant, je n'ai eu que 3 rampants (bref le combat est assez rapide quoi xD) sur environ je sais pas une dizaine de parties depuis la sortie avec la difficulté maximale.


En quelle difficulté es-tu ? Je suis en normal et j'ai toujours le combo plus serré 3 rampants + 2 mantas (assez dur quand ça s'additionne avec des soucis adn + tours activées)

Je pense qu'en difficulté difficile, william doit être présent dans la salle du coeur (à mon avis... J'ai jamais testé)


Sinon Immu, j'ai trouvé sympa l'intervention de la manta noire quand william xanatifié n'arrive pas à capturer Aelita (à cause des autres LG). Je trouve ça réaliste et j'aime beaucoup ! ^^
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 09 Déc 2017 10:32   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X
Gwendal a écrit:
Bonjour,

Je t'avais dit qu'il y avait un problème avec les véhicules sur Carthage et il l'y est toujours. C'est même pire.
La fenêtre de véhicules (celle qui s'ouvre qu'on on tape une commande pour en matérialiser un) ne s'affiche pas. Ce problème est présent sur Carthage et sur les autres territoires.

Donc impossible d'aller vite avec un véhicule et impossible d'attaquer les monstres qui attaquent le cœur.



J'ai l'impression que ce problème ne concerne que toi... Pour ma part tout fonctionne bien pour les véhicules, même avant la version corrigée... Et puis tu as essayé de récupérer à l'interface des données de matérialisation des véhicules ? Le problème vient PEUT-ÊTRE de là...

Perso je suis en train de télécharger la version corrigée mais j'en entend que des bons retours donc bravo Immu pour ce travail fantastique ! Prochain objectif, traquer Xana dans le réseau ! ^^
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 05 Déc 2017 19:11   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X
Mat1062 a écrit:
Immu j'ai eu un truc bizarre...
J'ai mis lyoko au démarrage détruit et aelita sur lyoko avec code terre pour la devirt
Mais la quand je tape "aelita.transf" j'ai ça "carte" qui apparait mais a côté j'ai une autre "carte" ou dessus ya une boule comme celle de franz hoper mais verte.....
Tu nous cache quelque chose???? Wink



C'est à dire ? Code terre résolu mais aelita sur lyoko ? Tu as démarré la vmap ? ça se passe comment ton histoire là ?
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 30 Nov 2017 21:42   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X
y aurait-il moyen dans une future version de paramétrer quels territoires il y a sur lyoko ? Non parce que si on veut détruire lyoko à petit feu, c'est chaud... Tandis que si on dit par exemple qu'il n'y a plus que carthage ou carthage+montagne, on peut simuler des épisodes qui se sont passé. Genre on devra sacrifier un territoire pour désactiver une tour ou autre chose.
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 27 Nov 2017 20:44   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X
Salut Immu ! Bon moi je n'ai pas eu de soucis avec les véhicules mais cela dit, j'ai eu quand même un william xanatifié beuggué (ainsi qu'une aelita qui rentre dans une tour pour être suspendue en l'air dans le territoire des montagnes)...

Mais je voulais te parler d'autre chose... Il m'avait semblé que tu parlais d'une inversion d'animation pour la connexion à carthage quand le territoire se détruisait... Je pensais bien sur à l’animation du cœur virtuel qui se désagrège comme quand les LG détruisent un réplika. Je n'ai pas pu voir cette animation donc je me demandais si tu comptais le faire dans un futur proche de l'IFSCL ?

PS: J'ai cependant remarqué que mon bug annoncé involontairement a été corrigé ^^ (bug de la fenêtre coeur virtuel qui ne se ferme pas avec la commande carthage)


EDIT: J'ai rit quand j'ai vu après reconstruction que la numérotation des territoires a fait +1 ! ^^ Virtualiser des lyokoguerriers sur la banquise avec la tour activée dans la foret, j'ai moyennement apprécié de voir que quelque chose n'allait pas... J'ai pourtant bien marqué les coordonnées bipolaires mais apparement, cette "nouvelle" numérotation reste à +1 par rapport à l'ancienne pendant tout le temps où on est en post-renaissance de lyoko ?
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 26 Nov 2017 23:21   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X
Le builder n'a pas accepté 4000 en énergie parce qu'il n'utilise pas 4000 pour créer un territoire...

Pour Carthage il utilise 2500 (noté dans energystat territoire principal)

Pour les territoires de surface (notés territoire surface), il utilise 1800.

J'ai pas eu le temps de bien tester parce que je devais éteindre l'ordi mais je testerai soit demain soir (en faisant une petite vidéo sur la création de Lyoko) soit le week-end prochain.


ÉDIT: tiny_linux, tu peux matérialiser les véhicules je pense mais il faut que tu sois curieux ! Va au 5eme territoire récupérer les codes de matérialisation des overvehicules grâce à l'interface ! Quand tu te
connectes, tu as plusieurs choix dont la matérialisation des overvehicules !
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 26 Nov 2017 22:18   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X
j'adore aussi ce système Immu mais je me suis arraché les yeux pour construire les territoires de surface en même temps ! on sent qu'on est de plus en plus à la place de jérémie ! c'est génial !
  Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 26 Nov 2017 21:14   Sujet: [Jeu Vidéo CL] IFSCL 3.6.X
en fait, tu cherche dans les fichiers de jérémie sur le programme cd

tu trouve ensuite pleins d'informations qui défilent !

tu dois enfin reporter ces infos dans la console de build en remplacant les nom en turquoise (sur le help) par les infos diverses trouvées)


ENFIN BREF, si tu veux te faire mal, fais comme moi, démarre une partie sans lyoko au démarrage ! C'est trop long de faire un territoire !
 

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