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41 résultats trouvés
Forum Code Lyoko | CodeLyoko.Fr Index du Forum

 Auteur  Message
  Sujet: [Code Lyoko Evolution]La Translation vous la voyez comment ?  
Didou1999

Réponses: 26
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MessageForum: CL Évolution   Posté le: Ven 31 Aoû 2012 22:53   Sujet: [Code Lyoko Evolution]La Translation vous la voyez comment ?
Je penche plutot pour une tanslation en 3D trop compliquer surtout si il ce retrouve dans l'espace
  Sujet: [PL5] Projet Lyoko 5 - Une suite à la saison 4  
Didou1999

Réponses: 52
Vus: 93641

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 14 Mai 2012 18:32   Sujet: [PL5] Projet Lyoko 5 - Une suite à la saison 4
Un peu plus "humains" c'est parce que a de bonnes notes qu'il est plus "humains"
  Sujet: [PLO] MMORPG Code Lyoko  
Didou1999

Réponses: 38
Vus: 69202

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 14 Mai 2012 17:14   Sujet: [PLO] MMORPG Code Lyoko
Pas vraiment je voulait dire dans le da il y a bien 10 par territoire et tu en mets 40 car on sera beaucoup à y jouer c'est ça?
  Sujet: [PL5] Projet Lyoko 5 - Une suite à la saison 4  
Didou1999

Réponses: 52
Vus: 93641

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 14 Mai 2012 14:41   Sujet: [PL5] Projet Lyoko 5 - Une suite à la saison 4
Je sais
Mais par exemple changer ulrich en élève avec de bonne note et aelita n'est pas vraiment "Libérée de son passé" et Jérémie "s'intéresser aux choses de la vie" au dernier épisode il dit qu'il est fou d'informatique William redouble?!
Et ainsi de suite
  Sujet: [PLO] MMORPG Code Lyoko  
Didou1999

Réponses: 38
Vus: 69202

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 14 Mai 2012 14:26   Sujet: [PLO] MMORPG Code Lyoko
Ok donc en gros on est obliger de mettre j'aime
Ok ça me va
Sinon il n'y a que 10 tours pas 40 par territoire non?
  Sujet: [PL5] Projet Lyoko 5 - Une suite à la saison 4  
Didou1999

Réponses: 52
Vus: 93641

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 14 Mai 2012 12:28   Sujet: [PL5] Projet Lyoko 5 - Une suite à la saison 4
Je suis en train justement de créer un épisode de code lyoko mais sur votre pdf je trouve que les personnages ont trop changé
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
Didou1999

Réponses: 6226
Vus: 5104670

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 14 Mai 2012 12:21   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
J'ai mais je n'ai pas compris sinon oui tu as raison pour le bug
Sinon avez vous réussi la mission car même avec les véhicules c'est impossible
  Sujet: Nouveau personnage  
Didou1999

Réponses: 40
Vus: 46198

MessageForum: L'animé Code Lyoko   Posté le: Sam 12 Mai 2012 22:24   Sujet: Nouveau personnage
C'est tout simplement pour William car il penser le ramener avant que le skyblaqnir soit détruit
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
Didou1999

Réponses: 6226
Vus: 5104670

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 10 Mai 2012 20:46   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Je n'est pas compris les boucles et la carte en morceaux

Note de Sturm : Merci d'utiliser les Messages Privés pour poser ce genre de questions. Immu pourra te répondre, c'est tout aussi efficace et ça ne surcharge pas le topic. C'est la deuxième fois que je te reprend en peu de temps, j'espère ( pour toi ) que tu ne recommenceras pas.
  Sujet: Les erreurs du DA  
Didou1999

Réponses: 287
Vus: 282367

MessageForum: L'animé Code Lyoko   Posté le: Mer 09 Mai 2012 18:01   Sujet: Les erreurs du DA
Halo rouge alors qu'il n'est pas contrôlé par xana
Le reveil de xana part2
Je ne peux pas mettre d'image donc je précise:
Quand aelita sort de la tour et qu'il y a deux blocs à environ 11:37
  Sujet: Les erreurs du DA  
Didou1999

Réponses: 287
Vus: 282367

MessageForum: L'animé Code Lyoko   Posté le: Lun 07 Mai 2012 18:22   Sujet: Les erreurs du DA
Et alors???

Note de Sturm : Je te signale que ce que tu fais en postant comme ça c'est du Flood (voir sa définition) et c'est interdit par le Règlement du forum !

Attention, si tu récidives ça, les modérations/administrateurs peuvent décider de te sanctionner, ou même dans certains cas te bannir du forum ! Il est donc impératif & obligatoire de bien prendre conscience des Règles et du code de conduite à avoir, si tu ne veux plus avoir de problèmes Wink

Merci d'être attentif aux Notes Rouges, c'est le staff qui te parle, pour te conseiller ou t'avertir de soucis Smile


D'accord et merci de m'avoir prévenu Wink mais pourquoi n'as-tu pas supprimer mon message ça aurait pu être plus simple

Sturm : Tout simplement car ça sera sûrement utile aux autres membres.
De plus, rien ne t'empêche d'éditer ton post et de le renchérir.

Bonne idée mais je n'ai pas trouver de bug
  Sujet: [Virus Reload] *1.0.0* BP1  
Didou1999

Réponses: 128
Vus: 155324

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 26 Avr 2012 22:06   Sujet: [Virus Reload] *1.0.0* BP1
Comme voit-on la première mission dans l'usine
  Sujet: [Virus Reload] *1.0.0* BP1  
Didou1999

Réponses: 128
Vus: 155324

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 26 Avr 2012 16:29   Sujet: [Virus Reload] *1.0.0* BP1
Oui plus de bug je te dis bravo pour ton travail et quesque change le niveau des armes?

Je viens de le télécharger
Mais en lançant le jeu il a toujours marqué version 0.3.0
  Sujet: [CLÉ] PDF de présentation, premières esquisses de la série  
Didou1999

Réponses: 62
Vus: 51031

MessageForum: CL Évolution   Posté le: Jeu 26 Avr 2012 16:27   Sujet: [CLÉ] PDF de présentation, premières esquisses de la série
Moonscoop doit surement lire ces pdf surtout que ça pare de lyoko il ont dû se rendre compte des erreurs et ont voulu le retiré de la circulation pour pas perdre de spectateurs
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
Didou1999

Réponses: 6226
Vus: 5104670

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 26 Avr 2012 09:45   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Autremonde a écrit:
Salut,

On voit bien que Aelita et Odd sont en combat et ont le droit de se déplacer ce qui est théoriquement impossible.

Ensuite il y a la fenêtre de l'overbike qui est en mode "rétrécie". Si Ulrich était dessus ce serait un bug en plus.

Tu pourrais donner plus de précisions sur ceci. De plus j'aimerais savoir si le rvlp avait été exécuté (l'écran était devenu blanc…). Si c'est le cas il y a un bug supplémentaire : les fenêtres auraient dû se fermer.

Sinon chapeau j'aurais été incapable de prendre un screen quand le compte à rebours du rvlp tombait à 0:00.

Bon voilà c'est tout ce que j'ai trouvé au premier abord, je vais voir s'il y a autre chose.


Ce n'est pas moi pour le 0.00 justement un bug il n'a pas démarré ensuite il y a aussi aelita qui à son compteur à 0 mais qui n'attaque pas (et ne peux pas bouger) odd aussi donc c'est des gros bug à corriger dans la prochaine version(même si elle mais plus de temps à paraître Wink )

P.S.:à quoi sert cdprog(upvirt)?
 

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