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 Auteur  Message
  Sujet: Fanart de Mrs Pück  
immu

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MessageForum: Le coin des artistes   Posté le: Ven 16 Avr 2021 19:31   Sujet: Fanart de Mrs Pück
Hey sympa!
T'as d'autres réalisations en stock ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 25 Fév 2021 11:57   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!
Salut, utilise ctrl+f en entrant "Story Mode Trailer" et tu verras les estimations actuelles Wink
Théoriquement la sortie de la 42X et son trailer arriveront avant.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 23 Fév 2021 20:03   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!
Merciii :')

Pour vous tenir au courant de l'évolution de certains plans, je supprime la `session de recherche'
J'avais prévu ces 3 séquences de "temps d'attente" déclenchables:
-codage
-étudier des livres
-rechercher
La recherche était destinée à être une action spécifique que vous planifiez et qui mettait en contexte la façon dont vous trouviez des livres et des objets spéciaux tels que mr puck, le livre des guerres puniques, le contrat de Franz dans la salle des archives des enseignants, etc.
Mais dans l'ensemble, c'est un peu trop "basé sur l'histoire" (trouver quelque chose dans la série est une surprise, pas quelque chose qui est prévu, et même pas toujours par Jérémie)
J'ai donc l'intention de les garder comme des événements cinématiques plus simples.

Pour le futur mode libre/ survie (pas 42X), il est prévu que l'étude de livre et les opportunités de code soient simplement débloquées tous les X jours.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 21 Fév 2021 21:13   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!
L'IFSCL 42X est, de bien des manières, une préparation pour les plans de la 43X. Cela passe par la refonte de nombreux systèmes vers le fameux «agenda».
Aussi, j'essaie d'améliorer l'accessibilité du jeu, de rendre les aides contextuelles plus présentes et riches, du coup je peux vous présenter les Tooltips V2.

https://i.ibb.co/ZVC6M7p/ifscl-promo-2021-02-18.png


Le reste avance convenablement, normalement la 42X est toujours prévue pour une sortie aux alentours de fin mars début avril, grand max.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 31 Jan 2021 22:54   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!
Merci!
Allez hop du nouveau de la 42X.
Un premier visuel sur le lecteur de disquette, élément crucial de la programmation (éditeur macrocode) qui vous permettra de corriger les programmes les plus célèbres de Jérémie.
Mais également des progrés sur le rendu des scènes en jeu.
https://i.ibb.co/TqXVvFR/ifscl-promo-2021-01-fd.jpg
https://i.ibb.co/c3HZZfD/ifscl-promo-2021-02.png
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 12 Déc 2020 14:50   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!
Pour ceux qui ne sont pas sur le discord ou le facebook, sachez que un teaser anniversaire sort très bientôt:
https://i.ibb.co/DDNpGvb/IFSCL-Teaser-Trailer-Promo.png
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 23 Oct 2020 14:42   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!
Coucou,

Allié temporaire n'est en rien lié au fait de se retrouver avec un xanaguerrier. C'est plus lié au potentiel de recruter d'autres personnages pour défendre le labo et qui peuvent remplacer William dans le story mode. (mais donc, pas forçément virtualisables pour autant)

Il n'y a pas de pilote manuel du skid, uniquement des commandes raccourcies pour le **pilote** du skid. Autrement, c'est le nouveau auto pilote d'urgence, mais qui ne permet que de revenir au garage skid, rien d'autre.
Autrement, c'est complètement cheaté.

Donc non, en effet, tu ne seras plus en mesure de le faire décoller sans pilote. Sauf sur un replika, et sans Lyokoguerrier.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 22 Oct 2020 10:42   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!
(fin octobre tu veux dire non ? ^-^)

Merci bien Kreos, ça fait plaisir. (Hésite pas à passer sur le discord !)

J'en profite pour poster un peu de news!

https://i.ibb.co/W2ZcyxJ/ifscl-October.png

Je voulais retarder ma date limite de sortie d'une semaine en raison de plusieurs nouvelles idées et erreurs d'estimation, mais j'ai été très malade pendant environ une semaine (ça va mieux maintenant), donc... en fin de compte, il y a un peu plus de retard pour la 41X.
Je reste cependant toujours très attaché à une sortie en octobre, avec une bande-annonce dès que possible, évidemment.
J'ai beaucoup réfléchi à l'évolution de la fonctionnalité "WEB" (moteur de recherche kiwi) et j'espère pouvoir vous apporter une belle re-conception en 41X.
Cela inclut plusieurs fenêtres originales (ou contenu de fenêtre) basées sur celles du dessin animé, ainsi qu'un gameplay plus rationalisé concernant certaines attaques présentes et futures (satellite laser, météore, météo, bus, train, avion...) tout étant intimement attaché au système de «sujets» que vous gagnez en cours de route.
Exemple:
Lorsque vous regardez une attaque de météore à la télévision, vous obtenez le sujet «METEOR» que vous pouvez ensuite utiliser dans la fenêtre WEB. Ce qui vous mène au site Web de défense du gouvernement, puis au piratage de données (via crypto) qui vous conduit à la surveillance dudit météore. (les dernières parties étant celles que vous connaissez déjà)
Voilà, plein d'autres choses, mais gardons un peu de surprise pour la bande annonce!

------------------ Edit-Up ------------------


Et hop, nouveau trailer sorti!

https://i.ibb.co/ryJZ8fq/TRAILER.png
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 24 Juil 2020 23:32   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!
L'IFSCL 4.0.7 est enfin sortie! Téléchargez là dès maintenant via le Kolossus Launcher Wink
A son bord, des optimisations, corrections diverses, corrections de Room, de Reboot, de Carte Virtuelle, de Sons, l'ouverture manuelle des tunnels pour le skid, et bien d'autres choses notées dans le changelog
https://docs.google.com/document/d/1NeflsQZ1i7OnFW1hhSW37zde82VWrXHXrj6hySu7isY/
Avec un peu de chances, cela complète enfin le cycle 40X.

Ca aura été une experience longue et assez stressante et fatiguante, mais finalement satisfaisante car me permettant d'enfin vous délivrer le Chapitre 1, ainsi que beaucoup de systèmes changeant pas mal le jeu (création des missions, menu radial, kawa's room...)

Enfin, les versions mac et linux arrivent très prochainement.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 11 Juil 2020 12:14   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!
Et hop, c'est au tour de l'IFSCL 4.0.6 de sortir !
Direction le Kolossus Launcher pour obtenir la dernière version
https://www.codelyoko.fr/ifscl/download.cl

Au programme plein de correctifs, mais aussi la KAWA'S ROOM. Teasée ici même
https://www.youtube.com/watch?v=QqZ5haIg3DE

https://i.ibb.co/SJGQF5x/news406.png

https://i.ibb.co/K20pYP2/Immus-Room40-X-clues.png
  Sujet: [INTERVIEW] Acteurs Code Lyoko Évolution !!  
immu

Réponses: 6
Vus: 3669

MessageForum: Autour de la série   Posté le: Dim 21 Juin 2020 22:33   Sujet: [INTERVIEW] Acteurs Code Lyoko Évolution !!
https://i.ibb.co/1stkv8Y/enCours.png

edit:
https://i.ibb.co/rxYMqjQ/enCours2.png

https://i.ibb.co/Y7VH4QL/enCours3.png

https://i.ibb.co/jDW0pn8/enCour5.png
  Sujet: [Fanfic] Oblitération [Terminée]  
immu

Réponses: 42
Vus: 41779

MessageForum: Fanfictions Code Lyoko   Posté le: Mer 03 Juin 2020 11:11   Sujet: [Fanfic] Oblitération [Terminée]
Bon je vais faire un message que je vais éditer au fur et à mesure, ce sera plus simple.
Je suis sur la partie ou Yumi décrit la manière dont elle voit Jérémie. C'est fascinant, je n'avais jamais vraiment réfléchi à ça. Et le fait d'avoir des dates de rencontres différentes dûes à GK change agréablement la donne.

Curiosité, vois tu leur relation (devenir) profondément différente de celle-ci dans la série ?

La manière dont tu rends la relation de Iroki et sa soeur vivante, au top

Citation:
La mère prit le temps de caresser les cheveux de sa fille (son seul enfant encore doté d’une chevelure, après tout)

Jairi

Citation:
« Jeanne, au secours. »

Ce setup de malade pour sortir cette réplique.
Je suis plié.

L'arrivée de Clara au moment où Odd s'apprète à abaisser le levier est super bien timée et très jouissive. Super cliffhanger : P

La relation Sissi-Yumi est originale, je ne m'y attendais pas, mais je trouve que c'est très bien supporté par le changement des relations d'origine, autant ça m'aurait paru totalement déplaçé dans une fanfic CL, autant sur GS, ça passe crème!

Le classique dessus-dessous de Yumi & Ulrich dans le gymnase utilisé cette fois ci pour l'arrivée de Jeanne est jouissif, tant j'ai de quoi les détester et les apprécier (Jérémie étant clairement le connard qui tire sa palme).
  Sujet: Hypothèse des plans de X.A.N.A final de la S4  
immu

Réponses: 9
Vus: 2834

MessageForum: L'animé Code Lyoko   Posté le: Lun 25 Mai 2020 16:12   Sujet: Hypothèse des plans de X.A.N.A final de la S4
Peut être que Xana se lance dans le bénévolat pour trouver le fameux cerveau qui manque tant à Sissi...
Plus sérieusement, c'est vrai que c'est un point très survolé et jamais vraiment débattu par les fans. Autant les robots que fait xana en sibérie reviennent souvent sur le tapis, autant le coup des cerveaux...ça reste bien mystérieux.
Ta théorie est simple mais cohérente avec Xana.
  Sujet: Code Lyokô Nostalgia - À la recherche de scénaristes  
immu

Réponses: 3
Vus: 1954

MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Jeu 21 Mai 2020 21:01   Sujet: Code Lyokô Nostalgia - À la recherche de scénaristes
Alors. oui, c'est très bien, mais pourquoi pas se concentrer sur la réalisation d'un épisode pilote ?
Je veux dire.. même les pro font un episode pilote avant de faire une série complète, je ne comprends pas pourquoi vous vous estimez plus efficace que ces derniers en annonçant directement une saison alors que, vous n'êtes en effet pas une structure de production pro :/
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!  
immu

Réponses: 6212
Vus: 3033996

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 25 Avr 2020 00:46   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!
Petite news à propos de la fenêtre Status du SC (celle-ci https://youtu.be/u3z6Kkh6HT8?t=34), veuillez noter que son design n'est plus à propos de fournir un bonus d'énergie. C'est le contraire vu qu'il s'agit d'une dépense d'énergie obligatoire.

Son gameplay (futur) s'articule plus autour des points suivants :
- changer ses circuits (effets à voir dans le mode histoire)
- protéger contre Xana (comme vu dans l'épisode Oeil pour Oeil #81 de CL) ou de la surchauffe
- désactiver le refroidissement manuellement dans l'espoir de récupérer temporairement l'énergie qui lui est allouée, mais ce sera un mouvement très risqué (à confirmer)

Une nouvelle feature est introduite, la revirtualisation depuis la frontière (et non la devirtualisation), ce qui est nécessaire pour combler un des manques de la série, que faire lorsque un personnage ne peut être ramené sur terre par manque de codes de materialisation (exemple, aelita sans code terre) alors que ce LG à été sauvé de la frontière...

https://i.ibb.co/thjNwns/screen-1920x1080-2020-04-16-12-32-46.png

Et enfin, une mise à jour des chapitres!

https://i.ibb.co/QmWCxb3/10th-Anniversary-Plan4.png

Edit-Up:
Et hop, la sortie de la version 4.0.0, début du cycle 40X, c'est pour aujourd'hui 18h, via le Kolossus Launcher (une nouvelle version de ce dernier sortira avant dans la journée, afin de pouvoir télécharger l'IFSCL)
 

Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure


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