CodeLyoko.Fr
 
 Dernières news  
[IFSCL] L'IFSCL 4.6.X est jouable !
[Code Lyoko] Un « nouveau » monde sans...
[Code Lyoko] Le retour de Code Lyoko ?
[Code Lyoko] Les 20 ans de Code Lyoko...
[Code Lyoko] Les fans projets explosent !
[IFSCL] IFSCL 4.5.X: Bande annonce et re...
[Site] Sophie Decroisette & Jérôme Mous...
[Créations] Notre sainte Trinité a du talent...
[Site] Les trouvailles du Père Dudu - E...
[Code Lyoko] Un monde sans danger - Le...
 
 Derniers topics  
[Tuto] Utiliser la colorimétrie
Les Lyokofans parlent aux Lyokofans
[VN] Travail d'équipe v1.0 - Sortie !
[Fan-fiction] MIST & CODE LYOKO : les...
Que pensez vous des attaques de XANA ?
Parlons jeux vidéo !
Beaucoup de culottes...
Nouveaux Membres : Présentez-vous !!!
La place des personnages féminins dan...
[JDR] Code Lyoko
 
     
 Accueil | Règles du forum News | FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | T'chat | Retour au site 
  Bienvenue, Invité ! (Connexion | S'enregistrer)
  Nom d'utilisateur:   Mot de passe:   
 

114 résultats trouvés
Forum Code Lyoko | CodeLyoko.Fr Index du Forum

 Auteur  Message
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
maxboss61

Réponses: 6226
Vus: 5103016

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 04 Juin 2016 10:56   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Immu, juste une petite question concernant l'installation. Sous Windows, après avoir terminé d'installer l'IFSCL, l'assistant d'installation me propose de redémarrer mon ordinateur. Est ce que c'est nécessaire pour pouvoir y jouer ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
maxboss61

Réponses: 6226
Vus: 5103016

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 29 Mai 2016 11:19   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Je crois avoir trouvé un bug finalement. Est ce normal que le décompte du retour vers le passé s'effectue alors qu'il y a une tour activée par Jérémie ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
maxboss61

Réponses: 6226
Vus: 5103016

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 28 Mai 2016 22:41   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Merci Immu pour cette nouvelle version, je me suis bien éclatée dessus ! Le désert est très bien représenté, ainsi que les nouveaux ajouts, que je n'aurai jamais cru possible d'arriver à un tel niveau d'interaction il y a quelques années de cela.

Même si je n'ai remarqué aucun bug, je suis un peu déçu de la disparition de l'option qui faisait poper des monstres régulièrement sur la carte. J'en suis arrivé à un point que je n'ai pas pu tester le visuel d'Aelita dans le désert parce que je me faisait spammer d'attaques de montres.

Pou te répondre pb_du_64, pour accéder aux inhibiteurs, il faut faire afficher une tour dans le superscann, et rentrer la commande "superscann.inhib" pour ouvrir la fenêtre correspondante. La commande est indiqué dans l'aide, au niveau des ommandes du superscann, j'avoue avoir cherché aussi pour la trouver.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
maxboss61

Réponses: 6226
Vus: 5103016

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 11 Aoû 2015 09:11   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
quentinqmyc a écrit:
bon j'ai instaler l'IFSCL sur Windows 7 j'ai pas le problème de menu mais j'ai le crash au moment de la conection a l'interface (lyoko os)
quentin


Tu n'es pas le seul à avoir ce problème, nous sommes beaucoup à avoir différents crash, à différents moments, mais Immu est en train d'y travailler. La chose à faire pour pouvoir l'aider est de télécharger les TestSuite et de lui envoyer des MP pour lui indiquer les résultats de l'opération. C'est la meilleure chose à faire pour l'aider pour le moment.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
maxboss61

Réponses: 6226
Vus: 5103016

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 10 Aoû 2015 09:03   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Malgré la mise à jour de mes composants graphiques, Direct X qui es déjà à la dernière version, ainsi que le Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable, le jeu crashe toujours au moment de l'écran du Lyoko OS. N'ayant pas la version d'Open GL nécessaire pour utiliser l'alternative, il ne me restera plus qu'à attendre un fix de cette version.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
maxboss61

Réponses: 6226
Vus: 5103016

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 08 Aoû 2015 21:09   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Je vais sûrement en décevoir quelques uns, mais étant un habitué des sorties de l'IFSCL depuis un moment maintenant, je peux vous assurer que quand Immu donne une date de sortie, c'est par pour la mettre en place à la première seconde du jour de la sortie, c'est à dire à 00:00:01. Considérant la masse de travail qu'il a à chaque release, et considérant ce qui est fait depuis plusieurs année, la nouvelle version sera probablement amenée à sortir dans l'après midi, voir dans la soirée.
Ce n'est pas une vérité universelle, car après tout, seul Immu pourra nous confirmer une heure le moment venu.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
maxboss61

Réponses: 6226
Vus: 5103016

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 05 Aoû 2015 12:32   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Une question Immu

Est ce que Carthage sera toujours accessible pour cette version ou tu prévois de refaire entièrement la carte comme pour les autres territoires de surface ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
maxboss61

Réponses: 6226
Vus: 5103016

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 02 Sep 2014 21:37   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Eds231 a écrit:
Je voulais aussi te dire qu'il n'y a pas assé de monstre quand une tour s'active. Ce serai cool si tu pouvais mettre entre 3 ou 4 monstre.
Voilà se sera tout et encore merci pour IFSCL Smile


Regarde à quelle difficulté tu joues. Si c'est en facile c'est normal qu'il n'y en ai que deux qui gardent la tour !
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
maxboss61

Réponses: 6226
Vus: 5103016

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 24 Aoû 2014 08:21   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Malheureusement pour toi, tu ne peux pas sans le télécharger. Sinon pas la peine de vouloir savoir les commandes avant d'y jouer, le mieux est de faire la nouvelle mission une fois que tu l'aura téléchargé, la tu apprendras les commandes et surtout, tu comprendra surtout quelles sont leur utilités dans le jeu.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
maxboss61

Réponses: 6226
Vus: 5103016

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 23 Aoû 2014 22:21   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
maxboss61 a écrit:
C:\Program Files (x86)\CodeLyokoGames\IFSCL 2.6.2\IFSCL262_Data\StreamingAssets\readmes


Voici le répertoire ou se trouve le "Lisez-moi". A noter qu'il peut y avoir des différences, notamment la présence ou non du "(x86)".
Mais pour obtenir le "Lisez-moi", il faut d'abord avoir téléchargé et installé le jeu, il sera alors disponible passé ce cap.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
maxboss61

Réponses: 6226
Vus: 5103016

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 20 Aoû 2014 08:04   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Low_RaPToR a écrit:
Comment peut-ton savoir les commandes par coeur ?
Aurais t'il un manipe a faire ou quelque à télécharger ?


Comme le dit l'expression : "C'est en forgeant qu'on devient forgeron". Même si cette version est un peu plus beuguée que les autres, il y a toujours moyen d'APPRENDRE les commandes, en se basant sur la répétition. Garde le "Lisez moi" au coin de l'oeil au cas ou une commande pourrait t'échapper et avec le temps tu finira par les mémoriser.
Mais je tiendrai à te dire que comme pour ce jeu, comme dans la vraie vie, il n'y a pas de recette miracle et il faut souvent se salir les mains. Si tu recherche le "lisez moi" il est à cet emplacement :
C:\Program Files (x86)\CodeLyokoGames\IFSCL 2.6.2\IFSCL262_Data\StreamingAssets\readmes -> puis tu choisis la version qui te conforte le plus, française ou anglaise.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
maxboss61

Réponses: 6226
Vus: 5103016

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 18 Aoû 2014 18:56   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
L'idée de l'ancien scan me plait aussi. Si Immu est d'accord, j'ai une piste à explorer, c'est à dire que le scan commencerait par la tour 1 pour terminer par la 41. A voir si cela pourrait être implémenté.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
maxboss61

Réponses: 6226
Vus: 5103016

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 18 Aoû 2014 17:10   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Xx_Broly-SSJ-Legendary_xX a écrit:
Voilà Dans Le DA Le superscann s'ouvre lors d'une attaque de Xana. et les attaques de Xana ne sont pas attendu par nos lyoko-guerriers !

Genre tu te promène tranquillement sur Le 5ème Territoire Puis la fenetre du superscann s'ouvre pour te signaler qu'il y a une tour activé sans entré la commande xana(4)
En effet, cela rajouterai de l’inattendu, mais cela rendrai alors obsolète les commandes "xana()" et ses dérivées.
D'autant plus que cela est censé être aussi aléatoire dans les missions.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!  
maxboss61

Réponses: 6226
Vus: 5103016

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 17 Aoû 2014 20:37   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X!
Pour cela, il faut soit lancer une correction de l'adn avec la commande "adn(start)" et rechercher le problème, sinon se rendre sur carthage, à l'interface centrale et de récupérer les données en questions. Si le lyokoguerrier est xanatifié, il faut alors le dévirtualiser en envoyant d'autres l'attaquer.
  Sujet: Map codelyoko complète taille réel sur mincraft  
maxboss61

Réponses: 42
Vus: 45286

MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Jeu 14 Aoû 2014 13:15   Sujet: Map codelyoko complète taille réel sur mincraft
Je n'arrive pas à me connecter à ton serveur. Sois je me met en version vanilla et dans ce cas, l'authentification se fige, ou bien j'installe les mods dont tu nous a mis les liens et dans ce cas il me met une série de rejet de mods.

Une piste ?
 

Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure


Page 1 sur 8
Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Suivante


Sauter vers:  


Powered by phpBB Lyoko Edition © 2001, 2007 phpBB Group & CodeLyoko.Fr Coding Dream Team - Traduction par : phpBB-fr.com
 
nauticalArea theme by Arnold & CyberjujuM
 
Page générée en : 0.0511s (PHP: 27% - SQL: 73%) - Requêtes SQL effectuées : 23