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  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 16 Juil 2014 19:17   Sujet: IFSCL 2.6.0
I was just wondering if William will be in the new version this summer, and will we be able to have him as a lyoko warrior and/or enemy?

Je me demandais juste si William sera dans la nouvelle version cet été, et nous serons en mesure de l'avoir comme un guerrier lyoko et / ou ennemi?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 22 Mai 2014 23:06   Sujet: BUG IN IFSCL 2.4.8c
Immunité, comment puis-je vous montrer une capture d'écran ici? J'ai trouvé un bug énorme dans IFSCL 2.4.8c. Il montre l'énergie négative (en particulier, il montre -325 dans la fenêtre de commandes) et il a le niveau d'énergie maximum (la fenêtre de l'énergie a toutes les barres vers le haut de la fenêtre, et il dit énergie est 42949. Je suis encore capable d'utiliser plusieurs programmes sans restriction. J'ai juste pensé que je pourrais vous dire.


Immu, how do i show you a screenshot on here? I found a HUGE bug in IFSCL 2.4.8c. It shows negative energy (specifically, it shows -325 in the commands window) and it has maximum energy level (the energy window has all bars to the top of the window, and it says energy is 42949. I am still able to use multiple programs without restriction. I just thought I would let you know.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 16 Avr 2014 20:05   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Thanks

Hi,

This type of post is forbidden on this forum.

Enjoy your visit to the forum.

Thran,
Moderator.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 15 Avr 2014 21:16   Sujet: HIGHEST PRIORITY
Immu I need your email address to send a screenshot to you. I found an anomolie in IFSCL Version 2.4.8 in the sandbox mode, although I am not so sure how this happened exactly other than I ran a bunch of stuff on the game (EXAMPLE: Hopper's Journal/ Journal Decryption, energy start/send, climsc (execution), etc.)
The energy level is at negative 325 and the energy window says it has maxed energy at 42949. I have a screenshot that I want to send to you but can't figure out how to post it on this website.
Just thought I would let you know.

Immu j'ai besoin de votre adresse e-mail pour envoyer une capture d'écran pour vous. J'ai trouvé une Anomolie dans IFSCL version 2.4.8 en mode sandbox, mais je ne suis pas sûr de savoir comment cela s'est passé exactement autre que j'ai couru un mais de choses sur le jeu (Exemple: Journal / Journal de décryptage de Hopper, début de l'énergie / envoyer, climsc (exécution), etc)
Le niveau d'énergie est à 325 négative et la fenêtre de l'énergie affirme qu'il a atteint la limite d'énergie à 42949. J'ai une capture d'écran que je veux envoyer pour vous, mais ne peux pas comprendre comment publier sur ce site.
Juste pensé que je pourrais vous dire.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 11 Avr 2014 01:15   Sujet: XANA-WILLIAM
Ok so there is a possibility that William could be on the lyokowarriors side? Can their be a command where we scann him for the first time and create his ID card like at the beginning of "Final Round"? Also, will we ever be able to create the Marabounta?

Ok, donc il ya une possibilité qu'il pourrait être sur le côté de lyokowarriors? Peut leur être d'une commande où nous le scann pour la première fois et de créer sa carte d'identité comme au début de "Finale"? Aussi, allons-nous jamais capables de créer la Marabounta?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 21 Mar 2014 01:35   Sujet: XANA-WILLIAM
Thanks for the information on the skid and the cryptosmasher cube, but can you give me any hints on william (Like: can he be on the lyoko warriors side and xana's through "xana-william: on/off" command at the start of the interface?) or is he just going to be an enemy?


Merci pour l'information sur le Skidbladnir et le cube cryptosmasher, mais pouvez-vous me donner des conseils sur william (comme: peut-il être du côté des guerriers de lyoko et xana de travers "xana-william: on / off" commande au début de la Interface?) ou est-ce qu'il va juste être un ennemi?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 19 Mar 2014 02:54   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
I do not know any French I'm very new to this. Sorry Sad
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 13 Mar 2014 23:58   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Immu, I think the fall in the digital sea is a great idea (example: if xana-william defeats a lyoko warrior, instead of just devirtualizing they fall towards the digital sea). It will also come in handy when the skidbladnir is finished and is able to DIVE into the digital sea to visit replikas (my only concern with the skid is when you launch the nav skids: will they be represented by the lyoko warrior's ID cards or will there be a separate screen for sheilds, health, ammunition, energy levels, ect.? Also, how will you control them? I would like to see something a bit more interactive than just a checkpoint system). I also would like to be able to virtualize william (good william) to fight along side the lyoko warriors, as well as be able to fight against him (Possible solution: xana-william: on/off command at the begining) in the heart of lyoko as well as on replikas and in the digital sea. As for the delayed virtualization, I would choose # 2. For the countdown-key system in Sector 5 (Carthage), I would choose # 4 as it is a smaller window which allows you to be able to keep track on the remaining time until you are trapped in carthage as well as control you lyoko warriors and keep an eye on the battles. I don't really see and interest in the #1 screen ( unless you want to be original in this sense like you were with the digital sea fall window, in which case I would use it for when Aelita accesses information from the interface in carthage and the timer shows how long until the process is complete, although I don't know how you would incorporate this into missions and in the sandbox mode, but at least you won't be putting anything to waste. ) Smile Also when the skid and replikas are finished (I know this is a long way off) how would you do the teleportation system and how would you destroy a replika? Sorry if this is too much, but I just have soooo many questions about the game and would like as many answers as possible. Also could you get the cryptosmasher cube to rotate like it does in the show? This isn't a major problem with the game, it just bugs me a little. Please reply ASAP!!!!
('Cool')
 

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