Chibi&Grougal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mar 31 Mai 2016 13:23 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Hello!
Pardonne moi par avance, mais ce commentaire rédigé juste après avoir testé, je n'est pas eu le temps de le structurer et j'ai essayer de faire au mieux: ( à cause de peur d'oublier des choses aussi). C'est pour cela que les paragraphes sont un peu en vrac:
Je venais vous faire part de mon ressenti pour cette nouvelle version !
Je n'est pas encore tous testé. N'ayant pas encore eu d'attaque modifiant l'ADN des LG, je n'est pas encore pu tester les commandes.
Un petit bug pour commencer:
Comme lors d'une version précédente, les LG tombent en chute libre alors qu'il sont en plein milieu d'une plate-forme. Mais je crois que ce bug a déjç été remonté comme beaucoup d'autres.
Je n'est pas bien compris comment fonctionnait l'échange d'ADN. J'avais Ulrich et aelita dans une tour : Avec aelita, je fais échanger l'adn. La, un message me dit qu'elle attend un autre LG pour échanger mais je ne peux rien faire du coté D'ulrich. D'ou ma question : L'échange est-il possible quand tout va bien, juste pour essayer?
Autre bug, après avoir lancé une attaque, la TV me dit qu'il y'as des violences à kadic ( éléve xanatifier) . Je désactive donc la tour et lance un retour dans le passé. Je rallume la TV après et la présentatrice dit toujours qu"il y"as des violences à kadic Enfin bref, juste un soucis de cohérence pas trop grave.
Dans cette même attaque, je me suis dit, y'as t'il un moyen de ralentir les dégats provoqués par xana? Par exemple, si j'envoie un LG à kadic cela va t-il ralentir l'attaque?
En effet, je ne sais pas trop quoi faire au sujet de la carte de la ville! Déplacer les LG c'est bien, mais à part les envoyer à l'usine pour aller sur LG, je vois pas trop l'intérêt de les envoyer dans la forêt...
Cela a t-il un impact sur le jeu ou est purement RP?
Lors d'un RVLP, si aeita n'as pas encore toute sa mémoire, ne devrait-elle pas rester dans la tour ou elle a lancé le code lyoko plutot que de se trouver dans une tour random?
Pour l'avant dernier point, je voudrais vous parler de l'activation des tours par jérémie (nous!). A l'aube de cette version 3.2.3, y'as t-il une utilité à activer des tours?
Et Pourras t-on reprendre le contrôle d'une tour à distance sans passer par Aélita? Pas pour la désactiver mais pour ralentir Xana. Au bout d'un moment, on ne pourrait plus à cause du manque d'énergie...
Et dernière question : Comment désactive t-ont les inhibiteurs et à quoi cela sert t-il? Dans la 2.6.2, il y'avait le journal de FH mais à ma connaissance cette feature n'est pas encore réapparu?
Immu, excuse-moi par avance pour toutes ces questions "gameplay" mais j'ai beau avoir cherché dans l'aide je n'est pas trouvé grand chose à ce sujet.
Au final, je trouve que cette version rajoute beaucoup de diversité au jeu et je ne peux que t'encourager pour la suite et pour le débogage ! |
Chibi&Grougal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mer 25 Mai 2016 14:07 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Salut Immu, tout d'abord félicitation pour tout le travail accompli.Je ne sais pas comment tu fais pour toujours avoir la motivation et l'envie de continuer après toute ces années. Si je viens toujours sur le site de codelyoko.fr alors que la série est terminé depuis longtemps c'est en partie pour suivre ton avancée de l'IFSCL.
J'avais quelques questions et suggestions : Tout d'abord, qu'est ce qui a fait que tu est repris le développement à 0 l'année dernière? Le jeu était bien avancée et tu aurais pu t'en contenter. mais tu as fait le pari fou de tout recommencer!
Je dois avouer que le jeu est bien meilleur maintenant! Quel bonheur de pouvoir virtualiser les LG ou bon nous semblent! De plus, il est vrai que le fait d'avoir le jeu en 3D est bien plus immersif et fidèle à la série.
Autre question : Quand jugeras-tu le jeu "Terminé". Vas-tu revenir dessus , une fois le développement terminé? Rajouteras-tu des fonctionnalités non prévu pour l'instant ou qui ne font pas partie du DA?
Je sais que la fin du développement est encore loin et je n'attends pas de réponse précise!
Dans la catégorie suggestion, un mode : temps réel sera t-il présent : Du genre si on laisse le jeu tourner toute la journée , xana attaque (les tours, aelita,le coeur...) quelques fois dans la journée et non toutes les 10 minutes comme c'est le cas actuellement!
Question bonus : Le RVLP orange est-il une fonctionnalité/ un événement du DA ou est-ce une idée à toi?
En tout cas , continue comme ça. Je trouve super tes petites innovations à chaque MAJ qui n'étaient pas prévues au départ ( le visuel d'aelita entre autres).
Bref, je ne vais pas m'étendre plus longtemps sinon je pourrais parler pendant des heures
Bon courage pour la suite et sache que je continuerai à suivre ton topic avec attention même si je n'y participe pas directement  |
Chibi&Grougal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 10 Aoû 2015 16:15 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Bon , cela faisait un moment que je n'avais pas posté ici. Hier soir, j'ai pu tester la nouvelle version. Pas de problème pour moi , tout marche nickel.
J'ai configuré avec Windows 32/64 Bits sans open GL
Résolution 1366*768
Display 1
Graphisme : Cinematic
Le jeu est très fluide au démarrage et le menu s'affiche correctement.
Concernant les bugs, j'en est eu quelques uns, mineurs qui n'impactent pas les conditions de jeu ou presques.
Tout d'abord , impossible d'utiliser la commande "transfert" quand la fenêtre liaison ou (link) est ouverte. Il faut d'abord fermer cette dernière pour ensuite entamer la procédure de transfert.
Ensuite quand Aelita est dévirtualisé par le code Terre, impossible de la revirtualiser ensuite elle ou un autre LG. De plus , en tapant "scanners" , on s'aperçoit que l'un des scanner est toujours activé ( chargé à 100%), comme si la procédure n'etait pas achevé. J'ai essayé de m'en sortir en tapant devirt.exe ainsi que d'autres commandes mais rien n'y fait.
Certaines améliorations seraient agréables comme pouvoir lier les cartes audio entre elles par exemple ainsi que de visualiser les LG à l'intérieur d'une tour. Je m'explique : Quand un LG entre dans une tour, la vignette verte ou jaune dans le cas d'Aelita , disparaît, il serait sympa que ce ne soit pas le cas pour une meilleur visibilité!
Voila pour les bugs!
Globalement , les commandes sont beaucoup plus simples à utiliser maintenant notamment le rvlp! Evidemment, un petit temps d’adaptation est nécessaire ( j'ai mis presque 10 min à me connecter à Lyoko , la première fois!)
J'ai maintenant plusieurs questions : Est-ce normal que l'ont puisse utiliser le Code Terre uniquement dans les tours de passages?Dans le DA , je croyait que c’était l'inverse et qu'ont ne pouvait pas utiliser le code Terre dans les tours de passages. En effet, au début de la saison 2 , les héros reviennent du 5 ème territoire , le transporteur les déposent à côté d'une tour de passage et jérémie dit à Aelita de rejoindre une tour pour la ramener grâce au code Terre. Il lui dit de rejoindre une tour désactivé, ce qu'elle fait, mais ne choisis pas la tour de passage et va dans une autre.
Maintenant le plus important, xana peut activer des tours tous seul? J'ai cru comprendre que c'était lié à une option de l'intelligence de xana car après l'avoir mis sur faible, les attaques étaient plus espacées.Enfin , en consultant le blog des news, j'ai cru comprendre que dans la prochaine version, une option serait disponible pour autoriser Xana ou non à envoyer des attaques tout seul!
La commande Xana permettant à ce dernier d'attaquer pourra t-elle être muni d'une sous commande pour permettre de définir le type d'attaque ( tour, réplika, skid ou coeur)?
Je ne parlerais pas du reste car il n'y a rien à redire. Evidemment, tu fais un travail génial et il n'y a presque pas de bugs pour ta première version en 3D, félicitations!
PS :Le territoire montagne est t-il le même que dans la 2.6.2 simplement refait en 3D ou l'as tu refait entièrement? J'ai l'impression qu'il est plus grand qu'avant.
Téléchargeant la nouvelle version que vers 23h, je n'est pas rencontré de soucis, néanmoins il me semble que la version intiale qui devait sortir vers 12h est fait crash beaucoup de Lyokofans!
Encore merci de ton dévouement pour avoir bossé tout ton dimanche et ainsi sortir une version viable à la date prévu! |
Chibi&Grougal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Jeu 02 Juil 2015 16:24 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
almo a écrit: |
Est ce que dans une prochaine version , on pourra virtualiser William ? |
Oui mais cela n'est pas prévu pour tout de suite. Grâce au mode sandbox , William pourra être disponible en mode xanatifié ou du côté des LG, mais tous comme pour la destruction des territoires, cette feature n'est pas disponible pour tous de suite: En effet, Immu doit d'abord refaire le contenu existant dans la 2.6.2 en 3D.
Je profite de ce message pour encore une fois encourager immu pour son travail de qualité, même si je ne poste pas, je te suis toujours avec autant d'assiduité !
Bon courage pour la suite!
PS: Almo ,je vois que tu es revenu sur le forum,et je m'en réjouis ! |
Chibi&Grougal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Jeu 11 Juin 2015 06:56 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Détrompe toi immu je serais ravi d'utiliser la virtualisation par coordonnées; cela permettra de virtualiser ailleurs qu'a coté d'une tour et de se rapprocher du DA .
La vue orbital d'une tour semble sympathique (merci la 3D!!)
Retour sur la virtualisation : concrètement; quand on virtualise un LG ; on choisit l'un des paramètres que tu as cités ( tour; over véhicules;X/Y??? Cela n'as plus rien a voir avec avant?( Territoire + tour )
Sinon bravo pour le système de voler au dessus du vide numérique avec les overvehicules! Si le système voit un jour le jour a tu une idée de comment tu vas type prendre ? Je veux dire,actuellement avec la carte com nous avons des trajectoires prédéfinis (ex tour 1,extremite des territoires,... Pour les véhicules ; le nombre des trajectoires possibles sera t-il augmenté, ou pourrons-nous nous diriger manuellement ?
Beaucoup de questions dans ce post , tu n'es pas obligé de répondre a tout!
PS: tu as pris une journée pour finir les coordonnées ? Merci de te devouer avec autant de passion a ton projet ; mais ne t'inquiète pas,je suis prêt a attendre même le mois de décembre pour que la 3.0.0 sorte! |
Chibi&Grougal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mer 10 Juin 2015 16:43 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Bon alors ceci est mon 1er post dans le topic de l'IFSCL et avant de donner mon avis et d'expliquer mon choix pour la date de sortie de la prochaine version , je voulais te remercier immu pour ton investissement et ta volonté de toujours ameliorer cette interface , même après 5 ans de dev. (Plus d'un auraient laissé tomber.
Me concernant; je n'est découvert l'ifscl que durant le mois de juillet 2014 (l'avantage c'est que je n'est pas eu a attendre longtemps la 2.6.2 ) et je n'est donc eu qu'un aperçu de ton travail ; mais de ce que j'en est vu : tu as toutes mes felecitations!
Mais revenons en au but de mon post: j'ai choisi de voter pour le mois de septembre pour 2 raisons : Cela permet de te laisser plus de temps pour rajouter des fonctionnalites ( d'après le dernier screen ; les véhicules seront présents en 3.0.0?).La deuxième raison ; déjà évoqué par d'autres lyokofans ; les bugs. Je préfère attendre plus longtemps entre les mises a jour du jeu et qu'il y est moins de bug que si tu sors une mise a jour régulièrement avec le lot de bug qui va avec ( tu devrais en avoir moins a corriger je pense).
Voilà mon point de vue ; après prends la décision que tu veux : je te soutiens dans ton projet.
PS: continue a nous informer du développement en postant régulièrement des screens et sur quoi tu bosse:) cela rend le topic plus vivant et cela nous permet de nous exprimer etc... |
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Forum: Blabla de la communauté Posté le: Sam 06 Juin 2015 21:20 Sujet: Nouveaux Membres : Présentez-vous !!! |
Bonjour à tous les lyokofans. Je me suis enfin décidé à m'inscrire sur le forum.
J'ai 17 ans , je suis en terminale ES et j'ai redécouvert Code lyoko en juillet 2014.
Je dis bien redécouvert car je me souvient avoir vu quelques épisodes à la télé, celui avec la fille au cheveux roses dans la saison 1 ou Jérémie croit avoir réussi à matérialiser Aelita par exemple. Ou encore un autre avec la méduse. Je devait donc regarder la série pendant la diffusion de la saison 1 et 2, mais étant donné que je ne regardais que quelques épisodes, je n'avait pas accroché. Et la 10 ans après, je retombe dessus sur une chaine jeunesse (canal J je crois?) et j'ai adoré. C'était un épisode de la saison 4 avec une fois de plus un combat épique contre William. Et la je me suis rappelé cette série. J'ai passé le reste du mois à visionner les épisodes sur internet : j'ai alors ressenti de nombreuses émotions au fil des épisodes : peur pour les héros,... et un vide à la fin du dernier épisode.
Concernant Code Lyoko Evolution, j'avais quelques apriori sur la série en lisant des commentaires, qui se sont vérifiés.Je n'en parlerai pas, pour moi la série s'étant terminé à la fin de la saison 4.
Que dire de plus sur l'animé? Les musiques sont superbes, j'ai particulièrement bien aimé l'ambiance du 5 ème territoire, la destruction de ceux-ci... j'aurais bien aimé voir William rester un peu plus sur lyoko sans être xanatifier.
Concernant le site de CodeLyoko.fr, il est vraiment très bien construit. Sans blague, je crois que vous avez vraiment fait le tour de toutes les infos que l'ont pouvait trouvé sur le D.A.Le forum est lui aussi plutôt actif alors que la série est terminé depuis longtemps. J'ai particulièrement aimé l'IFSCL d'immu et je lui suit reconnaissant pour le travail colossal qu'il a du fournir ainsi qu'a l'equipe qui a créée la map minecraft (Lyokocraft Creative Maker), notamment à Foxot pour m'avoir facilité l'entrée au serveur.
Bon,je crois que j'ai tout dit Bon courage pour lire ce paté!
J'espère que ce forum continuera d'accueillir de nouveaux projets et restera actif!
A bientôt dans de nouveaux topics! |
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