Gauvainify
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Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 10 Juin 2013 18:52 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Je sens que je vais dl cette vidéo(ifscl inside) et regarder frame par frame ce qui a réellement été fait niveau ligne de code(ce qui est quand même énorme et surtout sur l'animation^^) |
Gauvainify
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 02 Juin 2013 20:29 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
nan faut envoyer les énergies AVANT de lancer la "bataille d'énergie"(envoie tout ce que tu peux en désactivant les scanners mais laisse 4%)et ca devrait aller  |
Gauvainify
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 02 Juin 2013 19:42 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Merci Ventus d'avoir mis en place un tuto comme ca l'on va arrêter de me spammer de mps^^
En fait l'explication est simple:Le décryptage est tellement rapide que le temps de l'anim' de fin du decrypt(qui est pratiquement skipée)+l'anim' de fermeture de la fenêtre se font après la fin du décryptage.Au début j'essayais de faire rammer l'ifscl pour atteindre les 100%(vu que pour le superscann, en le fermant, seules les chiffres changeaient et l'anim' n'était donc pas chargée)mais apparemment j'ai un trop bon pc pour cela :/(3ds max, skyrim, slender arrival et tous les programmes de l'ifscl étaient pourtant chargés :/)
Et sinon si t'as l'habitude de jouer a ff7 reloaded sur ton pc et que t'a oublié de sauvegarder pour changer ses pvs c'est pas mal^^faut juste de l'habitude pour comprendre l'utiliser.
Encore merci a toi ventus de kingdom hearts birth by sleep(je n'arrivais pas a m'en empecher^^)pour ton tuto vraiment complet  |
Gauvainify
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 02 Juin 2013 12:59 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Je ne dirais pas que tu as trop cherché mais bon^^
Autre bug:quand l'on active la supervitesse des lyokoguerriers lorsque l'on est dans un overvehicule ,la vitesse est changée sur celle de l'hypervitesse et ne peut plus être changée même en quittant le véhicule et en allant dedans a nouveau. |
Gauvainify
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 02 Juin 2013 11:42 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
De rien^^(T'as une manie avec les points d'exclamation toi nan )Sinon un nouveau bug:si l'on a pas assez d'énergie pour lancer un rvlp la fenêtre d'anim' se lance sur 00:00 et ne peut être désenclenché mais lorsque l'on a assez d'énergie le rvlp ne se lance plus et il est impossible d'en relancer un nouveau!!
Sinon petite amélioration possible dans le rvlp: dans les missions ou il n'est pas dispo faire un truc comme
...Opening new Windows
Window cannot openned...exiting
au lieu de
...Opening New Window
Done
Cela serait juste un peu plus logique^^
Un nouveau bug:quand aelita est sur lyoko dès le démarrage en sandbox, l'effet code terre obligatoire est annulée et l'on peut la dévirtualiser par un pauvre devirt()(Même en désactivant aelita sur lyoko, le code terre n'est pas obligatoire) |
Gauvainify
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 02 Juin 2013 11:25 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
T'occupe pas des combats tu peux réussir seulement avec les boosts(si tu désactive les scanners) (au pire tu fais copier- coller(ctrl c,ctrl v)la commande ^^ |
Gauvainify
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 02 Juin 2013 11:16 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Lis le message a droite du launcher de l'ifscl (fr : bug dans le decryptage du journal de hopper. il sera reglé dans la prochaine version. Désolé pour la gène encourue, :/)
mon post au dessus du tiens explique comment continuer la mission
Sinon juste pour qu'ils soient plus résistants qu'un monstre normal car si ces clones avaient la puissance d'un bloc... |
Gauvainify
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 02 Juin 2013 09:23 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Effectivement, moi c'est a 95% mais cela n'atteind pas les 100%(je vais utiliser un slow motion sur l'ifscl pour voir si je peux acceder a la suite...)
En allant a 2fps je peut pas réussir a atteindre les 100%(j'atteind les 99... :/)
EDIT:En sandbox j'ai finalement réussi(marche aussi en campagne)!!c'est bel et bien les % essayez en vitesse x500 avec cheat engine(attention:booste la vitesse de xana pour les tours)et vous pourrez finir la mission!!!
Sinon la voix est vraiment bien faite pour le décryptage
preuve: |
Gauvainify
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Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 01 Juin 2013 17:55 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Sinon un autre bug que j'ai découvert ce matin: en désactivant le refroidissement du supercalculateur, de l'énergie est consommé(alors que l'inverse devrait être effectué d'après le trailer(oui, j'ai vérifié)). Cela est très gênant quand,en sandbox, il ne vous reste plus beaucoup d'énergie et ou vous allouez encore plus d'énergie a une tour et qui, par manque d'énergie, est désactivée(toute l'énergie revient au supercalculateur) et cela donne une activation par xana(bien pratique en essayant de trouver une faille dans le bug du journal^^). En ayant aussi certains niveaux d'énergies(ne me demandez pas, je ne me souviens plus) de l'énergie peut être réattribué au supercalculateur en effectuant la même commande. En ayant aussi un pourcentage très bas d'énergie, il est possible que la remarque "pas assez d'énergie" soit levé et nous alloue donc un niveau d'énergie négatif!(-350 dans mon cas au dessus de la boite de commande et dans la fenêtre énergie 44525 je crois(ce qui a d'ailleurs rempli le graphique a 100%^^))
Je fais juste remarquer ce bug car cela peut paraitre comme un détail, mais il peut être très gênant dans certaines situations. |
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Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 11 Mar 2013 14:34 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
J'en doute mais c'est possible.De toute facon cela peut-être comme le code hopper:cela ne peut peut-être pas arriver a tout les coups
Ca me le fait toujours je vais refaire une vidéo en refaisant toute les étapes avant le bug |
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