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  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Gauvainify

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 10 Juin 2013 18:52   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Je sens que je vais dl cette vidéo(ifscl inside) et regarder frame par frame ce qui a réellement été fait niveau ligne de code(ce qui est quand même énorme et surtout sur l'animation^^)
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Gauvainify

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 05 Juin 2013 17:25   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Je dirais plutot son tuto car c'est moi qui est trouvé l'astuce mais bon je m'en fiche un peu après tout^^
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Gauvainify

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 02 Juin 2013 20:29   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
nan faut envoyer les énergies AVANT de lancer la "bataille d'énergie"(envoie tout ce que tu peux en désactivant les scanners mais laisse 4%)et ca devrait aller Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Gauvainify

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 02 Juin 2013 19:42   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Merci Ventus d'avoir mis en place un tuto comme ca l'on va arrêter de me spammer de mps^^
En fait l'explication est simple:Le décryptage est tellement rapide que le temps de l'anim' de fin du decrypt(qui est pratiquement skipée)+l'anim' de fermeture de la fenêtre se font après la fin du décryptage.Au début j'essayais de faire rammer l'ifscl pour atteindre les 100%(vu que pour le superscann, en le fermant, seules les chiffres changeaient et l'anim' n'était donc pas chargée)mais apparemment j'ai un trop bon pc pour cela :/(3ds max, skyrim, slender arrival et tous les programmes de l'ifscl étaient pourtant chargés :/)
Et sinon si t'as l'habitude de jouer a ff7 reloaded sur ton pc et que t'a oublié de sauvegarder pour changer ses pvs c'est pas mal^^faut juste de l'habitude pour comprendre l'utiliser.
Encore merci a toi ventus de kingdom hearts birth by sleep(je n'arrivais pas a m'en empecher^^)pour ton tuto vraiment complet Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 02 Juin 2013 12:59   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Je ne dirais pas que tu as trop cherché mais bon^^

Autre bug:quand l'on active la supervitesse des lyokoguerriers lorsque l'on est dans un overvehicule ,la vitesse est changée sur celle de l'hypervitesse et ne peut plus être changée même en quittant le véhicule et en allant dedans a nouveau.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 02 Juin 2013 11:59   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Effectivement je n'avais pas pensé a cela désolé^^ je vais de ce pas éditer mon message
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 02 Juin 2013 11:42   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
De rien^^(T'as une manie avec les points d'exclamation toi nan Question )Sinon un nouveau bug:si l'on a pas assez d'énergie pour lancer un rvlp la fenêtre d'anim' se lance sur 00:00 et ne peut être désenclenché mais lorsque l'on a assez d'énergie le rvlp ne se lance plus et il est impossible d'en relancer un nouveau!!
Sinon petite amélioration possible dans le rvlp: dans les missions ou il n'est pas dispo faire un truc comme
...Opening new Windows
Window cannot openned...exiting

au lieu de
...Opening New Window
Done

Cela serait juste un peu plus logique^^

Un nouveau bug:quand aelita est sur lyoko dès le démarrage en sandbox, l'effet code terre obligatoire est annulée et l'on peut la dévirtualiser par un pauvre devirt()(Même en désactivant aelita sur lyoko, le code terre n'est pas obligatoire)
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Gauvainify

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 02 Juin 2013 11:25   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
T'occupe pas des combats tu peux réussir seulement avec les boosts(si tu désactive les scanners) Wink (au pire tu fais copier- coller(ctrl c,ctrl v)la commande ^^
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 02 Juin 2013 11:16   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Lis le message a droite du launcher de l'ifscl Wink (fr : bug dans le decryptage du journal de hopper. il sera reglé dans la prochaine version. Désolé pour la gène encourue,  :/)
mon post au dessus du tiens explique comment continuer la mission Wink

Sinon juste pour qu'ils soient plus résistants qu'un monstre normal car si ces clones avaient la puissance d'un bloc...
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 02 Juin 2013 09:23   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Effectivement, moi c'est a 95% mais cela n'atteind pas les 100%(je vais utiliser un slow motion sur l'ifscl pour voir si je peux acceder a la suite...)

En allant a 2fps je peut pas réussir a atteindre les 100%(j'atteind les 99... :/)

EDIT:En sandbox j'ai finalement réussi(marche aussi en campagne)!!c'est bel et bien les % essayez en vitesse x500 avec cheat engine(attention:booste la vitesse de xana pour les tours)et vous pourrez finir la mission!!!

Sinon la voix est vraiment bien faite pour le décryptage Wink

preuve:
Spoiler
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 01 Juin 2013 17:55   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Sinon un autre bug que j'ai découvert ce matin: en désactivant le refroidissement du supercalculateur, de l'énergie est consommé(alors que l'inverse devrait être effectué d'après le trailer(oui, j'ai vérifié)). Cela est très gênant quand,en sandbox, il ne vous reste plus beaucoup d'énergie et ou vous allouez encore plus d'énergie a une tour et qui, par manque d'énergie, est désactivée(toute l'énergie revient au supercalculateur) et cela donne une activation par xana(bien pratique en essayant de trouver une faille dans le bug du journal^^). En ayant aussi certains niveaux d'énergies(ne me demandez pas, je ne me souviens plus) de l'énergie peut être réattribué au supercalculateur en effectuant la même commande. En ayant aussi un pourcentage très bas d'énergie, il est possible que la remarque "pas assez d'énergie" soit levé et nous alloue donc un niveau d'énergie négatif!(-350 dans mon cas au dessus de la boite de commande et dans la fenêtre énergie 44525 je crois(ce qui a d'ailleurs rempli le graphique a 100%^^))
Je fais juste remarquer ce bug car cela peut paraitre comme un détail, mais il peut être très gênant dans certaines situations.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 11 Mar 2013 16:14   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Ah je croyais que tu parlais de l'immu's room avant^^
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 11 Mar 2013 15:12   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
immu a parlé si je me souviens biens de la protection des skids a un moment d'ou le mot skids marqué Wink
Sinon la vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=lgvoZdOb9xs
Mettez en 720p pour que ce soit visible Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Gauvainify

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 11 Mar 2013 14:53   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
C'est surement car il faut créer la map,le code,les ascenceurs,les skids,etc...
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Gauvainify

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 11 Mar 2013 14:34   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
J'en doute mais c'est possible.De toute facon cela peut-être comme le code hopper:cela ne peut peut-être pas arriver a tout les coups

Ca me le fait toujours je vais refaire une vidéo en refaisant toute les étapes avant le bug
 

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