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  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
GovanifY

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 25 Déc 2015 11:47   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Bon et bien en tant que "linuxien" que je suis et ayant eu un petit lot de bugs avec l'IFSCL, je pense qu'il ne serait pas un mal de les noter.

Avant cela je tiens quand même a te remercier immu pour le travail franchement impressionnant qui a été fait. Franchement c'est du beau boulot et ça se voit.

Premier bug, bien que je ne saurais vraiment expliquer pourquoi, si aucun paramètre n'est sauvegardé dans l'IFSCL ou qu'il est configuré pour se lancer en mode fenêtré le launcher se lance mais n’apparaît pas. Pour lancer l'IFSCL j'ai du utiliser le launcher de l'ancienne version pour configurer en mode fullscreen, ce qui a aussi redimensionné le nouveau launcher d'ailleurs.

Parlons ensuite du plus gros:
L'interface du link n’apparaît pas a pars les modèles 3d. Toute l'interface est transparente, seuls les modèles du scan apparaissent, en fil de fer et en complet.
Les cartes virtuelles ne contiennent pas de texte, cela doit être surement dû a une police de caractère manquante ou autre, mais c'est assez contraignant. A noter que certains textes apparaissent, comme celui pour le lien visuel(a voir sur la vidéo ci-dessous), sûrement enregistré dans une image je pense, expliquant pourquoi ce texte s'affiche.
Et enfin les visuels d'aelita sont superbes a pars en un point: des ombres sont mal calculées et s'affiche en "flickering" sur le visuel tout le temps, ce qui est assez désagréable, mais encore une fois cela risque d'être sûrement compliqué a fixer, sûrement lié a l'API d'OpenGL mal configurée par Unity ou autre.

Vu que des images valent mieux que des mots dans ce type de cas j'en ai fais une vidéo, mon pc rammait un peu a cause de l'enregistrement mais sinon ca tourne a plein régime:

https://youtu.be/XUGJtx73qPM

Je n'ai pas rencontré d'autres bugs a pars ça, les combats sont géniaux, la map est vraiment super bien foutue et personnellement je la trouve bien mieux que dans la 3.0. C'est juste du beau travail. Certes je me répète mais bon, quand quelque chose plaît mieux vaut le dire avant une baisse de motivation!
La refonte sous Unity a grandement bénéficié a tout le développement de l'IFSCL, tu peux en être heureux!
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
GovanifY

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 17 Aoû 2014 22:50   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
@zorororonoa: Regarde mon message plus haut. Il y'a 27 easters eggs en tout. Aucune énigme a résoudre, juste des easters eggs. En rapport avec doctor who en général.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
GovanifY

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 17 Aoû 2014 17:29   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Donc je ne sais pas si j'ai le *droit* de dire ca mais il y'a bien plus qu'un easter egg. Ayant regardé un peu l'IFSCL(immu peux je pense m'approuver lui ayant donné le code de l'Immu's room en MP(non je ne le donnerais pas))je peux vous faire une liste des commandes *easters*. Mais je ne le ferais pas ;3 je vous donnerais juste un nombre des commandes qui vont juste donner une réponse textuelle et rien de plus(et qui n'ont pas de vrai rapports avec code lyoko)

ils sont en général plus ou moins reliés a la série Doctor who donc bonne chance ;3

Il y'en a 27(N.B: je n'inclus pas les ortographes différentes de certaines commandes)

Ah oui au fait Immu, le bouton DEBUGG OFF au démarrage du jeu avec les fonctions débug ne prends qu'un seul G(blague a part) http://puu.sh/aWo83/4182cdcb3d.png (j'ai juste supprimé les checks unity et démarré directement en utilisant le flash player de mon pc sur cette image pour l'info)

Ah et aussi non je ne difuserai pas la version "DEBUG" de l'IFSCL, z'avez qu'a apprendre le reverse engineering ;3 (d'autant que le format flash est assez simple en lui même utilisant un IL a la c#...pas comme le C++ qui compile directement en langage machine)

Heureux de vous avoir embrouillé l'esprit, GovanifY

P.S: N'harcelez pas immu de ma faute s'il vous plait, la flemme d'avoir a gérer un bon nombre de personnes de ce genre. En plus je vais rarement sur le forum donc...

EDIT: Mon message reste quand même assez mal construit. Bah après tout les messages sans ponctuation, mal écris etc...je pense que celui ci est plus ou moins lisible...j'espère...je verrais ca plus tard
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
GovanifY

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 24 Mai 2014 20:52   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
jessy a écrit:
En revanche, j'espère que tu ne le laisseras pas libre si tu ne fais rien en 1 ans, car tu es le meilleur et il doit rester à toi, même si ça prends plus de temps Wink

Franchement, je ne comprends pas en quoi c'est quelque chose de mal. Si il rends le logiciel Open source, il lui appartiendra toujours!
Il n'aura qu'a mettre une licence GPL 2 ou autre et on sera obligé d'inclure sa licence, et donc son nom, dans chaque logiciel basé sur l'IFSCL!
Je ne vois rien de mal la dedans. C'est l'open source qui fait vivre le monde car, sans entraide, rien n'aurait pu voir le jour.
 

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