Marc
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Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 27 Jan 2018 19:38 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X! |
Salut Immu,
J'avais déjà signalé ce bug (ou cet oubli, je ne sais pas), mais je me permets de revenir à la charge vu qu'il n'a pas été enlevé dans la version corrigée, et je ne l'ai pas vu passer dans le progression log.
Les 4000 de puissance que devrait pomper le builder (d'après les valeurs de la fenêtre energystat et c'est logique) ne sont pas prises en compte.
On m'a répondu que ça prenait 1800 ou 2200, mais ce n'est pas la même chose. Les 4000 c'est censé être juste pendant la procédure, alors que les 1800 sont mobilisés en continu pour le maintien du territoire.
Bon sinon merci pour le taff, comme dab, et on attend Lyoko Conquerors avec impatience. |
Marc
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Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 27 Nov 2017 14:12 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X! |
Citation: |
Le builder n'a pas accepté 4000 en énergie parce qu'il n'utilise pas 4000 pour créer un territoire... |
Merci pour ta réponse, mais tu m'as mal compris... Je sais que le maintien d'un territoire de surface coûte 1800 de puissance et que c'est cette valeur qu'il faut mettre dans le builder. Par contre si j'ai bien compris la procédure de création de territoire est censée consommer 4000 de puissance (cf. valeurs d'energystat et en plus c'est logique), et ce seulement pendant cette procédure. Je me trompe ?
Citation: |
tour activée sur carthage et pas de connexion probablement ? |
Ah oui c'est bien possible effectivement, j'avais pas pensé à ça au temps pour moi... ça va être dur de vérifier maintenant, mais disons que c'était une fausse alerte. |
Marc
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 26 Nov 2017 22:36 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X! |
Salut, la nouvelle version est juste géniale, comme toujours.
J'ai trouvé un bug (tout à fait mineur) : le builder ne prend pas d'énergie alors qu'il devrait en prendre 4000 d'après les valeurs energystat.
Encore merci et félicitations à toi Immu
Edit : Et aussi (ça je sais pas si c'est normal) j'ai détruit un territoire de surface où une tour était activée par X.A.N.A., et au bout de quelques minutes la fenêtre des dégâts est réapparue, et l'accélérateur du temps est devenu indisponible (disant qu'une tour était activée) alors que le superscann ne détectait rien... |
Marc
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mer 19 Juil 2017 16:17 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X! |
Salut Immu !
Tout d'abord je me joins aux autres membres pour te féliciter pour cette nouvelle version qui est très aboutie et sympa à jouer.
Sinon j'ai cru comprendre dans le progression log que tu faisais une version corrigée, alors je décris mes bugs (j'espère qu'il n'est pas trop tard).
Déjà je rencontre les mêmes problèmes que les autres membres (notamment la tour du cinquième teritoire qu'on ne peut pas sélectionner dans transm, ni dans le superscann, et les changements de territoire).
Citation: |
Je n'arrive pas à activer la tour de Carthage manuellement en faisant transm.carthage.1 . Il faut que je sélectionne la tour par le superscan. |
Moi je n'ai pas réussi avec la commande "superscan.carthage.1". Le seul moyen que j'ai trouvé est de double-clqiuer sur la tour dans la vmap.
Je viens aussi de me rendre compte que quand je fais "superscan.banquise.10", ça donne "valeur incorrecte".
D'ailleurs j'en profite pour dire que des fois il est très difficile de sélectionner une tour sur la vmap ; on a beau tourner la caméra dans tous les sens et double cliquer partout sur la tour, ça ne fait rien... je ne sais pas si je suis le seul à avoir remarqué ça.
Autre bug, plus anecdotique :
Petite remarque (ce n'est pas un bug cette fois) : depuis plusieurs versions, le temps d'attaque des spectres (jauge qui monte jusqu'à 1000 dans la fenêtre avec la cible XANA qui clignote) est extrêmement long.
Par contre le temps d'effacement des lyokoguerriers en frontière est ipeccable (je le dis parce que j'ai l'impression qu'il a été réduit dans cette version) : on est un peu en rush mais on a quand même le temps de se débrouiller.
Quelques questions pour finir :
- Est-ce-que au bout d'un certain le labyrinthe se remet en place ?
- Est-ce-qu'il y aura une option pour quon ne puisse pas virtualiser les lyokoguerriers dans le 5ème territoire (saison 1-2-3) ? Ca pourrait être lié à l'option "labyrinthe au démarrage sinon...
- Est-ce-que quand l'IFSCL sera terminée, on pourra utiliser le visuel même quand il y a d'autres lyokoguerriers sur le territoire ?
Voilà, j'espère que je suis clair ! |
Marc
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 29 Mai 2016 17:47 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X! |
Salut Immu, salut tout le monde,
J'ai fait des dizaines de parties avec les altérations ADN réglées sur 3, et à chaque fois j'ai toujours la même : la confusion (j'ai aussi la fusion avec Kiwi mais ça c'est à part), en tout cas je n'ai jamais eu celle avec les têtes barrées que l'on voit dans le trailer (et dans l'épisode ou Odd et Yumi échangent de corps).
Je suis le seul à qui ça fait ça ?
Un peu dommage, mais vu le nombre de bugs qu'Immu doit déjà corriger, celui-ci (si c'en est un) est mineur.
Et bien évidemment félicitations pour cette version excellente ! |
Marc
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Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 30 Avr 2016 20:31 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X! |
Salut Immu,
Peut-être que tu as déjà répondu à la question, en tout cas je ne l'ai pas vue dans les dernières pages du sujet :
Qu'est-ce-que tu entends par "private beta" ?  |
Marc
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Forum: Projets partenaires Posté le: Jeu 24 Déc 2015 14:24 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X! |
Salut tout le monde !
Tout d'abord félicitations Immu pour cette mise à jour bluffante.
J'ai deux questions à poser :
- Est-ce-que quelqu'un a réussi à observer la fameuse fenêtre "retour vers le passé orange" tant attendue ? Je ne sais pas comment la faire apparaître...
- Je n'arrive plus, depuis cette version, à matérialiser Aelita (avec code Terre obligatoire). Je fais code Terre dans la tour après avoir lancé cdprog -> matertest, mais la procédure échoue à chaque fois (point d'exclamation rouge). Pouvez-vous essayer et me dire si vous y arrivez ?
Merci d'avance |
Marc
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Forum: Projets partenaires Posté le: Ven 15 Mar 2013 13:33 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X! |
Salut,
J'ai l'impression d'avoir un bug avec Immu's room : Quand je rentre le code, ça marche mais après rien ne se passe quand je clique sur les icônes.
Ca a peut-être un rapport avec cet autre bug : Sur le fond d'écran en mode Sandbox, il y a tojours écrit en gros : "BETA TEST 2.1.5" alors que j'ai désinstallé celle-ci il y a longtemps (d'ailleurs je suis sûr que ce n'est pas la bêta-test car les bugs n'y sont pas).
Tu vois ce que ça peut être ? |
Marc
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Forum: Projets partenaires Posté le: Ven 01 Mar 2013 17:37 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X! |
Mais non rien n'est inutile au contraire : dans l'IFSCL il doit y avoir le plus de possibilités possible (désolé pour la répétition).
Si on commence à parler d'utilité alors on peut dire qu'il y a beaucoup de programmes inutiles (fenêtre du satellite, modificateur de voix etc.) mais c'est le but car on cherche juste à imiter l'interface du D.A. le plus fidèlement possible (ce qui est très réussi pour l'instant ). |
Marc
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Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 16 Fév 2013 21:02 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X! |
Je suis pas en train de dire que j'étais débordé à cause de la Bêta test
Soit dit en passant que je suis super content et super fier d'y participer et de t'aider dans ton projet, je n'aurais jamais laissé passer cette occasion.
Seulement avec plus de temps j'aurais pu trouver plus de bugs et faire d'autres screenshots etc. alors que là j'ai juste fait un peu plus que le minimum, même si j'ai quand même trouvé un certain nombre de bugs (je vous dirai pas combien, secret professionnel ).
Enfin bon dans tous les cas j'espère que ça t'aidera et j'éspère t'aider encore à la prochaine Bêta-test. En tout cas sans rien dévoiler je peux vous dire que c'est du très beau travail et on peut féliciter Immu pour cette petite mise à jour
Bon courage pour la correction des bugs d'ailleurs. |
Marc
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Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 16 Fév 2013 18:17 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X! |
Je voudrais te poser une question, Immu.
Pourquoi les périodes de Bêta-test sont aussi courtes ? Et quelle est l'utilité de faire deux groupes ?
Pour faire un bon rapport soigné, répertoriant le plus de bugs possible, il serait préférable de donner des périodes plus longues, non ? Je ne comprends pas.
Surtout que le jeudi et le vendredi il y a lycée du coup on est obligé de tout faire en un jour ! Pas très pratique... |
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