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  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
Mascarade

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 13 Aoû 2018 02:43   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Très belle vidéo explicative je t'en félicite Wink

J'ai une idée qui est restée dans un coin de ma tête depuis un moment.
Je me suis dis que dans la catégorie "XANA LYOKO" il faudrait rajouter une option "XANA AVEC CLEFS DE LYOKO ON/OFF" ce qui permettrai de limiter XANA.

Dans le cas où XANA possède les Clefs de Lyoko : XANA serai logé dans le Réseau via ses réplikas et Aelita indépendante du Code Terre.

Dans le cas où XANA ne serai pas en possessions des Clefs de Lyoko : XANA serai coincé dans le SuperCalculateur tant que celui-ci ne sera pas en possession des Clefs et Aelita dépendante du Code Terre et restreinte de ses capacités

Tout comme les options "Franz Hopper Vivant" et "Code Terre résolu" qui sont liée entres elles l'option 'XANA CLEFS" elle aussi serai dépendante de ces options.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
Mascarade

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 11 Mai 2018 21:37   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Justement, j'ai tenté d'envoyé Aelita vers la méduse en ayant le code terre obligatoire sauf que celle-ci ce retrouve en affrontement avec elle et non piégé.
Pourtant lorsque l'option "Franz Hopper Vivant" est désactivé et que je veux lancé l'interface en "Code Terre Résolu" désactivé il y a écrit qu'il faudrait laisser Franz Hopper vivant pour pouvoir résoudre le Code Terre.

C'est énigmatique...
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
Mascarade

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 10 Mai 2018 16:20   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Je voudrais savoir, j'ai démarré l'IFSCL avec l'option Code Terre désactivé, comment l'activer en pleine session ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
Mascarade

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 01 Mai 2018 14:07   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Bravo pour cette Magnifique version Immu, mais je voudrais savoir comment afficher la "fenêtre des codes de lyoko" me permettant de pouvoir recréer Lyoko ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
Mascarade

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 18 Juil 2017 15:22   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Pas mal, pas mal du tout

tout d'abord je tiens a t'applaudir Mr Immu pour cette nouvelle version qui va bientôt sortir mais surtout pour ton dévouement pour tes fans le reste de toute la Communauté Code Lyoko !

Ensuite, tu va fraîchement nous sortir un nouvel RVLP,

Je pars dans le fait que tu ne choisis pas la couleur du background de chaque nouvel RVLP par hasard. (Peut être que le prochain sera rose ou violet ?)

Date du RVLP Blue ==> 09/10/2001 ===> Date de la découverte du SC par Jérémie

Qui dit découverte du SC par Jérémie, dis fenêtre de dialogue avec Aelita

(Sera elle disponible à partir de ce RVLP Blue ?)

Et puis la texture de Jérémie m'a mis sur la piste (pourquoi est-ce sa version Saison 4 )

En tout cas Bravo, j'ai hâte de tester cette nouvelle version !
(Vais-je trouver une nouvelle fois le code de l'Immu's Room ?)
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
Mascarade

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 19 Sep 2016 19:27   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Un petit fan de bakugan a se que je vois Avec ton pseudo Delta Dragonoid Wink J'aurais une question pour Immu a tu l'intension d'implanter dans une version prochain la jeremification ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
Mascarade

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 26 Juin 2016 23:24   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Immu avais dit qu'il devait révélé le code dimanche.

En tout cas la petite surprise de l'immu's room sera présente dans la prochaine version
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
Mascarade

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 23 Juin 2016 22:36   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Je suis sur a 100% que le RVLP orange a un rapport avec Hopper .
Date qui est le 6 juin 1994 sur le RVLP orange et Le journal de Hopper qui arrive sa promet du grande nouveauté tous ça Wink

PS : J'ai trouvé le Code de L'Immu's Room Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
Mascarade

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 19 Juin 2016 23:47   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Exact, elle pourrait initier a des mission du type "Saison 1" comme le Gardien ou encore le Canal Fantôme ...
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 19 Juin 2016 21:55   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Bravo pour ce grand avancement dans L'IFSCL !

Je voudrais te demander, tu dis que la fenêtre de disscussion avec Aelita ne sera pas intégré dans L'IFSCL, pour cause d'inutilité. étant donné que tu compte réintégré le mode campagne de L'IFSCL, pourquoi ne pas intégré ce programme qui pourrais remplacer celle du journal de Jeremie pour quelques mission Histoire de faire comme si c'était Aelita qui nous "guiderai" en direct eu lieu que ce soit le journal de Jeremie qui lui est en différé ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
Mascarade

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 18 Juin 2016 11:46   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Pas mal du tout . Hmm Dommage je pensais que les territoires serai modélisé dans le style "Saison 1"

Saison 1 :
Spoiler


Saison 2 :
Spoiler


Sinon c'est du très bon boulot Bravo !

Citation:
Pas mal du tout ! Je ne sais pas si on t'a déjà posé cette question (je pense en tout cas) mais vu à l'allure où les territoire sont construit, quand la foret sera construite, on aura directement le 5ème territoire ?


Bonne Question mais n'hésite pas a consulter le Progression Log d'Immu
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
Mascarade

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 13 Juin 2016 11:44   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Immu la plupart des Bugs ont été corrigé tu as fait un très bon travail, mais chez moi l'IFSCL à rencontrer un bug majeur qui la rend presque injouable.

Lorsque je Re-virtualise les Lyoko-Guerriers sur un autre point donné (ex : Virt.Montagne.10) il sont bien virtualisé a cette emplacement, mais le problème est que il arrive sur le sol mais le com carte me dis ( "Ulrich" est en chute libre.)

J'ai essayé plusieurs reprise de matérialiser et revirtualiser les Lyoko-Warriors mais sans succès l'interface est totalement injouable a cause de se bug.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 12 Juin 2016 12:41   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Je mettrai ma main a coupé que ce fameux code d'immu's room fait référence a une planète dans Doctor Who et une autre serie
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 27 Mai 2016 22:39   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Bonsoir

La Sortie de L'IFSCL est pour ce soir a 00h00 ou non ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
Mascarade

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 16 Mai 2016 22:11   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
immu a écrit:

Pi sinon, en anecdote pour les intéressés, je me suis mis à travailler sur des assets d'interfaces et autres (différents de l'IFSCL, plus classiques et futuristes) que je compte vendre sur l'Unity Asset Store. Histoire de tester un peu cette forme de mini entrepreneuriat.


Hm , c'est interessant mais inquiétant a la fois. J'espère que L'IFSCL ne finira pas par etre payante ...

Sinon ton idée de travailler sur des assets d'interface ma fais cogité sur une question . Compte tu après la fin du developpement de l'IFSCL, t'attaqué a la programmation du systeme d'exploitation de l'ordinateur de Jeremie ?
 

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