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  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
SkionLoo

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 07 Oct 2014 21:01   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Bonsoir,

je ne sais pas si cela vous le fait aussi mais le site http://www.codelyoko.fr/ n'est plus accessible. Est-ce normal ?

Note de Tyker: Bonsoir, pour répondre à ta question, on dirait que cela ne concerne que toi car ça marche bien avec moi. Ensuite, ce n'est pas vraiment l'endroit où tu peux poser des questions de ce genre, ici c'est le topic de L'IFSCL Wink. A l'avenir, privilégie un MP à un modérateur pour ce genre de question.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
SkionLoo

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 24 Aoû 2014 16:01   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Frost a écrit:
Comme dans "Chaînon manquant", tu dois te rendre à Carthage et récupérer les données de l'interface.


ah génial j'essaierais la prochaine fois. Merci beaucoup Smile
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
SkionLoo

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 24 Aoû 2014 12:39   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Bonjour merci pour votre aide.

J'ai encore une petite question comment fait-on pour soigner aelita apr_s qu'elle se soit faite attaquée par la méduse. On ne peut pas la soigner avec ADN quand on fait ADN(LOCATESOLVE) rien ne se passe.

Merci d'avance.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
SkionLoo

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 17 Aoû 2014 13:52   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Bonjour, aelita se bat contre un monstre, on ne sait pas ce que c'est, l'interface de combat ne démarre pas et dans le COM ça me met le message suivant: "AELITA EST PARALYSE(E)" mais je ne peux strictement rien faire c'est normal ?

Le monstre (un point rouge) attendait à la limite du territoire de la montagne je suis allé jeter un coup d'oeil pour voir de quoi il s'agissait et paf paralysée ^^


J'ai beau envoyer des chocoguerriers rien ne se passe Aelita reste bloquée sans que l'on puisse faire quoi que se soit.

Seul un retour vers le passé permet de la débloquer. (elle était retourné dans sa tour seulement après le RVLP).

Cela est-il normal?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
SkionLoo

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 10 Aoû 2014 15:09   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Frost a écrit:
Ou bien faire en sorte qu'Hopper ne dépense pas autant d'énergie x3

Bref, il y a beaucoup de solutions ! Mais à part ça la problème n'est pas urgent ^^


Oui et en plus c'est pas long à corriger ^^ Embarassed
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
SkionLoo

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 10 Aoû 2014 14:48   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
immu a écrit:
Citation:
Ben, la ou c'est handicapant, c'est qu'on ne peut pas effectuer de Retour vers le Passé si Hopper a une tour activée à son profit...

Ah pas faux, j'avais jamais intuité cette possibilité..
Bha je vais le rendre possible alors.

Par contre je ne prévois toujours pas une éventuelle désactivation auto de la tour (même pour carthage), c'est trop loin de mes préoccupations du moment Wink
Faudra en reparler dans quelques années X)


ou alors donner un peu d'energie en plus pour qu'on pusse au moins reprendre le contrôle des tours activés par hopper ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
SkionLoo

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 10 Aoû 2014 14:14   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Frost a écrit:
Ben, la ou c'est handicapant, c'est qu'on ne peut pas effectuer de Retour vers le Passé si Hopper a une tour activée à son profit...

D'ailleurs, on peut faire en sorte qu'Hopper active plusieurs tours en même temps, il suffit de décrypter le journal plusieurs fois x3


oui c'est pour ça que je demandais ^^ pour le rvlp

MErci quand même xd
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
SkionLoo

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 10 Aoû 2014 13:57   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Bon tanpi je laisserais le controle à hopper, même dans les territoire normaux je n'y arrive pas xd
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
SkionLoo

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 10 Aoû 2014 13:43   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Frost a écrit:
J'ai toujours réussi à reprendre le contrôle sur Hopper pourtant, même maintenant encore !

Tous les scanners sont désactivés pour toi, c'est déjà ça, mais RIEN ne doit être lancé en même temps que le programme d'énergie, il faut se déconnecter de Carthage aussi, ça bouffe de l'énergie. D'ailleurs il est en fait impossible de désactiver la tour 41 si celle-ci est contrôlée par Hopper, comme la connexion à Carthage ne doit pas se rompre...


Tu y arrives avec combien d'energie ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
SkionLoo

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 10 Aoû 2014 12:55   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Bonjour, je précise, je suis nouveau sur l'interface FSCL.

On ne peut pas reprendre le contrôle de la tour activée par Hopper. Il l'active avec 1000 energie et même en désactivant les scanners il n'y pas assez d'énergie pour reprendre le contrôle avec energie(envoi).

La tour reste toujours activée et on ne peut donc pas la désactiver (code lyoko ne marche pas et j'arrive qu'à 900 énergie en désactivant les scanners et carthage)

Comment dépasser les 1000 énergie pour reprendre le contrôle de la tour d'hopper et la désactiver?

Merci beaucoup de votre attention.
 

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