arthurnadal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 08 Jan 2012 19:11 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Salut immu belle version que la 1.9.0 malgré les bugs.
J'ai corrigé ton problème de MouseOver. (mail)
Sinon pour les flêches de odd tu peux faire : laserf(start), laserf(recharge),laserf(exit). C'est juste une suggestion, libre à toi  |
arthurnadal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mar 20 Déc 2011 10:48 Sujet: IFSCL |
Salut immu !
Encore bravo pour ton avancement.
Juste une petite question : à quand des petits screenshots ? J'aurai bien voulu te les faire j'ai pas accès à mon ordi.
Bonne continuation  |
arthurnadal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mar 03 Mai 2011 17:30 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Bonjour eric, bienvenue sur le forum.
Pour ce qui est suggestion, Immu a tout prévu si il a choisit ce mode c'est qu'il ne veut pas le changer (enfin pas tout de suite s'il le fait ).
Ce topic a été crée pour lui signaler des bug ou autres problemes.
Sur ce, bonne soirée. |
arthurnadal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mer 27 Avr 2011 09:05 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Nouveau probleme d'affichage:
Je transfert Ulrich puis j'ouvre la fenêtre de Scann, les "témoins" s'anime avant même que je le scann. Et lorsque je le scann, les témoins s'anime mais à partir de "0" .
ULRICH AVANT LE SCANN:
ULRICH PENDANT LE SCANN:
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arthurnadal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mar 26 Avr 2011 09:23 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Salut tout le monde, j'ai découvert un nouveau bug: un bug d'affichage. Voia je virtualise Ulrich,je ferme la fenetre audio-carte et la carte tactique puis je virtualise tous les autres personnages puis je localise Ulrich et sa fenetre audio-carte s'ouvre mais sans son image ou avatar(je ne sais pas :/).
Enfin je ne sais plus ce que j'ai fait . :/
Désolé je ne peux pas mettre d'image, j'ai des problemes avec ma connexion internet.
EDIT: |
arthurnadal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Jeu 21 Avr 2011 10:01 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
lol le Kolosse, bien sur que Immu a déja tout prévu . (enfin je pense )
En parlant de tour, ça fait plusieurs version de l'interface que je vois et toujours un défaut d'affichage d'aelita dans la tour:
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arthurnadal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Ven 15 Avr 2011 16:45 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
ALERTE BUG:
j'ai ouvert la fenêtre du telephone, j'ai appelé Ulrich puis j'ai fermé comme ça sans raccrocher et bah le n° d'Ulrich reste afficher et si je le ferme et si je le reouvre à nouveau le n° apparait toujours .
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arthurnadal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Jeu 14 Avr 2011 19:11 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Pour la simulation de combat tu pourrais rentrer toutes les attaques possibles pour chacun des personnages et des monstres , tu crées une option pour les pertes de points de vie suivant les attaques et fait tout cela en forme aelatoire. |
arthurnadal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Jeu 14 Avr 2011 12:11 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Ok bon je te laisse travailler en paix alors.
Bonne continuation!
EDIT: la commande écrite sur l'aide ne fonctionne pas.
EDIT 2: j'ai fait un test et je peux t'avouer que ta fenetre KADICKEON bouffe pas mal de vitesse.  |
arthurnadal
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Forum: Projets partenaires Posté le: Jeu 14 Avr 2011 11:56 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
De rien immu sinon pour la prochaine version est-ce que tu pourrais rajouter des commandes tels que :
-telephone(stop)
-superscann(stop)
ou pas ?
et aussi une animation: la sphère de lyoko (désolé pour la qualité d'image)
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