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 Auteur  Message
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 08 Jan 2012 19:11   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Salut immu belle version que la 1.9.0 malgré les bugs.

J'ai corrigé ton problème de MouseOver. (mail)

Sinon pour les flêches de odd tu peux faire : laserf(start), laserf(recharge),laserf(exit). C'est juste une suggestion, libre à toi Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 22 Déc 2011 11:15   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Je peux peut être postuler. Quel niveau requis tu ?

Un niveau d'un élève de seconde te suffit ou pas ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 21 Déc 2011 09:41   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Beaux screenshots et belle surprise pour l'ajout du monte-charge.

Continue comme cela Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 20 Déc 2011 10:48   Sujet: IFSCL
Salut immu !

Encore bravo pour ton avancement.

Juste une petite question : à quand des petits screenshots ? J'aurai bien voulu te les faire j'ai pas accès à mon ordi.

Bonne continuation Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 03 Mai 2011 17:30   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Bonjour eric, bienvenue sur le forum.

Pour ce qui est suggestion, Immu a tout prévu si il a choisit ce mode c'est qu'il ne veut pas le changer (enfin pas tout de suite s'il le fait Wink ).

Ce topic a été crée pour lui signaler des bug ou autres problemes.

Sur ce, bonne soirée.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 01 Mai 2011 15:11   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
J'ai eu le même bug que le Kolosse Ulrich n'a pas de véhicule alors qu'il a normalement l'overbike
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 28 Avr 2011 09:36   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
NOUVEAU PROBLEMES D'AFFICHAGE:

Je ne savait pas que Yumi pouvait rentrer le code lyoko et sinon il y a un autre gros bug d'affichage sur sa carte-audio.

Spoiler


Spoiler
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 27 Avr 2011 09:05   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Nouveau probleme d'affichage:

Je transfert Ulrich puis j'ouvre la fenêtre de Scann, les "témoins" s'anime avant même que je le scann. Et lorsque je le scann, les témoins s'anime mais à partir de "0" .

ULRICH AVANT LE SCANN:
Spoiler


ULRICH PENDANT LE SCANN:
Spoiler
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 26 Avr 2011 09:23   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Salut tout le monde, j'ai découvert un nouveau bug: un bug d'affichage. Voia je virtualise Ulrich,je ferme la fenetre audio-carte et la carte tactique puis je virtualise tous les autres personnages puis je localise Ulrich et sa fenetre audio-carte s'ouvre mais sans son image ou avatar(je ne sais pas :/).
Enfin je ne sais plus ce que j'ai fait . :/
Désolé je ne peux pas mettre d'image, j'ai des problemes avec ma connexion internet.

EDIT:
Spoiler
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 21 Avr 2011 10:01   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
lol le Kolosse, bien sur que Immu a déja tout prévu . (enfin je pense Wink )

En parlant de tour, ça fait plusieurs version de l'interface que je vois et toujours un défaut d'affichage d'aelita dans la tour:

Spoiler
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 15 Avr 2011 17:48   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Peut être que c'est une mise en mémoire du dernier n° de telephone rentrer sans fermeture.

Je pense et je suis sur que c'est Immu qui va nous éclaircir.

Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 15 Avr 2011 16:45   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
ALERTE BUG:

j'ai ouvert la fenêtre du telephone, j'ai appelé Ulrich puis j'ai fermé comme ça sans raccrocher et bah le n° d'Ulrich reste afficher et si je le ferme et si je le reouvre à nouveau le n° apparait toujours .

Spoiler
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 14 Avr 2011 19:11   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Pour la simulation de combat tu pourrais rentrer toutes les attaques possibles pour chacun des personnages et des monstres , tu crées une option pour les pertes de points de vie suivant les attaques et fait tout cela en forme aelatoire.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 14 Avr 2011 12:11   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Ok bon je te laisse travailler en paix alors.

Bonne continuation!

Wink

EDIT: la commande écrite sur l'aide ne fonctionne pas.

Spoiler


EDIT 2: j'ai fait un test et je peux t'avouer que ta fenetre KADICKEON bouffe pas mal de vitesse. Shocked
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
arthurnadal

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 14 Avr 2011 11:56   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
De rien immu sinon pour la prochaine version est-ce que tu pourrais rajouter des commandes tels que :
-telephone(stop)
-superscann(stop)
ou pas ?

et aussi une animation: la sphère de lyoko (désolé pour la qualité d'image) Shocked

http://img4.hostingpics.net/pics/602586capture04142011130650.jpg
 

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