microcellule
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Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 28 Déc 2015 22:03 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Hello Immu !
W O W ! Franchement , c'est magique Immu ! Merci beaucoup de t'être démené comme ça pour nous offrir ce contenu. Il a fallut du temps avant que je comprenne pourquoi Aelita ne voulait pas me donner un visuel (Xana qui envoyait ses monstres, lyokoguerriers sur la carte) Bref wow wow wow !
Les overvehicules et les voies dans les aires sont nickels sauf à un point (voir plus bas). Les combats et nouvelles compétences sont intéressantes et rajoute plus d'ampleur au combat ! La diffvirt aussi m'a causé quelque soucis ... que j'ai rapidement surmonté !
Alors, j'ai repéré un petit bug avec les véhicules. Comme a mon habitude, quand j’envoie mes lyokoguerriers désactivé la tour, je leur matérialise à chacun leur véhicules. Odd monte sur overboard, Ulrich sur son overbike, et yumi conductrice avec aelita sur le overwing...
Il m'est venu l'idée par hasard pendant le trajet de faire sauter Aelita du véhicule... Heureusement pas dans le vide ! Elle continuait son petit bonhomme de chemin vers la tours numéro 7 quand je vis la commande "monter sur l'overwing" toujours disponible. Yumi était déjà à la tour entrain d'achever avec Odd et Ulrich les monstres de Xana.
Par curiosité j'ai cliqué sur "monter sur l'overwing".... Et aelita à fait un bon sur la carte jusqu’à la tour en question, pour remonter sur l'overwing.
Donc avec cette technique, on peut épargner Aelita les combats .... gros cheat hein
Voila voila c'est tout pour le moment !
Encore merci d'avoir bossé comme un dingue pour sortir une version avant Noël.
Bonne fin de vacances Immu ! |
microcellule
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Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 03 Fév 2014 23:41 Sujet: La news ! |
Alors :3 je viens de voir la news !
Je m'empresse vite de donner mon avis !
-Je suis évidemment pour la fenêtre de chute numérique, cela rajoutera encore plus de stress !
-Pour le Compte à rebours de carthage, comme Chemyouyou a dit, il faut que cela ne prenne pas trop de place ! Donc je vote pour la 3.
- Et pour la Virtualisation différée,Je choisirais la 4 ème image... Compte a rebours plus complexe a mes yeux(ligne de code, barre de progression ?) qui correspond je pense mieux aux compte à rebours de virtualisation différé.
Même si cette news n'annonce pas prochainement une version de l'Ifscl, Elle m'a fait très plaisir ! Tu nous implique dans ton projet en demandant notre avis , et pour cela, Je te dis un Super Grand Merci !
Je vais encore me répéter (par rapport à mes anciens messages) mais ton travail est vraiment remarquable ! C'est vraiment dingue tout le travail qu'il y a derrière (sons, images,animation, mission,...) !
Franchement, Chapeau , et encore merci de partager ce projet avec nous !
Je te souhaites une Bonne continuation sur ce projet, Immu ! |
microcellule
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mar 08 Jan 2013 11:33 Sujet: Code Lyoko : Scipio's Army |
Oo Wouaw ! Je rivalise pas du tout !
Je dois avouer que je me suis lancé dans un mod de Code Lyoko, et j'attendais qu'il soit bien lancé pour en parler officiellement sur le forum. Mais vous faites un joli travail et j'ai été impressionné ! Alors je vous dis WOW super et Bonne continuation ! |
microcellule
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Forum: Projets partenaires Posté le: Ven 21 Sep 2012 15:11 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Oups Immu !
Voila j'ai un bug a te signaler !
Si on virtualise des véhicules, et qu'on demande aux lyokoguerrier de monter dessus. Tout va bien.
Mais c'est quand on les dématérialise que sa pose problème !
Si les conducteurs sont toujours dessus, les vehicules sont dematerialisé... mais toujours présent.
Les lyokoguerriers semblent descendre de leur engin.... et peuvent encore les utiliser après ! Pas normal hein
Donc voila ptit bug ^^
Ps:..... hâte d’être fin octobre  |
microcellule
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Forum: Projets partenaires Posté le: Jeu 20 Sep 2012 17:57 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Hello hello Immu !
Sa fait longtemps hein
Bref Juste un petit message pour te dire que ton interface est de mieux en mieux ! A chaque fois plus complet. Une pure merveille !
Et je confirme ce que dise les autres, les missions font un très chouette tuto !
A chaque fois, nous avons de merveilleuse surprise !
Alors je te dis Merci Immu pour ton Projet, ma foi, GENIALLISSIME ! |
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 25 Déc 2011 20:21 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Ggggg Immu ! C'est GENIAL !
J'ai refait un ptit test de tout c'est GEANT !
Et en plus c'est de plus en plus fluide (j'ai un pc pas très neuf mais maintenant, le kadikeon plus le superscann plus le localisateur .. a l'aise !)
Par contre j'ai trouvé un ptit bug (en espérant que cela n'a pas été déjà dit (huhu))
Quand on lance la commande "mataelita(test)" sans lancer le cdprog.... et bien on entend la joli musique ... mais pas l'animation ...
J'ai du le test un peu a la va vite paske journée assez remplie mais j'avais besoin de voir ton superbe programme à jour ^^
Voila c'est tout pour le moment, Et je te souhaites une bonne continuation Immu et merci encore pour ce Superbe cadeau de noël ! |
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Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 19 Déc 2011 18:21 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Aaaaaaa Je trépigne d'impatience pour ce dimanche 25 Décembre !
Sa va être génial vu les ajouts prévu. Miam !
Merci Encore immu de partager ton interface avec tous les Lyokofans ! |
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mer 13 Avr 2011 14:09 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Hé bien Immu...
Plus on avance dans les versions, et moins sa lag pour moi
Super !
Je vois que dès que l'on matérialise un véhicule, il est automatiquement lié au guerrier... parfait
Cependant, comment fait-on si Yumi est déjà sur l'overwing et que l'on veut que Aelita monte avec ?
(Etant donné que la vitesse des guerriers n'en est pas affecté, pas grave du tout pour l'instant Immu ).
Il est aussi impossible de matérialiser un deuxième overwing pour pallier ce petit problème.
Mais Super Immu !
Il est GENIAL !
Comme toujours,du superbe travail !
Oh et Happy Birthday IFSCL ! |
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mar 12 Avr 2011 19:41 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Oo Immu... Vivement le 13 avril !
La prochaine mise à jour va être Génial ! Encore super merci Immu pour ce que tu fais ! T'es un GENIE !
Ps: Si j'ai bien compris, Tu as réussis A faire un lien avec Lyokoguerrier et Overvehicule ? Woaw ! |
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Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 26 Fév 2011 13:56 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Immu
D'habitude j'essaye d'avoir la version dès qu'elle sort mais hier... j'ai pas su y aller
Mais WOUAW !
C'est géniale ! C'est beaucoup plus fluide qu'avant !(juste une impression de ma part ?)
Bref avec le rajout de la dévirtualisation(qui n'était pas prévu pour cette version la si ?), c'est MA-GNI-FIQUE !
Procédure de matérialisation d'aeilita super géniale !
Mais... petit problème avec le téléphone... en effet,quand on lance le brouillage de communication et qu'on lance un appel (vers aelita par exemple ) on entend toujours le brouillage.... Normal... mais des que l'on éteint le téléphone... le bruit continue !
Sinon... rien d'anormal avec la procédure de dévirtualisation !
C'est hyper Giga Supra Amazing !
Hyper géniale ! |
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Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 24 Jan 2011 09:56 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Coucou immu
Voila, j'ai remarqué... une faute d'orthographes dans le readme french...
quand tu explique comment virtualiser un lyokoguerrier, quand tu parle de la commande virt, tu donne un exemple, exemple tu as écris "ejemplo"
(Wouaaa merci beaucoup micro l'erreur du siecle tout le monde va mourir)
hé hé... voici un probleme pulto personnel
Je vois que tu as rajouté le bouton anomalie.... et je l'ai essayer, sans succès.... saurais-tu me dire quand l'activer(le bouton) pour que cela fasse effet ?
Sinon j'adore le raccourcissement de Procedure:transf(start)
c'est beaucoup plus rapide !
Et le passage rajouté pour le choix du territoire est geniale
Cela devient de plus en plus celui de code lyoko a la perfection !
Merci encore immu  |
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 23 Jan 2011 16:48 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Hey Jour J-1
Vraiment hâte de voir la nouvelle version du IFSCL !
Je re redis Super travaille Immu, c'est super géniale !
Déja que je le trouve déja excellent comme sa, mais il va déja avoir de nouveau ajout, Donc Youpie !
"Merci encore Immu de combler le petit coeur des fans de code lyoko !" ^^ |
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mer 22 Déc 2010 21:25 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Mise a jour testée et parfaitement opérationnel... bravo !
Cependant j'ai remarqué quelque détails et je ne sais pas si c'est mon ordi qui l'oublie mais voila
Lors d'un superscann,Le bruit du "scannage" des tours , je l'entend ,
mais quand le programme détecte une tour activée, on n'entend pas le bruitage d'alerte Xana...
Voila
Un petit truc aussi, Lors du scann des personnages de Lyoko, faut-il toujourS cliquer sur le personnage que l'on veut scanner avant de le faire, ou peut-on faire un tour de passe passe avec des commandes pour selectionner le personnage sans quitter la console ?
Si non.... saurais-tu faire quelque chose pour la prochaine mise a Jour ?
Si c'est trop compliqué de modifier le tout, pas grave hein ^^ Je pense qu'on pourra tous faire avec ^^
En tout cas je te le redis chapeau chapeau !
C'est génial !
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