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532 résultats trouvés
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 Auteur  Message
  Sujet: [Projet] Remodélisation de Lyoko-ville  
pb_du_64

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 23 Juin 2019 21:27   Sujet: A
Tu soumet juste une idée et tu désires que d'autres personnes fassent le boulot ?

As-tu des connaissances en modélisation 3D ? Si ce n'est pas le cas, repasses quand tu en auras... Je doute que des gens veuillent s'embarquer dans un projet comme cela qui n'a pas de réel intêret si ce n'est pas intégré à une sorte de simulation, ce qui rend le projet irréel pendant encore 2 ans minimum...

Pour présenter un projet, faut avoir au minimum créé une ébauche. Là tu n'a rien... Tout le monde peut avoir des idées c'est sur... Voilà un exemple:
Moi aussi je voudrais créer un jeu 3D sur PC de Code Lyoko avec les lieux terre et lyoko mais j'ai aucune connaissance dans les modélisation donc merci au revoir !

Après, peux-tu m'affirmer que ce projet ne vas pas être abandonné s'il débute ? Parce qu'un travail sur plusieurs mois peut, à la longue, devenir lassant....

Amicalement
  Sujet: [Jeu Vidéo] LyokoGame5  
pb_du_64

Réponses: 10
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MessageForum: Le coin des artistes   Posté le: Ven 10 Mai 2019 23:21   Sujet: [Jeu Vidéo] LyokoGame5
"Le charme du projet" .....

Ouais alors déjà, faudrait qu'il en aie un de charme... Déjà, aucune première image d'aperçu (même un montage aurait suffit à rendre légèrement plus officiel le projet) et puis s'il te plait, FAIS UN EFFORT EN ORTHOGRAPHE !!!!!

Sérieux, dans chaque phrase, t'a au minimum 2 erreurs voir 3 ! Ca pique les yeux tellement tu te relis pas ! Genre, je conçois que certaines personnes ont des problèmes avec les "é" et les "er" à la fin des verbes mais là, y'a pleins d'erreurs différentes et certaines phrases ont des mots manquants. Dans le genre pas sérieux du tout, je crois qu'on a atteint un sommet !

Donc désolé d'être brutal (c'est pour que tu penses à améliorer ta communication qui est très importante pour un projet) mais ce que tu appelles le "charme" du projet se résume pour moi à aucune image, donc projet à peine débuté donc rien avant 3 ans, et que des fautes de français, fautes de sérieux.
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 16 Avr 2019 10:57   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Ah ben y'a pas vraiment de choses à faire alors... L'ifscl commence à être gourmand donc il commence à faire laguer certains PCs....
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 15 Avr 2019 11:27   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Tu l'a mis en qualité faible ? Si tu le met dans une grosse qualité alors que ton PC le tient pas, forcément, ça lag...
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 24 Mar 2019 00:34   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
ah... Ca c'est peu commun... L'endroit où il y a marqué "F1 ou fn +F1", c'est pas cliquable par hasard ?


Si jamais tu t'en sors, je crois que la commande "help" fonctionne toujours dans le terminal.
  Sujet: Petitions! It takes 10 seconds to get Code Lyoko on Netflix!  
pb_du_64

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MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Mar 08 Jan 2019 15:38   Sujet: Petitions! It takes 10 seconds to get Code Lyoko on Netflix!
C'est bien d'avoir des gens qui souhaitent relancer Code Lyoko dans les médias. C'est très bien et je signe. Après tout, ça ne gènera pas Netflix d'ajouter Code Lyoko à mon avis.


Appryl:
Listen: Code Lyoko isn't dead and you're a noob if you believe that
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 27 Déc 2018 23:41   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Mais contentez-vous du changelog ! Si il dit fin décembre, c'est exprès pour pas donner de date, pour pas se mettre la pression ! Ca a déjà été dit plusieurs fois. Au niveau des dates, il n'y aura pas plus de précisions que dans le changelog.
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 26 Nov 2018 23:02   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
J'ai peut-être la solution. Alors je te l'accorde, je suis en deuxième année de BTS systèmes numériques mais c'est pas ça qui m'a aidé à trouver...

Ta capture de ton processeur graphique (ou carte graphique on va dire) indique que tu as le Intel Graphic 620. Une des lignes montre Version du pilote: 21.20.16.4550

Tu peux donc en déduire sans trop te tromper que c'est un numéro de version comme pour l'IFSCL qui évolue de version en version en augmentant son nombre à chaque fois (mais là avec un nombre un peu plus complexe que seulement 3 chiffres).

Enfin bref, en 2 min j'ai cherché sur google "dernier pilote graphique intel graphic 620" et je ne rigole pas, c'est un copier coller que je viens de faire ^^.

Premier site: https://downloadcenter.intel.com/fr/product/96551

On voit clairement dans le tableau que le pilote windows 10 est 25.20 déjà donc tu te doutes que 25.20 c'est plus récent que 21.20

Ne t'inquiète pas de voir des termes chelou style "Coeur graphique" qui n'est que du jargon pour juste dire pilote graphique au final.

J'espère que tu arriveras à mettre à jour ton pilote et que ça résoudra ton problème. Bonne soirée Wink




PS: Pour télécharger sur le site, dans le tableau en bas, tu clique sur le lien qui est mis (des caractères bleus où tu peux cliquer dessus hein ^^) et après sur la deuxième page, sur la gauche tu as le choix entre télécharger un zip (pas génial comme méthode parce qu'on sait jamais quoi faire avec s'il y a trop de dossiers) ou télécharger un exécutable (procédure automatique que je conseille pour les débutant en informatique...)
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 24 Nov 2018 10:57   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Oula.... Un gros problème.... Perso là comme ça je ne pourrai pas te dire ce qu'il ne vas pas. Il faudrait que tu nous dise si quelque chose est écrit sur cette fenêtre d'erreur... S'il y a un texte qui nomme le fenêtre et essaye également de faire une capture d'écran avec ta touche Print Sreen pour qu'on observe le problème...
  Sujet: Code Lyoko Projet Saison 5  
pb_du_64

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Sam 10 Nov 2018 13:32   Sujet: Code Lyoko Projet Saison 5
Pour ma part, si tu as besoin d'un monteur, je peux toujours tenter l'expérience. J'ai adobe premiere et after effect. Je fais quelques montages amateur pour l'instant sur adobe premiere (je ne maitrise pas encore la complexité de tout le logiciel) et j'utilise très peu after effect pour sa gourmandise sur le processeur... Enfin bref, je suis pas un pro mais si jamais tu veux un monteur, sache que je peux être présent Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 03 Nov 2018 11:30   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
"Doctor, I let you go"
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 01 Nov 2018 15:16   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
quentinqmyc a écrit:
Bonjour Immu,

Petit problème avec la nouvelle version et même depuis la dernière, le jeu ce ferme tout seul il n'y a pas de message de crash mais il se ferme... je ne sais pas si ce bug a déjà été reporter mais bon... voila

Bonne journée a tous.




Quel OS as-tu ? DirectX est mis ? quelle version ? Y'a pas de raison que ça marche pas c'est bizarre... As-tu tenté de re-télécharger le kolossus launcher ?
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 30 Oct 2018 15:06   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Salut Ilies !

Pour plus d'informations que ce que je vais te donner, il vaut mieux aller consulter le changelog de l'ifscl qui est très détaillé et bien mis à jour régulièrement. Les améliorations ou changements de version en version sont détaillés par mots clés en anglais:
https://docs.google.com/document/d/1NeflsQZ1i7OnFW1hhSW37zde82VWrXHXrj6hySu7isY/edit

Sinon, je peux te dire que:

- Le bug Unity est forcément résolu à moins que je ne me trompe mais il a empêché la sortie d'une version de l'IFSCL en juillet et en aout. On peut donc en conclure que le bug est résolu.

- Comme écrit dans le changelog, l'immu's room est "présent" mais bloqué. Il ne sera débloqué que dans la version 3.6.7 qui semble sortir le 1er novembre (date prévue). A ce moment là, tu pourras taper des phrases de Doctor Who pour tenter d'ouvrir l'Immu's Room avant que le code ne soit dévoilé.

- J'aime les cookies et toi ? (j'étais obligé d'y répondre ^^)

Bonne journée
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 14 Oct 2018 20:16   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Je suis totalement d'accord ! Très beau boulot Immu ! Cependant j'ai tiqué sur un détail ^^ J'ai vu qu'au niveau du pont, on voit pas la grille des égouts qui est en dessous. Après c'est compréhensible si tu ne faisais que l'usine dans un premier temps.

J'ai hâte de voir si on peut agir et avoir l'animation 3D ET l'IFSCL sur le pupitre du SC.

Deux dernières questions: Pourras-on se virtualiser où c'est peut-être pour quitter le jeu ? Et aussi, auras-t-on accès à la salle du SC ?

Beau boulot
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
pb_du_64

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 03 Sep 2018 11:58   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
OH ça c'est intéressant ! J'avais jamais remarqué... C'est vrai qu'il faudrait peut-être changer ce truc... Après, est-ce trop difficile à changer ? C'est ça qu'il faut se demander aussi.
 

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