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  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 26 Mai 2013 17:49   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
En fait, il y en avait quand même pas mal: pour te donner une idée, j'ai écris 3 pages de bugs! '~'
Bref...
Ca y est, Immu nous à envoyé les réponses. D'après ce que j'ai compris, le retard était du à un ou plusieurs rapport manquant. Voila, c'était la news du jour! Razz
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 26 Mai 2013 13:40   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Ok, ne me criez pas dessus!
Je pose cette question aux autres membres de la seconde session de bêta test:
J'ai envoyé mon rapport de bug à Immu et je n'ai reçu aucun mail de réponse. J'aurai aimé savoir si vous, vous aviez reçu ce mail ou si personnes ne l'avait.
Merci d'avance pour vos réponses.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 22 Mai 2013 18:57   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Immu, je t'ai envoyé un email pour te proposer mon aide pour la prochaine bêta test et je viens de m'apercevoir d'une erreur de ma part, en effet, je n'ai pas mis mon pseudonyme dans le sujet du mail, aussi, quand tu verra un email intitulé "Beta IFSCL 2.4.2", sache que c'est moi qui t'es envoyé cet email! Wink
Voila, c'était pour te le signaler.

Sinon, les changement pour la 2.4.2 sont, hum... comment dire? Alléchant!
Aussi, j'aimerais te féliciter personnellement pour cette interface fluide, peu volumineuse, si réaliste. Grace à toi, des milliers de lyoko-fans comme moi sont comblé et peuvent enfin jouer avec leurs ordinateurs à Code LYOKO, car, je me rappelle, étant plus jeune, je tapais sur n'importe quelle touche du clavier pour simuler le supercalculateur! ^^
Maintenant, grâce à toi, je peut jouer l'ordinateur allumé, et sur un merveilleux programme.

Bref, un immense merci à toi et j'invite tous les joueurs de l'IFSCL à en faire autant, car tu le mérite!

Edit: Immu, tu dit dans ton post que les périodes d'inscription sont du 21 mai au 22 mai, or, sur la page http://codelyoko.fr/ifscl/beta.cl, il est marqué que la période d'inscription se termine le 23 mai, du coup, cela me porte à confusion...
*monte sur ces grands chevaux!*
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 20 Mai 2013 10:15   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Immu, quand penses-tu pouvoir sortir le trailer?
Il est vrai que la liste des mises à jour est énorme! Celle ci me rappelle la 1.8.0 ou la 2.0.0, c'est impressionnant! Continue comme ça, tu fais du super boulôt! ^^
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 19 Mai 2013 19:32   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Yep, une petite correction, j'avais tort. C'est bien la commande scanner sans s! La preuve en image (image prise de la section medias de l'ifscl sur le site officiel)
Spoiler

Regardez juste en dessous de la zone de saisie de texte de la console de commande, nous y avons l'historique des commandes utilisé et on peut voir: scanner(off)
Voili voilu
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 19 Mai 2013 13:07   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Je ne pense pas, regarde les screens dans la section media sur le site. Tu verras un scanner rouge dans la même fenêtre que celle que nous avons actuellement (scanners() )
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 19 Mai 2013 12:22   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Ok, merci pour la réponse, mais ça me parait tout de même bizarre: chaque programme à un sélecteur (ex: les scanners, le sélecteur est scanners car la commande est scanners() ) Donc, puisque pour allumer et éteindre des scanners, il faut passer par la commande scanners(), je pensait qu'il fallait garder le même sélecteur pour les autres commandes de ce programme! ^^
Voila, en espérant avoir été asser clair! Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 19 Mai 2013 10:58   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Citation:
- Ajout : gestion de la désactivation manuelle des scanners, ajouts commandes : scanner(start),scanner(numscanner), scanner(on), scanner(off)

Ce qui voudrait dire que la commande
Citation:
scanners()
(scanners avec un s) va être remplacé par la commande
Citation:
scanner(start)
(scanner sans s)?
Ou alors toutes les commandes cité ci dessus prendront un s? ( ce qui donnerait pour ta news:
Citation:
- Ajout : gestion de la désactivation manuelle des scanners, ajouts commandes : scanners(start),scanners(numscanner), scanners(on), scanners(off)

Merci de vos réponses!
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 17 Mai 2013 14:40   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Ok, merci pour la réponse! ^^
Une prochaine fois alors! Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 17 Mai 2013 14:21   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Ok merci baptoou, il me semblait pourtant avoir lu plein de fois la page de bêta test, mais bon. Immu, a qui parlait tu pour le message entre parenthèse?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 17 Mai 2013 07:33   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Immu, les e-mails de réponse de candidature à la bêta test seront envoyé quand?
Est-ce qu'un e-mail de réponse négative sera aussi envoyé ou non?
Merci d'avance.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 06 Mai 2013 18:01   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Tu sais pb_du_64, on ne peut pas définitivement stopper les messages sur carthage, car les nouveaux venus ne vont pas se taper 173 pages de forum à lire. Le mieux, c'est de continuer encore et encore à les rediriger vers la FAQ je pense.
  Sujet: CVPJI V1.0 sortie!  
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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 05 Mai 2013 12:39   Sujet: CVPJI V1.0 sortie!
Ben heu en fait, le projet est fini
Je suis nul en graph
Je sais coder, mais que sur internet, par pour programmer
Et le projet est nul car les mot de passe sont facilement crackable...
Mais l'interface est toujours quand même en téléchargement! ^^
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 05 Mai 2013 12:26   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Non, honnêtement, je ne pense pas que cela provient de windows 8 puisque il y a deux jour, ça marchait pour lui. A tout hasard, désinstalle adobe air et réinstalle le.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 04 Mai 2013 11:10   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Oui, c'est quelque chose de prévus, qui arrivera vers la fin de l'IFSCL, mais la réponse est marqué dans la FAQ, merci d'y faire un tour pour éviter de poser d'autres questions auxquelles immu a déjà donné la réponse! Wink
http://codelyoko.fr/ifscl/faq.cl
 

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