CodeLyoko.Fr
 
 Dernières news  
[Code Lyoko] Interview de Quentin Mera...
[IFSCL] IFSCL, Un air de Saison 5
[Site] Une news de news !
[Créations] JamFiction sur Code Lyoko par St...
[Créations] Le Covid-19 n'a pas tué nos talents
[Site] [Mise à jour] - Cartoon Fair - U...
[Code Lyoko] Interview de Julien Lamas...
[IFSCL] IFSCL - Bande annonce fangame 4.0.X
[Site] Les trouvailles du Père Dudu - E...
[Site] Reboot VS Code Lyoko : le dossier
 
 Derniers topics  
[Fanfic] Ragnarök
LCDS, un discord Code Lyoko
[FanGame(encore un)] Lyoko Conquest
[Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
[Fanfic] Le plus puissant des liens
Les Lyokofans parlent aux Lyokofans
Anciens : Réveillez-vous ! La bulle d...
Quel est votre X.A.N.A-guerrier favori ?
Nouveaux Membres : Présentez-vous !!!
[One-shot] Transmission
 
     
 Accueil | Règles du forum News | FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | T'chat | Retour au site 
  Bienvenue, Invité ! (Connexion | S'enregistrer)
  Nom d'utilisateur:   Mot de passe:   
 

460 résultats trouvés
Forum Code Lyoko | CodeLyoko.Fr Index du Forum

 Auteur  Message
  Sujet: [Projet] Code lyoko: Jeu de Plateau  
Atab

Réponses: 3
Vus: 2876

MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Mar 21 Mai 2019 10:08   Sujet: [Projet] Code lyoko: Jeu de Plateau
wahou. j'ai fait revenir un "ancien" ! re-bienvenue cher co-Lieutenant (oui, j'ai compris Razz, j'ai meme gardé un souvenir dans ma signature Wink )

enfin, commençons par le commentaire "facile" ^^

Drew-ace1 pas la peine de t'excuser pour avoir mis (sans jeu de mots) 2h à répondre, alors que j'ai mis 2 jours Mr. Green (fin de semaine un peu compliquée et pis j'ai oublié après...)
Concernant la mer numérique, je trouve déjà le jeu très (trop?) complet et complexe :/
Pas la peine de rajouter une difficulté supplémentaire. Mais au plaisir de te (re)voir ici ou sur TTS.

Maintenant le pavé de dédé Very Happy
M'en veux pas, mais je vais copier tes titres de paragraphes Rolling Eyes

Graphisme

Comme tu l'as dit (bien qu'enjolivé) c'est moche Mr. Green

Pour le plateau Terre, je t'avoue que l'idée des obstacle, je n'y avait pas pensé avant... (bouuh la honte!).

Mais, concernant le graphisme actuel, il n'est clairement pas fait pour être beau, (et j'avoue, si jamais j'obtient les droits pour créer mon jeu, je vais tenter ma chance avec le dessinateur du DA Mr. Green )

Pour les ailes, je les ai vraiment utilisées par "défaut", histoire d'avoir un symbole différent, et pas juste une couleur.

Gameplay

Pour le nombre de cartes Tours, c'est le meilleur moyen que j'ai trouvé pour garder un minimum d’équilibre entre différent joueurs LG. Même si je sais que d'avoir un gros paquet en main peut être encombrant...
Et puis, LE test que j'ai fait était à 5 joueurs (XANA + 4 héros). J’ai même pas testé toutes les combinaisons.....

puisque j'y suis, concernant les dés, il y a deux D6 pour le déplacement (et un D6 modifié pour le bonus) et un D12 (modifié) pour les attaques. Merci pour l'oubli...

But du jeu

Au départ, je ne l'ai vraiment pas pensé comme un jeu solo (et pourtant, j'en fait ^^)
Et pour la variante solo (s'il y en a) n'est pas encore d'actualité Very Happy


Déplacement des héros

Pour être honnête, lors du test V1, les déplacements comptaient pour "exactement". a l'exception des batiments. (comme au cluedo Wink source d'inspi1)
Mais avec les gros changements apportés par la V2, seul les tests pourront nous le dire.

Ensuite, les personnages "ennemis" étaient effectivement bloquant. Mais facilement contournés Embarassed

Déplacement des XANA

Le fait qu'il puisse déplacer "tous" ces jetons d'un coup, provient (encore une fois ^^) de premier cafouillage. En effet, il était prévu qu'il n'en déplace qu'un, et il se trouvait que c'etait toujours le meme, en fonction de la proximité avec les héros. Et donc XANA n'était vrament pas menaçant Sad.

Effet Bonus

Arf, je suis peut-etre pas très clair. En fait, le jeton bonus "Héros" et "XANA", c'est le même (une face héros / une face XANA ). cela ajoute un peu de "piquant", au sens où:
-Est on pret à doner un certain avantage à l'adversaire afin d'obtenir un bonus au tour suivant?
-Va t'on vraiment utiliser ce bonus, si près d'un adversaire, au risque qu'il l'utilise dès que je quitte la case ?

En restant dans le bonus, les batiments:
-le fait qu'ils aient un effet 3 "appels" vient suite au premier test.
Avant, ils ne servaient qu'à faire un appel, et on devait repartir.
(mais je t'avoue que, pour l'instant, ils n'en ont pas.... et quand ils en auront, ce sera du genre : piocher x cartes "Tours" / Héros ou voler x cares à XANA )

Pour les cartes tours, justement:

cette partie peut faire penser à 7F, mais seulement en apparence Wink
En effet, dans le deck Tours, il n'y a q'une carte par "vraie" tour.
Et en début de partie, XANA en écarte une. De fait, la tour "activée" est celle qui n'est plus dans le jeu Mr. Green (encore une fois, cluedo ^^)

Les cartes "???" sont plutot des anti-Jokers. Elles n'offrent aucune information sur la tour activée, mais si tu en possède une (et que tu n'a pas la carte appelée) tu DOIS la proposer. C'est moche, je sais :/

Rencontres

Je les aie délibérément laissées pour la fin, sachant que c'est tout nouveau ! ^^

mais la façon dont je le vois, au lieu de terminer ton déplacement sur l'adversaire, tu t’arrête une case avant. mais c'est pas clair, j'avoue.
(je sens un version 2.X des regles ^^ Mais c'est pas une mauvaise chose, au contraire ! Continue Wink )

Lyoko

Sans contexte mon plus gros travail, et ce qui a valu à "l'après test" de créer une règle 2.0, et pas 1.X Embarassed
Avant, c'était une grosse cacophonie, et XANA ne pouvait absolument rien faire. (et rendait de fait, la partie terre complètement inutile...)

J'espère juste que cette version sera plus concluante ^^
Mais du coup, je ne peux pas trop développer :/

les cartes SD

Comme je les ai concues, les cartes SD des héros ont 3 "états" :
normale/intacte, légèrement abimées, et fortement abimées.

Pour l'utiliser dans une action, il faut qu'elle soit intacte (dans ce cas, elle est retirée du plateau). A partir du moment où elle est abimée, elle ne sert plus qu'à "encombrer" le plateau (qui ne peut contenir qu'un nombre limité de cartes)
Ensuite, une carte "légèrement abimée" correspond un 5pt de dégats, et une carte "fortement abimée" à 10, car, si tu regardes l'image des monstrse de XANA, t u peux voir que le blok fait 10 de dégats, mais la manta 15. il faut donc un marqueur tous les "5". Et je trouvais que cela faisait trop "peu" de vie si une carte ne correspondait qu'à 5PV.

Attaques

Pour être tout à fait honnete, les attaques, j'ai pas pu les tester... donc je n'y ai pas touché Rolling Eyes
mais il faut tout de meme savoir que j'ai modifié le D12 qui sert au combat:
(deux faces "œil","1","2","3","4" | une face "5"et "0" )

en fait, ce que tu appelle "coup critique" correspond juste, pour moi, à une "attaque inratable" ou une "esquive raté".

Ensuite, seuls seuls les héros peuvent tuer en un coup (comme dans la série). les monstres, eux, ne font que des PV de dégats, qui correspond à son type.

Mais n’hésite pas à me reposer des questions Wink

Contenu

Cartes XANA

Je t'avoue que l'idée d'ajouter des monstres terrestres m'est venue à l'esprit. Mais en créant différentes attaques, je pense que cela pourait trop en avantager certaines. (et ce bien que je n'aie que 2 attaques pour le moment ^^)

Cartes Héros

je t'avoue que je n'ai pas tres bien compris ta remarque.....
donc je vais faire un réponse assez générale.

Pour l'instant, ces cartes ne sont obtenable seulement sur Terre. Le joueur aura alors le choix entre:
- utiliser (durant son tour sur Terre) l'effet Terre (vert)
- attendre d'etre sur Lyoko pour utiliser l'autre effet.

(je ne peux pas faire mieux, désolé Neutral )

Plateaux

Alors, je t’avouerai que l'idée de 4 plateaux différants pour les territoires, j'y ai pensé (j'ai même demandé les templates de l'IFSCL à immu, c'est dire !)
Mais j’ai changé quand j’ai vu que le jeu ce complexifiait…. j'en suis revenu à un plateau unique, "simple".

Pour le plateau Terre, j'en ai déjà parlé avant, mais je souhaitais quand meme dire que parmi les retours que j'avais, il était trop "grand" (ce qui va dans ton sens du manque d'obstacle). Mais, en changeant la méthode de déplacement, j'ai préféré ne pas y toucher. (une chose à la fois...)

Jérémie (car oui, il mérite une rubrique à lui tout seul ^^)

Le fait de ne pas l'inclure, c'est un parti pris, et je l'assume. Tout simplement car je ne vois pas comment l'inclure, et surtout en faire un personnage intéressant à jouer...

Conclusion

Marrant, mais même si je connais la majorité des jeux que tu cites, je n'ai vraiment joué qu'à 7Wonders.
Et étrangement, Scyte et Zombicide ne m'attirent pas plus que ça (alors que tu y vois des similarités) je devrais les essayer.

En tout cas, merci pour cette critique !! Comme quoi, c'est toujours plus clair dans sa tête, et quand on ne sait pas le retranscrire.......

Au plaisir de te voir sur TTS
  Sujet: [Projet] Code lyoko: Jeu de Plateau  
Atab

Réponses: 3
Vus: 2876

MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Ven 17 Mai 2019 12:09   Sujet: [Projet] Code lyoko: Jeu de Plateau
Dernier message posté le: Lun 04 Déc 2017 00:54
ca date !


Et pourtant, me revoilà... et non, ce n'est pas (pour) un "rêve".
Pour ceux qui atendaient une suite, voici la raison pour laquelle je n'ai (quasiment) pas avancé durant mon (peu de) temps libre.

Depuis plus de 2 ans (tiens donc ‽) je me suis mis à ce projet colossal. Et je pense avoir suffisament avancé pour vous en parler ici. Alors laissez moi vous le présenter.



Voici donc
Code Lyoko : Le Jeu de Plateau



Comme vous le savez (ou alors je ne suis pas sur le bon site Mr. Green ) CL a maitrisé le duo 2D/3D, et CLE c'est attelé au (non moins compliqué) duo Réel/3D.
Mais... comment retranscrire cette dualité dans un Jeu de Société ?
Ma Solution : le duo tour-à-tour/"temps-réel".

Sur Terre, nos héros vont chacun leur tour, ce déplacer dans le college, pour trouver quelle tour à été activée par XANA.
Sur Lyoko, un sablier va restreindre les mouvements des Lyoko-Guerriers.

XANA, Créature de Lyoko, n'est pas soumis au tour-a-tour, et doit empecher les LG de réuissir leur mission.

Ce jeu est prévu pour 2/6 joueurs, à 1 contre les autres, XANA contre les héros. Car oui, l'un de vous jouera XANA !


Après un premier test... euh... cafouillage avec des amateurs de J2S (dont un, conaissant un peu la série), me voilà a vous proposer une V2, qui je l'espère est plus équilibrée. Mais, j'ai besoin de testeurs pour le savoir Mr. Green

Mais ceci necessite de posséder "Tabletop Simulator"
Si vous êtes interessés, contactez moi ici meme Wink

pour ceux qui veulent lire les règles, cliquez ici Mr. Green

En attendant, voici des images (ce jeu est encore prototype, donc c'est moche, et c'est normal Razz)


Table de jeu:
Spoiler


Plateaux de joueur:
Spoiler


Cartes:
Spoiler


Quelques Jetons:
Spoiler


Et j'espère vous voir en dessous Wink
  Sujet: Parti Lyokoïque - 2022  
Atab

Réponses: 7
Vus: 7308

MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Mar 28 Nov 2017 00:07   Sujet: Parti Lyokoïque - 2022
alors... je n'ai pas dans l'habitude de faire de la "déconstruction" mais il y a un début à tout ^^

tu te revendique un parti Lyokoïque, mais :

Citation:
I - Les instituts scolaires seront supprimés.

Pas de collège Kadic alors ? Mr. Green

Citation:
III - L'argent, le troc, la vente, l'achat et la propriété seront abolis.

dommage... pas de double foyer alors ...
mais compte tenu du numéro de l'épisode, c'est cohérent avec:

Citation:
VI - Le mariage sera supprimé, le sexe et la reproduction seront interdits.


Citation:
XII - Le français ne sera plus la langue officielle

dommage puisque CL est français à la base :/


Bref, je vois beaucoup d''anti-Lyoko et c'est un peu paradoxal nan ? Mr. Green
et sans rancune hein Wink
  Sujet: Coups de Coeur et Coups de Gueule  
Atab

Réponses: 1442
Vus: 523480

MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Mer 14 Déc 2016 17:13   Sujet: Coups de Coeur et Coups de Gueule
et ben,
pour ma part, j'ai eu aujourd'hui un Coup de Cœule : le billet de Nicole Ferroni de ce matin sur inter Smile

navré pour le petit message semi-floudesque : )
  Sujet: [Shop] Atab'Shop  
Atab

Réponses: 40
Vus: 33227

MessageForum: Graphisme et infographisme Code Lyoko   Posté le: Jeu 14 Juil 2016 10:44   Sujet: [Shop] Atab'Shop
plop Wink

pour tout t'avouer, le "quadrillage", c'est l"eefet de "devirtualisation" de l'image... mais ca rendais mieux sur fond blanc:
Spoiler

Du coup, voici la signature sans quarillage Very Happy
http://i.imgur.com/n7PDqGO.png
Code:
[img]http://i.imgur.com/n7PDqGO.png[/img]


Sinon, voici "l'avatar fond bleu" Wink
http://i.imgur.com/mplON9g.png
Code:
http://i.imgur.com/mplON9g.png
  Sujet: [Shop] Atab'Shop  
Atab

Réponses: 40
Vus: 33227

MessageForum: Graphisme et infographisme Code Lyoko   Posté le: Mer 13 Juil 2016 19:47   Sujet: [Shop] Atab'Shop
Et voila pour toi Wink

j'espère que tu vas aimer et sinon, n'hésite pas à t'en débarrasser Mr. Green (tu pourrra aussi prendre le risque que m'en demander un autre (a) )

avatar:
http://i.imgur.com/OLxmjZp.png
Code:
http://i.imgur.com/OLxmjZp.png


Signature:
http://i.imgur.com/I5GtjgM.png
Code:
[img]http://i.imgur.com/I5GtjgM.png[/img]
  Sujet: [Shop] Atab'Shop  
Atab

Réponses: 40
Vus: 33227

MessageForum: Graphisme et infographisme Code Lyoko   Posté le: Ven 01 Juil 2016 10:06   Sujet: [Shop] Atab'Shop
Oo une nouvelle commande !!

Ahem... oups :\ Bonjour Toad9 Mr. Green

Toad9 a écrit:
je vois que mon avatar et ma signature "n'éxistent plus" (je ne sais pas pourquoi, mais elle ne s'affichent pas... Sad)


moi je sais : "http://imageshack.us/a/img692/2347/08lc.png" se site supprime les images au bout d'un certain temps (c'est également pourquoi toutes mes premières images ont disparu ^^)

Je ne peux que te dire "
Accepté " !! en plus, ya du challenge Smile et j'aime le challenge Rolling Eyes
oui, je sais pas de tampon... je suis pas chez moi donc pas sur mon ordi donc j'ai pas les outils (a), mais tu l'auras quand même Razz
  Sujet: [Galerie] Atab's créations  
Atab

Réponses: 18
Vus: 17542

MessageForum: Graphisme et infographisme Code Lyoko   Posté le: Lun 25 Avr 2016 10:40   Sujet: [Galerie] Atab's créations
Vous ne m'attendiez pas ici, je suppose Very Happy


Bref, après vous avoir un peu "tizé" dans la signature, voici....
les "gif-qui-montre-que-je-réalise-qquechose-pour-cette-page" ; et en version HD 'ttention Mr. Green

Shop:
Spoiler

Galerie:
Spoiler


et enfin, une toute nouvelle, qui correspond à une autre catégorie de ce forum, j'ai nommé les Fics Laughing
Spoiler


Vous aimez, j'en suis content
Et bien, claviétizez maintenant
(si vous n'aimez pas, vous pouvez aussi Razz )
  Sujet: [Jeu] Le compte est bon est de retour  
Atab

Réponses: 846
Vus: 164840

MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Mer 20 Jan 2016 21:55   Sujet: [Jeu] Le compte est bon est de retour
Félicitations ¤PurpleCat¤ !!!
voici un nouveau point.


et a pluche Mr. Green
  Sujet: [Jeu] Le compte est bon est de retour  
Atab

Réponses: 846
Vus: 164840

MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Mer 20 Jan 2016 21:29   Sujet: [Jeu] Le compte est bon est de retour
Félicitations ¤PurpleCat¤ !!!
voici un nouveau point.


Enigme N°021 ²
Spoiler
  Sujet: [Jeu] Le compte est bon est de retour  
Atab

Réponses: 846
Vus: 164840

MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Mer 20 Jan 2016 20:26   Sujet: [Jeu] Le compte est bon est de retour
Félicitations WR104 !!!
voici un nouveau point.


Et à là prochaine WinkWink

on est reparti pour un tour:

Enigme N°020 ²
Spoiler
  Sujet: [Jeu] Le compte est bon est de retour  
Atab

Réponses: 846
Vus: 164840

MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Lun 18 Jan 2016 22:45   Sujet: [Jeu] Le compte est bon est de retour
Félicitations ¤PurpleCat¤ !!!
voici un nouveau point.


et voici la suite:

Enigme N°019 ²
Spoiler
  Sujet: [Jeu] Le compte est bon est de retour  
Atab

Réponses: 846
Vus: 164840

MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Lun 18 Jan 2016 21:09   Sujet: [Jeu] Le compte est bon est de retour
vlala ce qui ce passe quand on passe trop de temps à travailler et qu'on ne prends pas le temps de faire de pause.... :/

Bravo à toi ¤purpoleCat¤ pr samedi et voila pour aujourd'hui ^^

Enigme N°018 ²
Spoiler
  Sujet: [Jeu] Le compte est bon est de retour  
Atab

Réponses: 846
Vus: 164840

MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Sam 16 Jan 2016 17:01   Sujet: [Jeu] Le compte est bon est de retour
Félicitations ¤PurpleCat¤ !!!
voici un nouveau point.


Je sais ... c'est les aléas du Copier-Coller Mr. Green
et voici les normales Mr. Green
Enigme N°017 ²
Spoiler


C-a-vous
  Sujet: [Jeu] Le compte est bon est de retour  
Atab

Réponses: 846
Vus: 164840

MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Sam 16 Jan 2016 14:56   Sujet: [Jeu] Le compte est bon est de retour
Félicitations ¤PurpleCat¤ !!!
voici un nouveau point.


On continue ^^
Enigme N°016 ²
Spoiler
 

Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure


Page 1 sur 31
Aller à la page : 1, 2, 3 ... 29, 30, 31  Suivante


Sauter vers:  


Powered by phpBB Lyoko Edition © 2001, 2007 phpBB Group & CodeLyoko.Fr Coding Dream Team - Traduction par : phpBB-fr.com
 
nauticalArea theme by Arnold & CyberjujuM
 
Page générée en : 0.6554s (PHP: 95% - SQL: 5%) - Requêtes SQL effectuées : 31