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  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Dany

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 27 Juin 2015 08:25   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
A bon, la méduse peut la contrôler!
Moi j'ai toujours le devirt mortelle, jamais la méduse la contrôle.
Peut-être que, j'ai jamais fait attention.
Et puis, je savais pas, qu'on pouvais récupérer les données, dans le 5èmes territoires.
Merci immu, j'ai trouver le plugin, mais il est payant, bon, je vais continuer mes recherches.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Dany

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 26 Juin 2015 21:09   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Non, la méduse ne tue pas aelita, mais injecte des codes, qui fait en sorte que dès qu'elle ce fait dévirtualiser, qu'elle ce coince entre les mondes.
C'est vrai, faudrait qu'immu met ça, mais pas dans cette version.
Puis, en faite non, il la dit que la commande: mataelita(test),
reste en off, c'est-à-dire que la materialisation ne fonctionne pas.
Il conduit en erreur, sauf si aelita va dans une tour.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Dany

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 26 Juin 2015 20:25   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Sketchup? Je savais pas qu'on pouvais récupérer les modèles pour cinema 4D.
Désoler pour ma dernière phrase... je penser que t'aller comprendre.
La chute est bien fait, mais tu pense pas qu'avec cette vitesse là, qu'on aurait le temps de dévirtualisé?
On aurait même pas le temps de faire: devirt(start), tellement c'était rapide.
heureusement qu'on a des raccourcies. Razz
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Dany

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 26 Juin 2015 16:21   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Merci immu, je savais que c'était vers la fin du développement, mais j'était pas si sur.
Mais tu disait que tu a eu sur internet, j'ai chercher, mais rien trouver.

Maintenant, je vais parler de ton projet, de là a voir les nouveauté, je trouve vraiment, que c'est un grand pas de l'IFSCL!
Du passage de Flash à Unity, le résultat est devenu meilleur, avec de la 3D dans l'interface.
Même si, la 3D pose vraiment problème, avec l'intérieur de carthage et tout.
Ça rend super bien!
Juste une question, ton projet, et partie de Unity 2D?
Je pense savoir la réponse, oui.
  Sujet: [JeuVidéoCL] The Fandom Strategy  
Dany

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Sam 29 Nov 2014 14:30   Sujet: [JeuVidéoCL] The Fandom Strategy
Projet fort intéressant!
Dès que je l'est vue sortir, je l'est tout de suite télécharger.
J'ai essayer, mais j'ai eu un petit bug dans mon coter, mais je sais que c'est une Alpha donc je me doutais qui aurait eu des bugs.
Alors je m'explique, j'ai invoquer des monstres, et quand je controler un monstre avec la méduse, je pouvais le contrôler enfin J1, mais J2 ne pouvais plus l'utiliser, et quand J1, veut attaquer mon monstre qui je peux pas le contrôler, et bha c'est le drame, J1 ne peut même pas attaquer le monstre qui a était contrôler ou l'utiliser, mais J2, ne peut même pas interagir avec son monstre.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Dany

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 11 Aoû 2014 13:37   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
immu a écrit:
Bon, c'est beaucoup plus problématique que prévu à corriger, là globalement, l'IFSCL est complètement hors d'usage.
Donc juste au cas où, n'attendez pas l'IFSCL 2.6.2.c avant plusieurs mois.

Désolé pour l'attente et pour ceux pour qui ça ne marche pas du tout, il faudra être patient.

( D'un côté si j'arrive à rien corriger, vous pouvez dire adieu à l'IFSCL, donc bon, que vous ayez pas pu jouer à la 2.6.2 ça change pas grand chose sur le long terme X) )

Enfin bref, je fais de mon mieux, j'essaierais de vous tenir informés.


Ne t'inquiète pas, on attendras le temps qui faut!
Et n'oublie pas de te reposer!

Après tu fait ton choix, si tu veux l’arrête... .
C'est vraie que dans cette version, j'ai vue des amélioration côté animations etc... ensuite, il faut un bon pc pour le faire tourner, sinon des ralentissement ou des blocages qui fait bloquer tout mon ordi! Shocked
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Dany

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 10 Aoû 2014 18:57   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Bon je l'est désinstaller rapidement, et je regarde ce que tu propose! Wink
Merci de m'avoir dit!
Alors, AVG c'est un antivirus, sauf que j'ai déjà Avira qui est apparemment mieux que les autres! (Avast etc...)
Ensuite j'était dans la page d’accueil du site, et je voit ceci:
AVG PC TuneUP 2014!

Le mu>>Il c'est déjà, il est entrain de faire des correction!
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Dany

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 10 Aoû 2014 18:32   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Bon, j'ai peut-être trouver une solution dans mon côté, j'ai télécharger TuneUp Utilities 2014, et j'ai pas mal de trucs sur mon pc qui faisait ralentir!
J’espère que sa va aller mieux après pour l'IFSCL! Wink
Ceux qui veux le lien: http://www.tune-up.com/fr/
Et maintenant, je croit savoir pourquoi l'IFSCL et les autres jeux ralentissait, car j'ai en total 2601 erreurs!
Sa fait beaucoup! X)
Pourtant je défragmente toutes les semaines! Neutral
Alors n'exister pas, utiliser le, sa ma beaucoup servie! Wink
Sa sert énormément!
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Dany

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 09 Aoû 2014 23:10   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
D'accord!
Mais quand c'était rouge, le compte a rebours c'est arrêter de tourner!
immu a écrit:
Si t'a le bug des graphs rouges, oublie direct, n'importe quoi d'autre peut bugguer, ça sert à rien de faire une liste.

Ah je savais pas, désoler! :/
immu a écrit:
merci de ne pas dénigrer unity simplement parce que ça ne marche pour TOI.

Je ne dénigre pas unity!

Bon je te laisse de te reposer! Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Dany

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 09 Aoû 2014 20:35   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Salut!
J'ai jouer un peu, j'était sur carthage tout va bien j'active une tour en faisant xana(4), donc la c'est la tour carthage, je vais pour la désactiver tout va bien, ensuite j'ai voulu aller vers l'interface, donc je met aelita clé1 ulrich clé2 odd clé3 yumi interface, donc là tout va bien côter animation, après je vois que tout devient rouge le compte a rebours puis l'animation de carthage!
Je regarde d'ou vient ce bug, et bah sa a fait quand ulrich s'est fait prendre par la méduse, ensuite j'ai voulu continuer, bha là, l'IFSCL ne voulais plus faire quoi que ce soit!
Donc j'ai voulu quitter, bah là j'ai eu un gros bug, sa ne voulais plus répondre ensuite j'ai réussi a mettre en fenêtré, et la je vois la fenêtre de commande et le kadikeon, donc il c'est remis comme si il redémarrer, puis on entendais encore les perso en combat etc... .
Puis sa ma fait bugger tout mon ordi!
Depuis que tu a mis sous unity, les animation sur la carte et lente et pour le scann, il fige un moment!
Et l'animation des fenêtre et un peu long depuis!
Je suis un peu déçu, car je croyait en lancer GameBooster, qui boost le pc, pour l’accéléré, sa n'a rien changer!
Voilà, je pense que j'ai tout dit! Razz

EDIT: J'avais oublier de dire que un moment aelita ou ulrich, aller a une clé, le mur se fermer, ensuite je vois yumi pour y aller, et la je la voit disparaît alors qu'elle est pas a l'intérieur pour la clé! Donc elle c'est fait dévirtualiser, alors qu'elle était dans l’Aréna!
Puis je regarder le compte a rebours je voit 30 seconde un trucs comme ça (elle était rouge a ce moment(je croit)) alors que le mur c'est fermer! (j'ai réussi a faire bugger tout ton jeu en moins de 5 minutes)
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Dany

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 08 Aoû 2014 21:18   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
1 minutes c'est faisable avec 1 seul LG!
Tu active sa super vitesse tu va dans le 1er, si tu vois rien qui est ajouter sur le com du LG, sa veut dire que la clé n'est pas là, alors tu change d'endroit etc...
C'est facile, appart si ta des monstres sur ton chemin, alors le mieux c'est d'avoir 2 LG! Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Dany

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 08 Aoû 2014 20:42   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
C'est normal qui a 3 clé, car quand tu va sur carthage, sa va aléatoirement modifier la clé principal, donc quand tu va devoir trouver la clé, c'est soit "Clé1/Clé2/Clé3"!
Ce sont 3 chemin différents, et 1 minutes c'est largement suffisant! Mr. Green
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Dany

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 08 Aoû 2014 12:21   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
immu>>Je t'est envoyer un MP! Wink
Avec un shéma, désoler, car j'avais pas le temps de refaire la mission!

EDIT: Au fait a quoi sert la fenêtre de configuration, je sais que sa permet de régler, mais le graphics quality, sa ne change rien! Neutral
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Dany

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 08 Aoû 2014 11:13   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Super!
J'ai jouer, mais le seul problème, ce sont des lags et quand on ferme le jeu sa crash, je sais que tu l'a dit pour cette erreur, mais va tu le corriger?
Ensuite j'ai joue a la mission terre inconnue, c'était super, appart un petit bug de m*rde que j'ai perdu la parti! Neutral
J'avais odd sur overboard et ulrich sur sont overbike, alors j'ai mis aelita sur l'overbike avec ulrich et là, j'ai un combat de rampant, il détruit le véhicule, et ulrich reste dans l'endroit ou a l'interface mais aelita descend, alors qu'elle était dans une surface vers l'interface, avec ulrich!
Bizarre...
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
Dany

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 07 Aoû 2014 20:27   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Non mais la personne qui a mis un compte a rebours, ne représente pas vraiment l'heure de la sorti!
Sa peut-être le matin/midi/soir, mais je ne saute pas dés la sorti, car on risquerais de faire une surchauffe du serveur de codelyoko.fr, ce qui a était le cas en 2.4.8!
Ensuite je sais plus si on a parler du code de carthage, pourquoi a tu mis scipio?
Alors que si on voit bien dans un épisode ou il chercher le code, Jérémie a taper le code: scipion et non: scipio.
De toute façon, dans la série c'est soit scipio/scipion, c'est aucune importance! Razz
 

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