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255 résultats trouvés
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 Auteur  Message
  Sujet: [Divers] Usine Renault : construction d'une maquette  
Le minaw

Réponses: 25
Vus: 11270

MessageForum: Le coin des artistes   Posté le: Jeu 19 Avr 2018 18:35   Sujet: [Divers] Usine Renault : construction d'une maquette
Hey hey, ça fait longtemps que je n'étais pas passé par ici.
Jolies fenêtres (et jolie machine laser, ça sent la Trotec 400 ça Smile )

Encore une fois, c'est de la belle ouvrage. Toujours du courage pour ton beau projet. Wink
  Sujet: [Thème] Glacier - Pour lire vos fanfics confortablement !  
Le minaw

Réponses: 0
Vus: 1334

MessageForum: Annonces de la communauté   Posté le: Lun 16 Avr 2018 01:25   Sujet: [Thème] Glacier - Pour lire vos fanfics confortablement !
Salut salut,

Voici un thème modifiant l'apparence et la mise en page des messages du forum. Le but est ici de donner un rendu suggérant les romans papiers, rendant la lecture de fanfics bien plus agréable qu'avec le thème classique.

Si vous lisez des fanfics régulièrement, essayez le. Vos yeux vous remerciront.

Il est installable avec Stylus à cette adresse.

Le thème est pensé pour la police Palatino Linotype. Il fonctionnera relativement bien sans, mais si vous ne l'avez pas, vous pouvez la télécharger ici [zip | 1,2Mio].

Features :
• Régulation de la largeur de la page, et donc de la taille des lignes ;
• Ajustement de la taille du texte pour les écrans haute définition ;
• Changement des couleurs des messages, vers un noir sur blanc ;
• Choix d'une police agréable pour la lecture prolongée ;
• Modification des inserts (citations, liens, spoilers) ;
• Redimentionnement automatique des images ;
• Correction automatique des couleurs des images de rang ;
• Autres modifications mineures.

Captures d'écran :
Spoiler


Versions :
• 1.2.0 : Première release
• 2.0.0 : Réécriture complète

Amusez vous bien, laissez vos commentaires, impressions et remarques si vous en avez. Smile
  Sujet: Position de la salle des machines  
Le minaw

Réponses: 8
Vus: 2541

MessageForum: L'animé Code Lyoko   Posté le: Sam 23 Sep 2017 23:18   Sujet: Position de la salle des machines
Même si c'est assez cohérent, j'y vois deux objections :

> Dans la série les LGs arrivent pas le bas de la cathédrale, pas par la coursive ;
> Comment justifier que le mur noir ne possède aucun percement ?
  Sujet: Position de la salle des machines  
Le minaw

Réponses: 8
Vus: 2541

MessageForum: L'animé Code Lyoko   Posté le: Sam 23 Sep 2017 19:08   Sujet: Position de la salle des machines
On pourrait imaginer que les deux passages latéraux qui bordent la salle cathédrale se rejoignent au bout de celle-ci.
-> Sauf que ça sur les images d'Immu, on voit que c'est pas le cas, et sinon elle serait éclairée latéralement de toute façon.

Le pont débouchait bien sur le rez de chaussé de la cathédrale, qui était à peu près à la hauteur que du décris.
-> Oui oui, on est d'accord, c'est ce que j'ai écrit. Dans la série la dalle de la cathé est un étage en dessous du niveau du pont, mais pas en vrai, où c'est évidemment de plain-pied.
  Sujet: Position de la salle des machines  
Le minaw

Réponses: 8
Vus: 2541

MessageForum: L'animé Code Lyoko   Posté le: Sam 23 Sep 2017 01:04   Sujet: Position de la salle des machines
Je m'étais déjà posé la question. Je m'appuie principalement sur une photo de la construction de ce qui était en vrai une centrale électrique.

http://www.legag.com/seguin/centrale1930.jpg

Le niveau du pont est celui du plancher qui est presque au milieu de l'image. Celui ci est un étage plus haut que la dalle de la cathédrale dans la série (ce qui n'est surement pas le cas en vrai, où la dalle de la cathédrale est à niveau avec le plancher du pont ; c'est important pour la suite).

Sur la photo, la salle des machines est pour moi à l'étage juste en dessous du niveau du pont.

En vrai, on y descend donc par un escalier à l'extrémité de la cathédrale, et c'est très logique.

Sauf que dans la série la cathédrale a été abaissée (surement pour faire une animation de saut à la corde stylée), donc cet escalier place la salle des machines un étage trop bas.

Ai-je été clair ? Sinon je ferai un petit dessin.
  Sujet: [Projet] Code Lyoko Rewritten (PILOTE)  
Le minaw

Réponses: 15
Vus: 5929

MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Lun 11 Sep 2017 17:29   Sujet: [Projet] Code Lyoko Rewritten (PILOTE)
Quant à la page web, ça vous semble une bonne idée ? L’idéal serait de faire une page web avec un blog où les gens intéressés puissent s’inscrire pour participer et commenter leurs idées sur chaque publication, mais je ne sais pas comment faire ça. Toute aide serait appréciée !

>>> https://fr.wordpress.com/
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
Le minaw

Réponses: 6057
Vus: 2018664

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 01 Sep 2017 00:41   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Salut Immu,
C'est toujours un plaisir de suivre ton avancement sur ce projet, je joins ma voix à toutes celles qui t'encouragent et te remercient.

Je me suis assez récemment posé une question, relative à la mouture d'unity de cette année, et en particulier aux nombreux outils qu'elle intègre dédié aux motion designers et à la production plus cinématographique (timeline, compositing, postprod directement dans le moteur, ce genre de trucs).

Comme il est bien connu que le motion design, les interfaces et tout c'est ton dada ; et au vu de l'approche cinématographique que tu as dans ces réalisations, tu me semble une bonne personne à qui poser la question : est-ce que ces outils, dédiées à l'intégration de petits bouts de cinéma dans le jeu vidéo, changent ta manière de travailler ?
Est-ce que ça peut marcher dans "l'autre sens" (mettre des trucs du jeu vidéo, qui peuvent être des technos comme la VR ou plus simplement le temps réel dans de la production picturale ?)

Je ne sais pas trop quoi en penser. Pour moi, ce sont des médias différents, avec des outils différents ; même si avec le temps ils se rapprochent et se nourrissent l'un l'autre (comme c'est le cas pour leurs esthétiques).

Une amie qui est dans le motion design m'a soutenu que je n'avais rien compris, et que le futur c'était le realtime, que ces outils étaient de véritables game changer, etc.

Peut être que ça sort légèrement du contexte du topic, si c'est le cas je virerais mon message bien volontiers.
  Sujet: [Fanfic] Mémoire Fantôme [Terminée]  
Le minaw

Réponses: 16
Vus: 6381

MessageForum: Fanfictions Code Lyoko   Posté le: Mer 12 Juil 2017 19:50   Sujet: [Fanfic] Mémoire Fantôme [Terminée]
Bon, il n'y a pas encore beaucoup à commenter par ici.
Comme j'ouvre le bal, trois remarques super chiantes
Spoiler


Concernant la forme, je trouve un peu maladroit ce long passage du second paragraphe (La seconde erreur ... les scanners). Pour mon malheur, je n'arrive pas vraiment à expliquer pourquoi... Peut être est-ce le choix d'une narration au passé d'une densité d'évènements et de causalités assez fortes. On a le sentiment que tu cherches à "justifier" ton récit (dont le propos est somme toute cohérent et simple), en rentrant dans des détails sans vraiment hiérarchiser. Du coup, la diégèse est un peu brisée par ta démonstration.

Concernant le fond, je suis vraiment curieux concernant la suite. On a là un retournement de situation qui permet d'assez larges possibilités en termes d'écriture et de scénario ; comme la possibilité de sensiblement déplacer le combat sur d'autres fronts... ou pas, et c'est bien pour ça que je suis curieux de voir ce que tu vas en faire. Pour avoir lu quelques uns de tes trucs, il y a fort à parier que tu ne fasses pas ce choix de pitch pour rien.
  Sujet: [Film] Adaptation CL Chronicles : LIVE  
Le minaw

Réponses: 398
Vus: 187075

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 11 Juil 2017 18:14   Sujet: [Film] Adaptation CL Chronicles : LIVE
OK, merci de la réponse. J'avais peur de vous voir aller dans le mur avec des fichiers 3Ds inexploitables Smile

Note de Tyker: Attention au flood Rolling Eyes

Note pour la modération : vous avez rien de mieux à faire ? Je viens ici une fois tous les mois, regardez mes 3 derniers messages ; je n'ai pas l'impression que ça manque de contenu.

Note de Tyker: Si je te dis que ça manque de contenu ici c'est que ça en manque Rolling Eyes . Tu sera prié de ne plus contester les avertissements des modérateurs. Auquel cas tu sera sanctionné.
  Sujet: [Film] Adaptation CL Chronicles : LIVE  
Le minaw

Réponses: 398
Vus: 187075

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 11 Juil 2017 03:57   Sujet: [Film] Adaptation CL Chronicles : LIVE
Bon, tout le monde a fait des jolis compliments encourageants et je me joins à ces voix. On a pas encore vu beaucoup de matériel, mais vous semblez travailler sérieusement et prendre le temps de faire les choses bien, ça mérite d'être souligné !

Bon, deux trois questions sinon c'est trop facile :
Vous avez pas peur de vous frotter à de vrais problèmes pour trouver un rendu qui vous intéresse artistiquement au sortir de sketchup ? Vous avez déjà testé une chaîne de rendu de bout en bout ? Qu'est ce qui vous pousse à utiliser ce soft plutôt que d'autres plus taillés pour l'usage et à peine plus complexes (je pense à blender plus qu'à des softs monstrueux comme Maya ou Max) ?

Ah, et quand vous exportez une vidéo depuis SU sans anticrénelage (qui n'est que matériel dans SU il me semble), sortez la vidéo à deux fois la résolution d'export, et réinterpolez la vidéo dans un soft de montage. Le rendu est plus long, la manip est hyper rapide, et ça évite les soucis d'aliasing donc c'est cool.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
Le minaw

Réponses: 6057
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 11 Juil 2017 03:43   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Citation:
Si tu veux vraiment avoir l'ifscl, tu installes une petites versions de linux programmé pour lancer l'ifscl au démarche mais tu aura la barre de chargement de linux avant celle de l'ifscl.


Oui, mais de toute façon les OS qui démarrent en mode graphique c'est le cancer.
Une fois une distro linux configurée pour accueillir l'ifscl, il n'est pas compliqué de configurer un démarrage en mode tty, auth automatique (ça pose un problème de sécu grave mais si c'est un PC qui ne sert qu'à ça...) puis chargement d'un .xinitrc custom avec l'ifscl dedans.
La seule partie un peu complexe sera peut être de se passer de WM à proprement parler, je sais pas dans quelle mesure le screen x.org peut suffire en terme de contexte.
Dans cette hypothèse, la "sensation" sera vraiment proche d'un vrai OS (démarrage de linux en mode tty puis init graphique au chargement de l'ifscl)
  Sujet: [Divers] Usine Renault : construction d'une maquette  
Le minaw

Réponses: 25
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MessageForum: Le coin des artistes   Posté le: Lun 26 Juin 2017 19:20   Sujet: [Divers] Usine Renault : construction d'une maquette
Oh, désolé ça m'avait évoqué une structure acier. ! L'échelle est tellement démentielle que je m'étais trompé. Si c'est du béton, en effet, la staticité est assurée par encastrement Wink

Pour faire des profilés sans payer une blinde des profils PVC, on peut coller des fines bandes de carton museum (fin, blanc, dense et rigide). C'est encore mieux en le coupant au laser évidemment. Smile

Bonne continuation dans ton beau projet
  Sujet: [Divers] Usine Renault : construction d'une maquette  
Le minaw

Réponses: 25
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MessageForum: Le coin des artistes   Posté le: Dim 25 Juin 2017 21:55   Sujet: [Divers] Usine Renault : construction d'une maquette
Tiens ça fait un moment que j'étais pas passé voir par ici... Smile

Les meneaux de fenêtre arrondis : superbe travail !
Les profilés (IPE? PRS?) sont plutôt bien réalisés, même si la maquette accuse d'un certain manque de réalisme en ce sens (il manque le système de contreventement, d'ailleurs c'est pour ça qu'ils se cassent la gueule ^^).

Ah au passage :
Je n'ai jamais trop su à quoi servait ces sortes de "petits toîts" supplémentaires, mais c'est courant sur les bâtiments industriels. Peut-être pour la luminosité.

-> Ce sont des lucarnes biorientées. Elles permettent l'entrée de lumière (parce que ce genre d'ossature en grande portée, faut bien amener de la lumière dedans. En positionnant l’œuvre du vitrage de manière verticale, on évite l'incidence perpendiculaire des rayons solaires et on diminue énormément la chauffe du vitrage et "l'effet de serre" qui s'ensuit (par exemple lors de l'usage de panneaux de verre en lanterneaux).
Ça permet aussi sous certaines conditions d'éviter le soleil direct quand la portée bâtiment est mal orientée pour un système de sheds.
C'est aussi très efficace pour faire des systèmes d'aération, ou d'évacuation des fumées, inutile de préciser pourquoi...
Dernier avantage : avec ce genre de système, on peut concevoir une charpente métallique avec un poinçon de manière presque indépendante du vitrage et de son œuvre, pratique pour les calculs.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
Le minaw

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 25 Juin 2017 21:37   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Sympa les améliorations visuelles (surtout celles de la fenêtre de transfert, god is in the detail)
L'ascenseur est une bonne chose aussi, je pense qu'il peut intelligemment combler un "trou" de gameplay un peu déplaisant entre l'appel des LGs à l'usine et leur transfert.

Tiens là que j'y pense, un point que tu as mis dans les expandable features du log : le support multi affichage. J'ai eu besoin de bidouiller des trucs dans Unity avec le support natif, et je dois dire que j'ai été surpris de sa simplicité (https://docs.unity3d.com/Manual/MultiDisplay.html pour ref).

Après je ne sais pas comment cela peut cohabiter avec la structure interne de l'IFSCL, mais sait on jamais ; ça pourrait bien se passer... Et ça serait assez cool niveau immersion, comme ça on pourra faire des gros rigs de bâtards à la flight simulator Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
Le minaw

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 12 Juin 2017 16:34   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Oulà, quelques soucis de shaders ?
Spoiler


Edit : En effet, c'est pas très commode ce forum qui met par les images à la bonne largeur... Smile

edit² : amusant, c'est un screen de l'ifscl sur la page wikia du rvlp http://codelyoko.wikia.com/wiki/Return_to_the_past?file=Capture12-1-.png
 

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