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 Auteur  Message
  Sujet: [Spoiler] Episode 19 - Le piège  
Maelios

Réponses: 176
Vus: 253534

MessageForum: CL Évolution   Posté le: Dim 05 Mai 2013 19:47   Sujet: [Spoiler] Episode 19 - Le piège
J'veux pas dire mais y'en a qui vont s'en mettre plein les fouilles =)

Enfin avec 2€ on va pas allez loin...

Je trouve dommage le fait de jouer sur la "frustration" des gens et surtout des fans qui avaient envie de voir cette épisode bien que cela soit involontaire (ou pas) de la part des différents acteurs (ms/fr4/canalJ...) et qui du coup on du payer pour voir en avance l'épisode qui est normalement visible gratuitement sur fr4 ...

De plus, je trouve que l'idée de la coupure est du importe quoi et que surtout celle-ci ne fait que retarder une possible saison 2

A part sa j'ai fait chauffer la CB comme plein de fans et j'ai comme eux adoré cet épisode ... flippant les yeux vert ...
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
Maelios

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 25 Fév 2013 22:54   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
TomG317 a écrit:
Salut j'ai un problème. Voilà dans le mode libre je combat des monstres une fois battu il réapparaissent une seconde fois et je dois les rebattre après ils sont détruits pour de bons.


y'avait-il d'autre monstre sur la map? Si oui, alors se sont ces monstres que vous avez combattus. Si non, peut être un bug ...


Au plaisir,
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
Maelios

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 24 Fév 2013 01:13   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
Rayoko a écrit:
Quand-est-ce qu'on pourra virtualiser William ? Smile


C'est pas demain la veille =) Immu l'a déjà dit a mainte reprise
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
Maelios

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 23 Fév 2013 02:14   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
immu a écrit:

ScientificBird->Oui, le système d'ailleurs est déjà à moitié en palce, et inclue le fait que lorsque l'on rencontre les monstres défendant une tours, ceux qui sont sur le même territoire et qui ne gardent pas une tour se ramènent (ça fonctionnait à moitié dans les versions précédentes, c'est fonctionnel pour celle-ci). Mais ce sera amélioré et complété, notamment par un système de tour de garde oui. Mais ça, ce sera plus vers la fin, quand j'aurais créer le système de tension de Xana (qui augmentera selon les actions que l'on fait en sandbox)


Spoiler


eh! Immu t'sais quoi :

Spoiler


sur ce j'vais me coucher =) (immu tu devrais en faire autant ^^)


au passage, bon-jour/-soir/-nuit à toute la communauté Very Happy
 

Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure


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