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  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
Marshall

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 11 Aoû 2014 00:30   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
Oui, c'est bien AVG PC TuneUP 2014. Je préfère le dire tout de suite.
Sa dit : From AVG, mais il est dit en rien que le site provient réellement de AVG, il aurait du être en sous-catégorie du site AVG, comme AVG Internet Security, qui n'est pas la même chose qu'un antivirus. Donc méfie-toi bien.

Certes c'est écrit sur le site de AVG qu'on peut l'utiliser pour booster le PC et le nettoyer, mais un logiciel ne peut pas booster un ordinateur, à moins qu'il soit truffé de virus, ce que fait très facilement Avira / AVG ect... pour le désinfecter.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
Marshall

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 10 Aoû 2014 18:40   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
Alors désinstalle tout de suite Tune-UP ! C'est de la connerie !
Je te le dis tout de suite car ça n'a pas empêché de choper des virus, lui même en étant un, tu vois des pubs un peu partout sur le net de ce foutu logiciel et personne ne se donne l'idée que c'est sûrement un virus alors que la plupart de ceux-ci ce propagent par le biais de pubs... --'

Le mieux c'est d'avoir AVG, que ce soit la version gratuite ou payante, la gratuite est très bien mais pour Internet Security la payante est mieux, puis SpyBot - S&D pour les petits défauts systèmes qui peuvent se glisser par-ci, par là. Il sert surtout à défragmenter votre ordinateur ou navigateurs/registre.

Pour ceux qui sont intéressés, voici les liens des logiciels officiels :
AVG : http://www.avg.com/fr-fr/av_buy_2014_ppc_test
SpyBot - S&D : http://www.safer-networking.org/fr/dl/
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
Marshall

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 08 Aoû 2014 03:57   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
Il y a quelque chose qui manque dans le fichier PDF "Comment Jouer".
L'existence de la commande transp(carthage). Elle n'y est pas et nous ne la voyons que dans la mission adéquate où on nous le dis, à part ça, fonctionne nickel, juste des pertes de FPS de fous lorsque l'on a les overvehicules, mais autrement je peux avoir bien 40 fenêtres d'ouvertes sans lags.
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Marshall

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 29 Juil 2014 17:56   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
Le coup de la musique de Final Fantasy quand tu bosses sa me fait rire par rapport à ce que c'est que de coder / corriger les bugs xD
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
Marshall

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 28 Juil 2014 22:07   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
@zororonoa > Tiens je me rappelait plus de cette réplique, mais maintenant que tu le dis, je me souviens aussi que l'énergie du skid était en fenêtre raccourci F9.
Mais bon après c'est à Immu de dire ce qu'il veut faire ou pas. Smile
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 27 Juil 2014 18:06   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
Même, il a le droit de se reposer, surtout qu'on est juste en période de bêta, donc il se concentre encore sur la bêta avant de passer aux corrections donc laisse-le souffler un peu.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
Marshall

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 27 Juil 2014 17:04   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
Je suis pas modo mais kira, te faire un compte pour dire ça et en plus tu ne t'es pas présenté c'est valable d'un petit avertissement, va donc te présenter ici : http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?t=5106&highlight=pr%E9sentation

Et aussi, Immu a une vie privée, donc pas la peine de gueuler pour seulement 15h sans nouvelles.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
Marshall

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 27 Juil 2014 00:09   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
J'ai eu droit au véhicules qui se tirent xD
C'est plutôt marrant quand on y repense, même si c'est chiant au premier abord XD

Et ne t'en fais pas Immu, la programmation et les bugs comme ça, ça me connaît aussi maintenant x)
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
Marshall

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 26 Juil 2014 21:40   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
Kev77320 a écrit:
Je vais peut-être dire une connerie, mais c'est pas xana(4) pour que xana active une tour au territoire Carthage?


En tant que bêta-testeur, je peux te répondre, que oui, c'est bel et bien censé être la tour de Carthage XD Elle est même pas visible dans le superscann (quand tu as le superscann d'ouvert tu peux faire superscann(22) par exemple pour voir l'état de la deuxième tour de la Forêt) eh bien elle est même pas visible avec superscann(41)

EDIT : Mon ami me dit ça sur Skype xDD
Citation:
Bah ouais, les Tour commencent à se rebeller, elles en ont marre de se faire manipuler par un c****rd à lunette ou un logiciel malveillant !
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 26 Juil 2014 19:07   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
C'est surtout Immu qui a besoin de courage et de patience, nous les bêta-testeurs, on a juste l'impatience de découvrir des bugs qui parfois sont très drôles xD
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 26 Juil 2014 17:35   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
Non ça tourne pas à 20fps avec une Radeon HD 8730M O.O
Je fais tourner des jeux comme Battlefield 4 à 60fps donc bon je suis à 30fps nativement comme l'interface de base, mais bien sûr lorsque je veux mettre ma carte graphique en pleine puissance le nombre d'FPS tourne dans les alentours de 400~600 fps, mais sa ne diffère pas à la vitesse du jeu, c'est juste plus fluide.
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 26 Juil 2014 17:15   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
Unity est un moteur 3D mais fait également 2D, il n'y a donc pas de problèmes sur les autres ordinateurs n'ayant pas une carte graphique super performante.
J'ai une Radeon HD 8730M mais j'ai aussi une Intel HD que j'ai mise sur l'ordi pour tester, avec toutes les fenêtres genre SuperScann + Carthage + Clef ect... Je tournai à environ 20fps au lieu de 30 nativement. Je suis cependant en 64bits je peux pas dire pour ceux en 32bits.

J'ai fini mon rapport sur la bêta et envoyé Mr. Green
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 26 Juil 2014 14:26   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
En fait j'aurai dû le préciser dès le début mais je n'ai pas fait gaffe ^^'

Par contre le nombre de bugs incroyable qu'il y a, mais la plupart, même si c'est chiant, c'est vraiment drôle car c'est tellement incohérent, c'est pour ça que j'aime faire des bêta-tests XD
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 26 Juil 2014 13:36   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
La raison pour laquelle je ne peux pas répondre tout de suite aux mails vient de fait que j'ai un décalage horaire de 6h avec la France, actuellement chez moi il est 8h30 et vous il doit être 14h30 Smile
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!  
Marshall

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 25 Juil 2014 21:16   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 48X!
Ah ouais chaud le système de combat quand même ! Surprised
Courage Immu !

EDIT : Mon dieu, en 20 minutes, j'ai trouvé 6 bugs dont 1 vraiment très chiant O.O
 

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