Olivier78789
Réponses: 6226
Vus: 5223103
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Mer 09 Aoû 2017 22:42 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
Je ne comprend pas tes indices sur Facebook immu... déjà:
-9x12=108
-C+12=??? (je sais pas ce que veut dire C)
-indice: mort........
donc 108, une réponse que je connais pas et mort... Quelqu'un peut m'éclairer??? Moi je cherche mais sans résultats... |
Olivier78789
Réponses: 6226
Vus: 5223103
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 31 Juil 2017 18:58 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
Concernant ce que almo avait dit par raport à roblox, il avait raison! sur roblox, la musique du début est celle de l'IFSCL! Malheureusement, je ne peux y jouer car mon jeu plante chaque fois... cependant j'ai trouvé ce message dans la description:
DISCLAIMER
We will not shut the game down because of the IFSCL creator. He has talked behind our backs, instead of talking to us directly. Also, his game is free. There is nothing he can do except have his fans try to harass us, which won't work. We do not care what he does, or says. He knew the risks he was taking when he released IFSCL. If he had talked to us at all, he would know that we plan to re
traduction fr:
AVERTISSEMENT
Nous ne fermerons pas le jeu en raison du créateur IFSCL. Il a parlé derrière notre dos, au lieu de nous parler directement. En outre, son jeu est gratuit. Il n'y a rien qu'il puisse faire, sauf que ses fans essaient de nous harceler, ce qui ne fonctionnera pas. Nous ne nous soucions pas de ce qu'il fait, ou dit. Il connaissait les risques qu'il prenait quand il a libéré IFSCL. S'il nous avait parlé du tout, il savait que nous prévoyons de re
le jeu s'appelle code lyoko regeneration et le lien est le suivant: https://web.roblox.com/games/782115201/Code-Lyoko-Regeneration
Immu, sache que tout les efforts, c'est toi qui les ai fait et que tout les fans te soutiendrons coute que coute! |
Olivier78789
Réponses: 6226
Vus: 5223103
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Jeu 27 Juil 2017 00:34 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
Pour le gardien et la méduse, met ta difficulté en difficile sa va marcher normalement. Concernant la méduse et le gardien, wow! La boule qui représente le gardien est superbe! Mais j'aurais quelque amélioration et 1 bug (ou pas, j'en sais rien... c'est peut-être là pour quelque chose).Bref, pour les améliorations:
- Pour le gardien, il pourrait fermer le vmap ou faire un petit bug pour qu'il soit bien caché sa serait cool et plus logique.
- La mémoire du Lyoko-Guerrier est trop longue! sa prend environ 5 minutes pour que la mémoire soit vide, ce qui est un peu trop selon moi.
- le bug-pas bug est que j'ai découvert qu'avec la commande: (nom du Lyoko-Guerrier).memoire(memory), sa l'ouvre la mémoire, mais la commande William.memory ouvre une fenêtre qui se ferme au bout d'une seconde... j'ai pu identifier la photo et elle semble être une sorte... d'Aelita mais différente... Voici la photo:
|
Olivier78789
Réponses: 6226
Vus: 5223103
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 24 Juil 2017 16:27 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
pierrea a écrit: |
Olivier 78789 le gardien à attrapé 2 personnes c'est bien ça? |
Non, pas du tout! Je n'ai fait qu'une simple virtualisation comme les autres et yumi restait en l'air et sa com carte était glitcher et les deux autres était en chute libre infini... c'est assez bizarre comme bug... enfin bref, c'est plutôt rare d'avoir ce bug donc pas de quoi s'inquiété! Surtout que tu les dévirtualise et après tu les virtualise et c'est bon! |
Olivier78789
Réponses: 6226
Vus: 5223103
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 24 Juil 2017 00:49 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
J'ai trouvé un autre petit bug plutôt... problèmatique... Le voici
Voilà sinon j'adore ton travail immu et je n'ai pu remarquer dans la progression log que tu as mis le code du RVLP bleu 1 mois plus tôt :O. J'ai bien hâte de savoir ce qui se cache derrière tout sa!!! :) |
Olivier78789
Réponses: 6226
Vus: 5223103
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Mer 19 Juil 2017 20:24 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
Autre petit bug:
Sinon, parlant de bug, il y a-t-il un document ou l'on peut mettre les bugs? Si oui, peux-tu nous donner le lien svp?
P.S J'adoreeeee la version 3.4.0! Je n'arrête pas d'aller sur carthage (et un peu d'essayer de trouver le code du RVLP bleu ). Vraiment immu, Chapeau! Cette version est superbe |
Olivier78789
Réponses: 6226
Vus: 5223103
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 08 Juil 2017 00:50 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
Bonjour! Sa fait longtemps que je n'ai pas posté sur ce forum mais je suis toujours la progression log pour l'IFSCL parce que j'ai vraiment hâte de jouer à la version 3.4.0! Immu, je te souhaite mes encouragement les plus sincère, car ton travail doit être difficile :/... Bref, Bonne chance encore ;) |
Olivier78789
Réponses: 91
Vus: 126005
|
Forum: Créations Code Lyoko Posté le: Dim 19 Fév 2017 18:00 Sujet: [Jeu Mobile] Lyoko Wanderers |
Juste WOW j'ai vraiment hâte que la version public sorte pour y jouer enfin! Ce jeu semble si amusant et j'ai juste trop hâte d'y jouer!!! Mais j'ai une petite question: C'est quand environ que tu prévois la sortie du jeu? (Avril, Mai, Juin, Juillet...) |
Olivier78789
Réponses: 6226
Vus: 5223103
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 28 Jan 2017 00:06 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
immu a écrit: |
Le trailer ce sera pour ce soir! |
Génial j'ai tellement hâte de voir ce magnifique trailer qui va bientôt arriver je suis tellement impatient je vais enfin voir de près ton mystérieux secret trop hâte et encore une fois, tu fais de l'excellent travail et tu rempli le cœur de plein de lyokofan <3 |
Olivier78789
Réponses: 6226
Vus: 5223103
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 22 Jan 2017 00:29 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
anth333 a écrit: |
Salut immu, une idée futur pour le sandbox et le mode campagne. Tu pourra peut être faire un mode ultrahardcore, toute les commandes ( transf, Scan, Virt ... ) pourront être plus longues c'est A dire qu'il faudra tapée directement les lignes de code dans une fenêtre annexe. Comme dans les vrai épisodes, ou Jérémie tape dès longueur de code infini. Pour le retour vers le passé il faut juste remettre les commandes des ancienne version. Je sais très bien que tu as beaucoup de travail sur Carthage et les autres fonctionnalités mais je te soumets quelle idée.
Sinon super boulot sur le journal de Franz hopper, quelle petit bug au démarrage mais c'est pas trop gênant.
Je te souhaite une bonne continuation et une bonne année en retard xD |
Je suis totalement d'accord avec toi cette idée serait génial (pour ceux qui aime la difficulté et qui sont bon dans l'IFSCL! Sinon J'encourage Immu pour tout les projets qu'il fait et j'ai vraiment hâte à la fin de janvier secret pour le RVLP orange) |
Olivier78789
Réponses: 6226
Vus: 5223103
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 21 Jan 2017 16:33 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
Vous parlez de la version 2.6.2 et il n'y avait pas de doc pour reporter les bugs avant donc forcément c'était un bug mais dans la version 3.4.0, il y aura des Xanatification et le lyokoguerrier xanatifier va essayer divers trucs mais pas détruire le territoire puisque ce n,est pas encore sorti.
Sinon à mon tour de poser des question dans le docs [Progression Log] - IFSCL, dans la section 4.5.0 and more, il est écrit "Prepare: (online updated) ‘Challenges’ missions design mockup with online leaderboard" es-ce que tu compte faire un IFSCL en ligne??? (sa serait chouette en même temps
) |
Olivier78789
Réponses: 6226
Vus: 5223103
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 21 Jan 2017 15:42 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
kaneki a écrit: |
désoler, j'ai une autre question.
dans la bande annonce de la version 3.3.0,un territoire se détruit pourtant la destruction de territoire n'est toujours pas disponible, alors je ne comprend rien.
merci pour la réponse.et bon week-end |
Alors pour être honnête avec toi, ce n'est pas la destruction d'un territoire (je n'en dirais pas plus à toi de deviner) réécoute le trailer, examine le et tu en saura surement plus |
Olivier78789
Réponses: 6226
Vus: 5223103
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Mer 18 Jan 2017 22:09 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
WOW immu alors là tu m’impressionne! La fenêtre pour le clonage d'Aelita est un chef d'oeuvre professionnel j'ai été très impressionné des images que j'ai pu voir! Continue ainsi et je te donne mes plus sincère encouragement pour le développement de l'IFSCL!!! |
Olivier78789
Réponses: 6226
Vus: 5223103
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Mar 17 Jan 2017 23:33 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 45X! |
pierrea a écrit: |
Est-ce normal que la diffvirt ne marche pas ? Après le conte à rebours il ne se passe rien ( soit dit en passant il y a un bug qui reset les scanners quand on est en diffvirt, on ne peut pas repasser sur virt sans re transférer) |
Non ce n'est pas normale moi j'arrive à faire une diffvirt sans que le compte à rebours ne bug. pour ton second bug, la même réponse que la première...
immu a écrit: |
Les indices sur ce que ça dévoile réellement, non, pas du tout. Par contre le thème, le lien scénaristique choisi pour présenter tout ça est plus que clair je pense . |
ok je crois savoir le thème et le lien scénaritique et j'ai vraiment hâte de découvrir ce fameux RVLP orange!!! |
|
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 2
Aller à la page 1, 2 Suivante
|
Powered by phpBB Lyoko Edition © 2001, 2007 phpBB Group & CodeLyoko.Fr Coding Dream Team - Traduction par : phpBB-fr.com nauticalArea theme by Arnold & CyberjujuM Page générée en : 0.0469s (PHP: 33% - SQL: 67%) - Requêtes SQL effectuées : 27
|
|