Sunshine
Réponses: 39
Vus: 91563
|
Forum: CL Évolution Posté le: Mer 31 Juil 2013 23:40 Sujet: [CLE-S1] Episode 22 - Mutinerie |
+ 1 Avec IDM, c'est définitif : je hais cette épisode.
J'ai juste envie de foutre mon poing dans leur gu*ule quand ils décident de virer laura... |
Sunshine
Réponses: 100
Vus: 168843
|
Forum: CL Évolution Posté le: Lun 29 Juil 2013 00:27 Sujet: [CLE-S1] Episodes 20 & 21 |
J'ai pas compris grand chose au hongrois mise à part qu'on a une grosse incohérence : Aelita dormait quand Jérémy l'a appelé sur Lyoko en pleine nuit... Ce qui confirme que Odd allait vraiment dormir dans l'épisode où il dit qu'il commençait à faire une sieste  |
Sunshine
Réponses: 6231
Vus: 6595000
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Ven 28 Juin 2013 20:10 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Pour le programme de la chute dans la mer numérique, pourquoi ne pas seulement implémenter ça dans la carte tactique et dans le code terre ?
(Si c'est possible x) |
Sunshine
Réponses: 6231
Vus: 6595000
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 17 Juin 2013 17:56 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Wouaw le code de l'immu's room !
On voit que le programme d'adn va apparaître, ensuite pour les skins à mon avis c'est ce dont immu a parlé pour les pages de missions à la page précédente !
Je pense que le skid c'est pas pour maintenant, ce serait pas très logique après tout mais sait-on jamais ...
Bonus en rapport avec le code de l'immu's room, qui comme d'habitude est en rapport avec DW (Bon ok je me suis pas fait chier, j'ai pris le premier resultat sur google image) :
|
Sunshine
Réponses: 6231
Vus: 6595000
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 15 Juin 2013 17:21 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
benji : C'est étrange, ce bug était présent dans le beta 1 mais ne l'était plus dans la beta 2 ...
BR 44 : Haha moi je suis là depuis les pages 20 je crois (même si j'ai zappé mon pseudo de l'époque, j'ai la flemme de chercher et puis je m'en fous un peu) x)
Sinon j'ai remarqué le superscann a été modifié (Comparez l'aspect d'une tour sur la version 2.2.9 puis sur la 2.4.2 et ça donne ça (voir la photo plus bas))
Je suppose que c'est de l'optimisation mais certaines lignes s'affichent mal sur mon écran :
Voilà ! |
Sunshine
Réponses: 6231
Vus: 6595000
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Mar 11 Juin 2013 14:24 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
maxboss : Oki ^^
Gauvainify : Déjà fait mais moi c'était pour regarder comment il faisait les animations x)
BR 44 : C'est pas comme si on avait vu le code en totalité de l'IFSCL
Sinon je te souhaite bon courage immu ! |
Sunshine
Réponses: 6231
Vus: 6595000
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Lun 10 Juin 2013 18:19 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
maxboss : Les nouveautés dont tu parles ne sont pas forcément pour la prochaine version, immu bosse sur cette fenêtre depuis un petit bout de temps puisqu'on avait pu l'apercevoir sur un screen je sais plus combien de temps avant la 2.4.2 (puis si tu regarde bien tu vois que quand il a fait il en était encore à la 2.3.8 donc...)
Il "prépare le terrain" à mon avis ^^ |
Sunshine
Réponses: 6231
Vus: 6595000
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Sam 18 Mai 2013 17:01 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Pour ce qui est de le guerre de tour : regarde bien la news et la page de la prochaine version :
Citation: |
- Ajout : Activation de tour par Hopper + commande superscann(hopper)
- Ajout : Activation de tour par Jeremie + commande superscann(jeremie)
- Ajout Superscann : prise de contrôle de la tour adverse : affichage de pulsations sur l'animation de controle
- Ajout fenêtre : transfert energie : commandes : energie(start),energie(numTour),energie(extract),energie(envoi)
Il sera donc en effet bel et bien possible de se faire la gué-guerre des tours, en leur insufflant plus d'énergie que l'adversaire !
|
Tu pourras constater que c'est déjà pour la prochaine version
Et je suis bien placé pour le savoir héhéhé |
Sunshine
Réponses: 6231
Vus: 6595000
|
Forum: Projets partenaires Posté le: Mer 15 Mai 2013 18:18 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
zoro : Pour moi la phrase est claire (ou alors j'ai pas compris non plus x) : En gros tu ne peux pas extraire l'énergie qui alimente le territoire directement : il faudra passer par Aelita qui entrera la commande "Détruire le territoire" dans une tour , et là l'énergie sera disponible  |
Sunshine
Réponses: 176
Vus: 226645
|
Forum: CL Évolution Posté le: Mar 07 Mai 2013 17:44 Sujet: [Spoiler] Episode 19 - Le piège |
*Odd Della Robbia* a écrit: |
C'est pour retrouver sa mère. Une simple vieille photo ne suffit pas, elle devait donner son vrai nom pour permettre aux internautes de l'aider, même si c'est risqué (et aelita devient naive et inconsciente fasse aux risques quand sa concerne sa famille) |
Un petit bout de l'Aelita du DA qui subsiste  |
|
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 3
Aller à la page 1, 2, 3 Suivante
|
Powered by phpBB Lyoko Edition © 2001, 2007 phpBB Group & CodeLyoko.Fr Coding Dream Team - Traduction par : phpBB-fr.com nauticalArea theme by Arnold & CyberjujuM Page générée en : 0.0518s (PHP: 34% - SQL: 66%) - Requêtes SQL effectuées : 20

|
|