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  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
TheCrafteur757

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 04 Nov 2017 21:52   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Slt Immu je me demander le skid sera visible en 3D sur la vmap ?
Pour le mer numérique dans la vmap sa sera une sorte de mini open world ou bien sa sera gérer autrement ?
Dans l'ep 71 pour le premier essaie du skid le système de navigation plante totalement et Jeremy utilise des sous programme pour debuguer le système, aura t ont des bug du même genre ?
Et pour la 350 étant donné que la destruction des territoires (lyoko) et ajouter comment sa va se passer pour aelita. Étant donner que quand elle tombe dans la mère numérique hopper vient la sauvais, mais si il reste un seul territoire et que celui si disparaît et que aelita tombe dans la mer numérique hopper va t il la sauver, si oui ou va t il l'emmener parce que je crois pas qu'il puisse l'emmener jusqu'au 5e territoire ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
TheCrafteur757

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 01 Nov 2017 13:06   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Maintenant je comprends mieux ton choix pour les costume ^^
Mais j'aurais une autre question par rapport au DA, pense tu ajouter la réincarnation ?
Comme dans l'ep 62 quand Jérémie pense avoir trouver le moyen de virt les lg sur carthage sans passer par le transporteur, il virt ulrich qui disparaît, et se rende finalement compte que son esprit et son corp ont étais séparé. D'ailleurs ulrich avais pris contrôle de kiwi et jim. Xana lui avais pris le contrôle du corp de ulrich qui étais rester sur carthage pour attaquer le coeur de lyoko.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
TheCrafteur757

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 30 Oct 2017 17:14   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Slt immu j'ai vu le trailer et franchement bravo !!!
Encore une fois tu nous surprend avec une nouvel version.
Mais j'aurai une petite question sur se trailer, dedans on peut y voir william qui se fais virt pour la première fois, mais il porte le costume du william xanatifier au lieux de son costume.
Aussi a un moment on peut voir que tu contrôle william mais encore une fois c'est la version xanatifier de william pourquoi ?
Sinon a part se point qui ma laisser perplexe cette version s'annonce génial et venant de toi sa ne m'étonne même plus ^^ pense tout de même a te reposser !
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
TheCrafteur757

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 31 Juil 2017 19:06   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
NewMaxo28 Pour la tour du 5e territoire Xana peut l'activer donc oui elle a une utilité *

Immu pour la 3.5.0 pourrais tu revoir la sensibilité de la caméra ? Car même quand je la met en très faible elle est toujours trop élever pour se déplacer aisément dans la vmap.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
TheCrafteur757

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 27 Juil 2017 14:57   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Slt Immu, oui je suis conscient d'avoir mal écris mon pavé mais à l'heur ou je l'ai écrit j'étais complet crever désoler.

Pour la manipulation mater véhicules c'étais sur le pont de l'interface, je les avais matérialise pour rejoindre le cœur qui étais attaquer mais finalement j'ai ut que l'overwing vu que les deux autre étais bloquer par la manipulation mater véhicules
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
TheCrafteur757

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 26 Juil 2017 22:56   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Slt Immu sa un moment que j'ai pas poster alors j'en profite de passer avec mes ressenti de la dernière version.
Je commencerais par dire que comme d'habitude tu fais de excellent travail.

Concernant la dernière version j'ai pus remarquer que tu a ajouter de nouveau paramètre dans la configuration de la partis personnalise, dedans tu nous a ajouter la configuration de l’équipe mais tu a laisser l'option pour changer entre les costumes Saison 1,2,3,4 dans les config généraux serais se pas plus juste de mettre se paramètre dans les config de l’équipe ?

Pour se qui est du gameplay en lui même se cinquième territoire est bien géré même si j'ai quelque truc a dire comme des bug que j'ai pu constater

1) Dans le 5e Territoire j'ai volontairement laisser les mantas et rampants tuer mes Lyoko Guerrier qui ont donc étais dévirtualiser normal tu me dira mes quand ulrich a étais dévirtualiser par une mantas j'ai pu constater qu'il avais étais mis en frontière c'est la que j'ai remarquer que le jeux me demander de faire la commande devirt.exe hors quand un LG se fais dévirtualiser par un monstre cette commande n'est pas censé être taper vu que le LG est éjecter de lyoko (je ne sais pas si se bug est aussi présent sur un territoire de surface a tester)

2) quand un LG se fais devirt par un monstre une fenêtre est censé s’ouvrir montrant la carte d'info du LG se faire devirt cette fenêtre s'ouvre mais pas entièrement elle apparais mais ne s'étant pas pour montrer la carte se faire devirt (Oui mes explication valent pas un clou mais j'espère que ta compris se que je voulais dire) (pareil que pour le bug 1 tester uniquement sur carthage)

3) Je sais pas si c'étais prévu pour la 3.4.0 mais j'ai ut affaire a la manipulation mater véhicules et je n'est pas trouver le moyen de contrer la manipulation même en allant sur l'interface de carthage (donc bug ou pas ?)

4) la commande odd.recharge ne fonctionne plus obliger de lancer la recharge via sa com card

5) Un bug avec le modificateur de voix exemple si je tape mvoix.tamiya la commande s’effectue comme elle le doit mais dans l'interface de commande sa marque commande inconnue alors que la commande c'est bien effectuer

6) Bug trouver en territoire de surface quand un LG se balade sur un territoire en overvehicules il ne suis pas le relief du terrien et parfois en travers de celui ci (avec le visuel d'aelita on vois l'overwing qui rentre carrément dans le sol

Je crois que c'est tout pour le moment a part dire que ta géré comme d'habitude et que l'idée pour le labyrinthe de carthage est bien trouver
Pour le moment les seuls ajouts que j'ai pas encore pu voire a l'oeuvre sont les gardiens et la méduse voleuse de données (enfaîte la méduse je l'ai déjà croiser en territoire de surface mais je l'ai one shote donc je l'ai pas encore vu en action) mais je compte bien les tester demain

Et petit point négatif que je rajoute c'est qu'avec l'arriver de la 3.4.0 XANA ne fais que attaquer le cœur de lyoko j'ai pourtant mit se paramètre a 1/3

Bref pour finir Je dirais que c'est une mise a jour bien réussi avec plein de bonne surprise, sa sent les heures de jeux qui vont se renchaîner sur cette nouvel version ^^

PS: je repasserais ici demain dans l'après midi ou dans la soiré pour finir mon ressentis après avoir tester les gardiens et méduse voleuse
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
TheCrafteur757

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 23 Déc 2016 20:54   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
La 3.3.0 est sortie y'a à pêne trois jours j'espère que tu plaisante la ...
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
TheCrafteur757

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 21 Déc 2016 11:47   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Slt oui effectivement je sais que se n'étais pas une bêta test même si j'ai tendance a trop utiliser se terme.

Sans trop vouloir te décourager j'ai trouver un petit bug de rien du tout dans cette version final.
Quand un LyokoGuerrier se fais dévirtualiser soit par la mère numérique ou par un monstre la petite fenêtre avec la carte du LyokoGuerrier qui se dévirtualise n'apparais plus.

Sinon pour le moment rien d'autre a signaler.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
TheCrafteur757

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 20 Déc 2016 22:39   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Slt Immu ayant étais choisi comme bétà testeur je tient a te félicité pour se travaille qui donne un résultat complet et je continue à t'encourager pour la suite

PS: sur le progression log on peut voir que tu est content de délivrais cette version x)
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
TheCrafteur757

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 11 Déc 2016 14:35   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
MattThe052 a écrit:
Salut! Est-il ou sera-t-il possible qu'aélita entre d'elle même le code xana, ce qui détruirait le territoire?

merci d'avance.


slt étant donner qu'Aelita n'a jamais rentré le code xana je ne pense pas qu' immu va le faire après c'est lui qui te donnera l'exact réponse

Mophie: Comme tu dis cette théorie contredis l'interview de Sophie Decroisette mais son interview contredis aussi l'animé car comme tu le dis elle dis que Franz n'a pas éteins le supercalculateur mais juste l'avoir plonger dans une veille spécifique or dans l'anime Jérémy et Aelita fond bien comprendre qu'il avait éteins (parole d'Aelita: je me suis réveiller quand Jérémy a rallumer le supercalculateur) et comme tu la dis elle a dis que c'étais Aelita qui a éteint le supercalculateur or a se moment elle ne connaissais pas sont fonctionnement ses propriétés etc pour faire court de base elle connaissais pas l'existence du supercalculateur ni de lyoko et encore moins de xana.
Donc oui nos théories contredisent son interview mais son interview contredis l'animé, et s'en vouloir nous jeter des fleurs nos théories tiennent bien plus la route que sont interview
PS: désolé d'avoir mis autant de tant avant de te répondre :/
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
TheCrafteur757

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 22 Nov 2016 20:59   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
je pense a peu près pareil sauf pour la tour pour moi elle est bien orange pourquoi ? je m'explique

- comme vous le savais quand on éteins le supercalculateur Lyoko disparais en quelque sorte et tout se qui se trouve dessus (comme les montres de Xana) tombe dans la mère numérique (virtualisation définitive)

- pour empêcher qu'Aelita tombe dans la mère numérique Franz a activer une tour qui a certaine particularité (la tour orange) et grâce à cette tour il a pus éteindre le supercalculateur sans qu'Aelita tombe dans la mère numérique

- quand jérémy a rallumer le supercalculateur cette tour c'est désactiver et est redevenu bleu comme toute les tours désactiver

Je remercie aussi Immu pour les réponse à mes questions.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
TheCrafteur757

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 20 Nov 2016 21:58   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
slt pour commencer je tien à félicité Immu pour se magnifique trailler qui fais monter la hype.
J'ai juste deux questions à propos de cette version

- Les sprites des polymorphes de Xana c'est toi qui les a fais ou tu les a trouver sur internet car on peut voir les polymorphes à l'image de Odd et Yumi et il sont tout les deux gris (dans l'anime le polymorphe de Odd a la même apparence que Odd lui même t'a peut être pas voulu qu'il est la même apparence pour pas qu'il est confusion selon mon avis)

- Pour le polymorphe d'Ulrich va tu reprendre le même que dans l'anime ? (je pense que tu vois de quoi je parle sinon il est dans l'ep 51 Révélation)

En entendant bonne continuation et hâte de voir cette version sortir.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
TheCrafteur757

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 29 Oct 2016 22:06   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Merci pour cette réponse rapide et oui le site me plais sa fais plaisir de voir que se site continue de faire vivre Code Lyoko c'est super puis tout les projets proposer sont eux aussi super et je tien aussi a félicité Immu sur ces projets et je l'encourage aussi sur son projet Lyoko Conqueror si je ne me trompe pas qui a l'air très prometteur et j'aimerais poser d'autre question a propos de L'IFSCL certain ajout qui pourrais compléter le réalisme du projet par rapport à l’animé je vais essayer de pas être long bien sur.

Pour commencer je voulais s'avoir si Immu penser ajouter les commandes de blocage du monte charge utiliser pour aller au labo, scanners ou encore le super calculateur

pendant l’attaque de la centrale Xana emmagasine de l'énergie dans un pilonne pour ensuite l'envoyer dans la centrale pour la faire sauter Jérémie a alors une fenêtre sur laquelle il vois la progression du chargement du pilonne (Saison 1 épisode 2) (on peut voir la fenêtre en grande écran a 13:12)
Cette fenêtre la sera t'elle ajouter au jeu ?

Dans la mise a jour 3.3.0 Immu a dis qu'il ajouterais des fichiers du genre faux papier d'Aelita, photos perso de Jérémie bref des dossier assez perso aux lyoko Guerrier qui n'ont pas grand chose avoir avec le super calculateur je me demander donc si il étais envisager de rajouter les fichier vidéo de la même manière.
Quand je parle de fichier vidéo je parle des fichier du genre le clip de Odd (Break Dance avce les Relous) ou encore le film de Jim (Paco le Roi du Disco)

Dans les fichier perso de Jérémie aura t'ont accès au enregistrement téléphonique truquer avec le déformateur de voix les enregistrement que sisi écoute dans l'ep 95 ?

La photo ou on vois Aelita et Franz Hopper devant un tableaux sur lequel est noté des code qui corresponde au programme de reboot
Cette photo me semble assez importante car sans elle Jérémie n'aurais probablement pas trouver comment reboot le super calculateur
d’ailleurs Immu pourrais possiblement faire en sorte que si on scan pas au moins une fois cette photo nous n'aillons pas accès à la commande de reboot simple proposition bien sur.

voila je vais m’arrêter la j'aurais peut être d'autre proposition comme cela à faire mais avant de les faire j'irais jeter un œil sur le progression log pour être que c'est autre proposition sont pas déjà envisager

J'espère n'avoir pas étais trop long mais pour finir j’encourage fortement Immu dans ses projet et je le soutient grandement.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
TheCrafteur757

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 28 Oct 2016 13:14   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Bonjour
J'aurais une petite question rapide pensez vous que quand Immu ajoutera William il l'ajoutera comme LyokoGuerrier de la même façon que les autres ou sera t-il uniquement présent comme Xanatif ?
 

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