Tyler Posey/Scott Mc'Call
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Forum: Projets partenaires Posté le: Mar 01 Mai 2018 11:58 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Bjr,
Je ne sait pas si le Bug a été relevé mais le cœur de lyoko n'est pas attaquable car les monstres retombent toujours en bas de la salle.
Ensuite, si on règle la présence d'aelita sur lyoko ou la terre en aléatoire dans le menu, le jeu est perdu dès le début car il nous indique qu'elle définitivement xanatifiée.
S.M |
Tyler Posey/Scott Mc'Call
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Forum: Projets partenaires Posté le: Dim 29 Avr 2018 16:08 Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X! |
Bjr,
J'ai vu dans le progression log qu'il y avait plusieurs bugs dont tu avais connaissance qui seront fixés dans 3.6.1
FIXES------------
Postponed fix: crypto cube sometimes not appearing
Postponed fix: sometimes monsters appears or get inside towers
Postponed fix: on some tower, when getting out, LW fall for a milisecond, making them go back inside tower position (even though not in tower)
Postponed fix: on appearing, some monsters go inside tower
Postponed fix: Link window’s transfcard out of place
Postponed fix: Following a LW that goes through a tunnel in Carthage makes the followers stop midway through the tunnel
Postponed Fix: skid creation window percentage not exactly equal to virtualbuilder percentage
Postponed Fix: if fastwait while superscan, its current animation should immediately end
Postponed Fix: When calling Application.Quit() from the quit popup, add just before the instruction
“Screen.SetResolution(LAUNCHER_WIDTH,LAUNCHER_HEIGHT,false)” that will prevent the launcher from sometimes being shown on the top left corner of the screen. (Another alternative, on any script that is running on the Main Menu when quitting, add method “OnApplicationQuit()” with the resolution code. This approach will also work for any Alt+F4 attempt as long as that script is active in the scene while Alt+F4 is triggered)
Postponed Fix: Returning to the main menu after a game: changing Lyoko on startup >> weird display for a few frames
Improve: vmap do not center on garageBuild on constructed
Improve tower multiscan animation : fix coordinates display, and showcase their immediate deactivation too
Improve: If fastwait while multiScan, its effects should happen immediately and disappear
Check on blank project pathfinding updates (bounding boxes disappearing)
Pourquoi ne pas retarder la sortie de plusieurs heures/jours et réparer ses bugs ? Cela permetterait de sortir une version moins bogguée.
@+.
Scott |
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