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11 résultats trouvés
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 Auteur  Message
  Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console  
c-lyp-coder

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 15 Sep 2013 20:06   Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console
ikuto a écrit:
Bonjour,

J'ai détecte un Bug! Lorsque je veux virtualiser William je lance la virtualisation...
Il me dit transfert,scanner William... Et lorsque j'ai virtualise William c'est Odd qui apparaît!

Voilà j'espère m'être fait comprendre!

Cordialement,
Ikuto

Ah oui effectivement, je viens de le remarquer ; je m'étais mélangé avec les ID des timers, c'est maintenant corrigé et je pense sortir une version 1.2c qui corrigera tous les bugs trouvés et améliorations apportées.


Thankus a écrit:
Merci c-lyp-coder, je comprend maintenant ou tu veut en venir Wink
restons dans les beugs: -le coeur de lyoko est tout le temps attaqué, une fois je lance la fenetre reste 0 bouclier (donc lyoko detruit) je l'a relance (logiquement imposible puisque elle est déjà lancé mais cela fonctionne) il reste 2 bouclier.

S'il ne reste aucun bouclier, le coeur n'est pas forcément détruit, c'est le programme qui choisit (parce que dans le DA, si William n'avait pas planté son épée le coeur serait resté en "vie").
A chaque lancement il est sensé aléatoirement déterminer ce qui se passe et je viens de vérifier sur un autre PC, effectivement ça fonctionne.

Thankus a écrit:
Si je comprend bien donc tes programmes n'ont aucun lien logique et se lance un peu n'importe comment.

à bientôt dans ton monde virtuel Wink

Les progs de virtualisation/matérialisation/translation/détranslation/chat/mémoire d'Aelita... fonctionnent entre eux, si tu regarde bien Wink mais effectivement celui-là ou même celui d'Hopper se "recommence" à chaque lancement et je suis en train de coder une solution de sauvegarde pour que ça n'arrive plus (mais ce ne sera pas encore intégré à la prochaine version)...


Concernant tes propositions de la dernière fois, regarde ça et ça Smile.
  Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console  
c-lyp-coder

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Jeu 12 Sep 2013 18:49   Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console
Thankus, il n'y a pas de remarques dur, tot ce que tu dis permettra d'améliorer l'interface. Dans quel sens tu n'arrives pas à la manipuler ?
Si si, l'aide stipule que pour lancer l'interface de virtualisation il faut taper virtual ; ensuite pour commencer la procédure, il faut taper transf(a) pour Aelita, transf(o) pour Odd, etc.
Mais il est vrai que le message affiché par l'interface pourrait être plus clair, je vais l'améliorer pour la prochaine version.

Quand tu clique sur l'interface alors qu'un autre programme est lancé, oui c'est normal (bien que ce ne soit pas top) parce que chaque programme lancé par l'interface est véritablement un programme à part. Mais c'est prévu que tout soit regroupé dans une future version (pas pour tout de suite celle-là par contre, parce que ça va être long...)

Concernant la fermeture de Lyoko, merci de me l'avoir rapporté, je n'y avais jamais pensé, mais effectivement ce, n'est pas normal, je vais donc ajouter "un script" qui fermera tous les programmes connexes lors de la déconnexion; merci ! Smile



ucl01 => si tu as des questions, envoie moi un MP, car ça n'a pas l'air de plaire aux modos! Smile
  Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console  
c-lyp-coder

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 08 Sep 2013 18:02   Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console
Cela dépend de ce que tu entends par "dur"... Il faut consacrer des heures bien sûr, quand ça marche pas, il faut trouver pourquoi (donc encore du temps)... Desfois tu peux ne pas comprendre pourquoi ça bug, donc il faut chercher et trouver ce qui fait que ça bug.
Après il faut connaître les commandes et actions (du vb.net ici pour cette interface), mais ça tu peux l'apprendre facilement sur internet en lisant des tutos, des cours (ce que j'ai fait par exemple cet aprèm quand j'ai codé l'interface du lecteur cd, pour le clip vidéo des Subdigitals que je n'arrivais pas à intégrer). Et tu peux aussi découvrir par toi-même (par exemple l'interface principale je l'ai codée sans regarder quelque part sur internet, ou demander de l'aide).

Le plus dur n'est pas de réaliser l'interface (mettre les images, textes, savoir ce que tu veux qu'elle fasse), mais mettre les bons objets pour que les bons événements se produisent (par exemple au début je galérais avec les timers; et maintenant ils fonctionnent tous sans aucun problème dans l'interface !)
  Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console  
c-lyp-coder

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 08 Sep 2013 17:49   Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console
Je le code avec Visual Basic 2010 Express, comme ça je peux utiliser les dernières nouveautés du FrameWork dans le projet Smile
  Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console  
c-lyp-coder

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 08 Sep 2013 17:46   Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console
footderue a écrit:
c-lyp-coder> j'admis c'est tentant juste pour la virtualisation tu devrais ajouter un corps.


Oui c'est prévu footderue, j'ai déjà les images des "corps" des lyoko-guerreiers qui tournent! Lors d'une prochaine mise à jour ce sera fait!
  Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console  
c-lyp-coder

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 08 Sep 2013 17:30   Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console
Pas de problème j'ai screené les interfaces que tu m'as demandé et quelques autres, j'uploade tout et t'envoie par MP.
  Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console  
c-lyp-coder

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 08 Sep 2013 17:18   Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console
ikuto a écrit:
Bonjour,

J'ai télécharger l'interface mais je ne sais pas ce que je dois faire pour virtualiser...J'ai tapé une commande comme "transfert" et il me dit entrer [help] pour afficher l'aide et lorsque j'entre cette commande il me dit la même chose...

Pouvez-vous m'aider? Smile

Merci d'avance

Cordialement,
ikuto


Bonjour, pour voir l'aide il faut bien taper help qui ouvre un fichier pdf contenant les commandes.
Pour virtualiser un personnage il faut taper la commande virtual.



ucl01 a écrit:
On vois que tu la pris dans un episode sinon sa a l'air bien jattend d'autres screen car je suis tres curieux

Car avant de telecharger je dois voir ce que je telecharge comme interface car jadore

ucl01, quels autres screens veux-tu avoir? Razz
  Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console  
c-lyp-coder

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 08 Sep 2013 16:43   Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console
Oui, voici des screens (je suis aussi à la recherche d'une image lors de l'analyse des tours, pour faire plus ressemblant ; ou alors je vais ripper ce passage dans un épisode... ^^)

Recherche d'une tour activée :
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_601298screenfinale12b02.png

Dans mon scan, cette fois aucune tour activée n'a été détectée :
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_370604screenfinale12b03.png

Et voilà!
  Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console  
c-lyp-coder

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 08 Sep 2013 16:33   Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console
Et voici un screen, j'ai essayé de faire complet :
Il montre l'interface principale avec le menu de contrôle (en haut à gauche où il faut entrer les commandes), l'holomap en haut à droite, le dock tout en bas, la fenêtre lors d'une commande incorrecte tapée (le point d'exclamation rouge) et la procédure de virtualisation d'Aelita.

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_206226screenfinale12b01.png
  Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console  
c-lyp-coder

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 08 Sep 2013 16:27   Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console
Thran a écrit:
Bonjour,

Tu es nouveau sur le forum à ce que je vois et je te souhaite la bienvenue Wink

Tu n'as pas pris le temps de te présenter ce qui est regrettable pour toi ! C'est bien mieux de se présenter par rapport aux autres, tu te feras d'ailleurs sûrement plus d'amis dans la communauté LyokoFan avec une belle présentation de toi Wink
Va sans plus attendre te présenter dans le sujet de présentation des nouveaux membres (clique ici pour y accéder), Merci !


Hello, merci beaucoup Smile
Oui j'irai me présenter, pas de soucis Razz

Thran a écrit:
Concernant ton projet, il semble basé sur des bases solides bien que d'autres projets du même genre existe déjà (comme l'IFSCL) mais j'attends la fin du téléchargement (je te conseil au passage de proposer plusieurs autres plateformes car Dropbox n'est pas le top au niveau débit) pour te dire ce que j'en pense plus en détail.

A toute,
Thran

Pour des détails, cette interface est codée en VB.NET 2010 et j'essaye de l'améliorer du mieux que je peux!
Oui je l'uploaderai sûrement sur Mega ou MediaFire (je ne me suis pas encore décidé) mais comme je l'ai mise en ligne cette après-midi, je n'ai pas encore eu le temps...
Merci en tout cas, de l'essayer Smile


EDIT :
ucl01 a écrit:
C'est vrai que ce ce projet est allaichant peut tu nous poster un screen de ton interface??????????

Oui, je vais faire un screen de l'interface principale !
  Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console  
c-lyp-coder

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 08 Sep 2013 16:11   Sujet: [Interface] Nouvelle Lyoko Console
Bonjour,

J'ai créé il y'a pas mal de temps maintenant un interface que j'avais nommé "Nouvelle Lyoko Console" (car elle reprenait des parties de codes d'une ancienne interface que j'avais codée).
Aujourd'hui j'ai mis à jour cette interface en version finale 1.2b et c'est pourquoi je me décide à la poster ici.

L'interface est désormais stable et je n'y ai pas trouvé de bug lors des débogages ; attention je ne dis pas qu'il n'y a aucun bug, c'est toujours possible qu'un problème survienne.
De plus, ce n'est pas parce qu'elle est en version finale qu'elle cessera d'évoluer.

Voici une petite liste des fonctionnalités incluses (les différents programmes) :

  • Programme permettant d'activer un tour par Jérémie
  • Programme permettant de vérifier si un territoire de Lyoko est en cours de destruction par le Code Xana
  • Programme du retour vers le passé
  • Programme de l'interface des caméras (à améliorer)
  • Programme du lecteur CD permettant de jouer des musiques de la série
  • Programme permettant de chatter avec Aelita (visuel de la saison 1)
  • Programme de gestion du monte-charge de l'usine
  • Programme d'embarquement des Lyoko-guerriers dans le Skid (s'ils sont virtualisés)
  • Programme de gestion des scanners
  • Programme permettant de visualiser le statut du coeur de Lyoko
  • Programme informant de la mémoire d'Aelita si elle est attaquée par la Méduse
  • Programme permettant de recharger Odd en flèches laser
  • Programme permettant d'ouvrir les tunnels de la Voûte Céleste
  • Interface du téléphone
  • Interface vérifiant si Franz Hopper est sur Lyoko et s'il est attaqué par Xana
  • Programme permettant de cracker le code d'accès à un Réplika
  • Programme vérifiant l'énergie utilisée par Xana avec ses Réplikas
  • Programme affichant la température du SuperCalculateur (à améliorer)
  • Interface du SuperScan
  • Programme du Transporteur (pour aller sur Carthage)
  • Programme de translation/détranslation
  • Interface de virtualisation des véhicules
  • Programme de vérification si le Skid est attaqué par Xana dans Carthage
  • Interface de virtualisation et matérialisation
  • Lyoko Web Browser (navigateur web de la Console)
  • Et encore d'autres interfaces...


(Eh oui c'est une interface sur Code Lyoko et non Code Lyoko Evolution.)

La mise à jour d'aujourd'hui corrige quelques bugs et ajoute deux nouvelles interfaces :
Spoiler



Citation:
Elle est téléchargeable gratuitement depuis ce lien : télécharger maintenant ou depuis Mega.

Pour afficher la liste des commandes disponibles, tapez "help" dans le Menu de Contrôle.



Merci d'avance à tous ceux qui la téléchargeront et me posteront des retours !

(Site officiel.)
 

Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure


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