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13 résultats trouvés
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  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
chardetm

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 17 Avr 2012 21:15   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
immu a écrit:
Okkk. Heu faut garder le contexte des phrases hein. T'as tout faux. Je travaille souvent sur des projets en parallèle. Quand je parle de demander à quelqu'un d'autre c'est pas du tout pour FAIRE l'ifscl. Et j'ai jamais dit que je la mettait en pause (même si implicitement, c'est le cas après chaque sortie)


D'accord, merci bien je suis rassuré ! Mr. Green
Félicitations pour cette dernière version, j'espère que le prochaine ne tardera pas trop alors, et bon courage pour tous tes projets !
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
chardetm

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 17 Avr 2012 10:51   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
immu a écrit:
Bha je vais demander à quelqu'un de le faire. Je suis sûr que y'aura un fan à qui ça démangera de le faire, et si je peut faire participer un peu les fans au développement de l'IFSCL, c'est tout bénèf' pour moi comme pour eux.


immu a écrit:
Bilan :
IFSCL -> Ca marche bien, c'est cool, et ça me fait un bon entrainement.
Prochain projet que j'arrive à sortir en version jouable...


Tout cela signifie-t-il que le développement du l'IFSCL est terminé, mis en pause pour une reprise plus tard, mis en arrière-plan mais continué en parallèle d'un autre projet... ? L'IFSCL étant un très beau projet, et très avancé qui plus est, je trouverais très dommage qu'il s'arrête là, mais si c'est ton choix bien sûr je le respecte Smile
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
chardetm

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 12 Avr 2012 16:27   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Oui l'idée de l'autofocus est très bonne, mais ne risque-t-il pas de rentrer en conflit avec de futures fenêtres, telles que celle servent à rentrer le code scipio pour le transporteur ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
chardetm

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 11 Avr 2012 22:23   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
coco35 a écrit:
Coucou !
J'ai une question qui me trotte dans ma petite tête :

Citation:
-Suppression : Capacité de la commande superscann(execut) à activer les tours aléatoirement

Ca veut dire que la commande existe toujours ???
Et aussi, je voulais dire que je trouvais beaucoup mieux la commande "récupérer énergie" car elle traduisait parfaitement l'action. Le "code frontière" ne renvoie à rien dans le DA
Voili voilou !
D'après ce que j'ai compris oui, la commande existe toujours mais il n'y aura pas d'activation systématique d'une tour par le superscann, il faudra l'activer par une commande autre permettant de déclencher une attaque de Xana.
  Sujet: Beth@ interface  
chardetm

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Mer 11 Avr 2012 10:45   Sujet: Beth@ interface
Je pense qu'il y a un problème de lien avec les images, tu as dû les rentrer en adresses absolues et pas relatives, car PowerPoint ne les trouve pas...

coco35 -> réponse par MP
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
chardetm

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 05 Avr 2012 19:06   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
La bêta n'est pas encore sortie et le lien sera envoyé par immu directement par mail aux bêta-testeurs...
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
chardetm

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 05 Avr 2012 17:57   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
On fera de notre mieux pour que les méchants bugs ne soient rapidement plus là Mr. Green Merci immu pour ta confiance !
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
chardetm

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 03 Avr 2012 17:23   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Ça c'est du compliment Wink

J'avoue que ça fait beaucoup, je te souhaite bonne chance pour la résolution des bugs surtout, je sais à quel point ça peut être chiant Wink
Je suis 100% d'accord sur le fait de ne pas publier une version bâclée, ça serait dommage !
  Sujet: Code Lyoko CL - un jeu en 3D  
chardetm

Réponses: 17
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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 01 Avr 2012 22:13   Sujet: Code Lyoko CL - un jeu en 3D
Salut !
En effet je viens de tester, c'est très difficilement jouable et la caméra est trop en biais au début, on a tendance à suivre l'alignement de l'arme pour aller droit, or elle n'est pas droite et on tombe dans la mer numérique... L'attaque est assez difficile vu l'angle de vue...
Mais c'est un bon début quand même, je pense juste que tout ça a besoin de grandir avant d'être "jouable", en tout cas bon courage pour ton projet et bravo pour ce début !
  Sujet: [Guitare]Accords de la musique d'Un Monde sans Danger  
chardetm

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Dim 01 Avr 2012 21:42   Sujet: [Guitare]Accords de la musique d'Un Monde sans Danger
Salut !

D'abord félicitations pour cette tablature ! Quelques remarques :
Il me semble ne pas entendre la tierce dans l'accord de Do pendant l'intro, je dirais donc plutôt un C5... (en tout cas quand je la joue au piano elle sonne "de trop"). Pour le "Notre seul espoir est de tout reprogrammer" je verrais bien un C/E à la fin (Bb, C, Dm, C/E) ce qui fait une montée de gamme à la basse... Teste et dis-moi ce que tu en penses Wink

Sinon au niveau de la présentation les accords ne sont pas vraiment alignés sur le texte, mais c'est pas très important quand on connaît bien le générique x)

EDIT : et juste avant le "Notre seul espoir" je verrais bien un Bbsus2 (ou peut-être add2 ?) ce qui correspondrait avec la ligne de chant et ferait une transition un peu plus logique avec le Bb de "Notre seul espoir"...

Ce qui ferait :

Code:
        Dm             Bbadd2
Fait de nous des combattants...
Bb                 C           Dm           C/E
     Notre seul espoir, est de tout reprogrammer
  Sujet: [Virus Reload] *1.0.0* BP1  
chardetm

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 01 Avr 2012 10:18   Sujet: [Virus Reload] *1.0.0* BP1
Super jeu pour un début, franchement félicitations ! Je l'ai découvert grâce à l'annonce de Code Lyoko Evolution et franchement je suis pas déçu !

Par contre, je trouve que la prise en main est un peu galère au début avec l'overboard, et le territoire est très large, je pense que tu devrais commencer par faire des sortes de "couloirs" plutôt que des grandes plaines dans le territoire du désert, ça serait plus réaliste, et surtout ça rendrait la taille des blocks plus "normale" (ils m'ont paru trèèès petits à première vue). Je serais toi je diminuerais aussi la portée de tir, quand on regarde dans la série, ils attendent d'être assez près pour tirer (même un peu trop des fois à mon goût), et ça donnerait plus l'impression de se battre contre des monstres, et pas des points noirs sur l'écran Wink

Sinon le reste a déjà été dit au niveau des textures, des sauts...

Sur ce bonne chance pour la suite, j'ai hâte de voir ce que ça donnera quand ça aura mûri un peu, car le début est déjà génial !
  Sujet: Nouveaux Membres : Présentez-vous !!!  
chardetm

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MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Dim 01 Avr 2012 09:47   Sujet: Nouveaux Membres : Présentez-vous !!!
Bonjour, je m'appelle Maverick (pour le pseudo voir ci-contre =D), j'ai 17 ans et j'habite à côté de Grenoble. Je suis actuellement en terminale S (eh oui, le bac à la fin de l'année ^^).

Je suis un grand fan de Code Lyoko, et ce dessin animé a eu une grande place dans mon enfance (je n'en loupais pas un seul, et je les enregistrais sur des VHS, le truc carré qu'on mettait dans un magnétoscope il y a quelques années de cela Mr. Green). J'étais tombé dessus en regardant ce qu'il y avait à la télé pendant que je déjeunais, ça devait être l'épisode du satellite je crois. Depuis je les ai tous revus...

A part Code Lyoko, j'adore jouer du piano, faire voler des avions radiocommandés... Il y a peu de temps encore je faisais pas mal de programmation, mais je me suis un peu arrêté, bien que mes projets d'études m'obligeront à reprendre l'année prochaine xD

C'était chardetm sur Lyoko FM ! Mr. Green
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!  
chardetm

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 01 Avr 2012 09:15   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!
Bonjour tout le monde !

Je viens de découvrir ce projet grâce à l'annonce de Code Lyoko Evolution, et je le trouve exceptionnel ! Il est déjà très avancé, je n'imagine même pas le temps que tu as dû y passer immu !

J'aimerais postuler pour la bêta test, j'espère que ma nouveauté ne sera pas un obstacle (un regard nouveau pourrait être bénéfique). Par ailleurs, j'ai moi-même programmé deux interfaces de ce genre (en Flash AS2) sur le thème de Stargate, avec la même idée d'utiliser des codes pour utiliser l'interface ; projets que j'ai malheureusement abandonné par manque de motivation (toujours disponibles ici : http://cadatlantis.free.fr/). J'envoie un mail comme demandé de toute façon.

En tout cas je suis impatient de voir comment ce projet évoluera, bon courage immu !

Note de Sturm : Bienvenue sur le forum. Smile
Tu dois te présenter sur le topic approprié (clique ici) avant de poster davantage.


chardetm : C'est fait, désolé de ce petit oubli ^^
 

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