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 Auteur  Message
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 12 Nov 2018 19:34   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Les explications viendrons °°

Merci beaucoup pour tes retours Vincent, ça fait plaiz!
Citation:
je ne pouvais plus ouvrir le boitier à fusible du scanner
ouaip, je corrige ça
Citation:
Pourra t-on monter sur les plateformes supérieures ? Comme plusieurs sont reliées par des passerelles et qu'une d'elles semble mener au toit de la salle des vitres, ça me rend curieux.

c'est à l'étude, tout comme pour une rampe pour accéder au pont de l'usine depuis la salle cathédrale

là j'essaye de sortir une version corrective à chaque nouvelle version beta du moteur (les 2018.3), donc tout les mercredis/jeudis.
En même temps j'ai attaqué la 38X, avec le but un peu fou de la sortir courant décembre.
  Sujet: Code Lyoko Projet Saison 5  
immu

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Ven 09 Nov 2018 17:14   Sujet: Code Lyoko Projet Saison 5
Ah, voilà quelque chose qu'il aurait été bon de préciser dès le début Razz
Je suis curieux sur ces innovations en 2D, quelles sont-elles ? T'aurais des liens ? Question
  Sujet: Code Lyoko Projet Saison 5  
immu

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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Ven 09 Nov 2018 16:09   Sujet: Code Lyoko Projet Saison 5
Et bien, que d'enthousiasme, ça fait plaisir à voir!
Cependant, je dois modérer ça, pour votre bien, et celui de la communauté, ce projet est irréaliste.
Pour des fans qui y ont réfléchi 4 ans, j'en suis même déçu. La deadline de 1 an est aberrante, même pour des standards de l'industrie, déjà serrés en deadlines.

Les projets de fan saisons, on en voit à la pelle depuis des années, et aucune n'a jamais dépasser le stade des concepts arts (généralement de qualité douteuse).

Proposer un projet et recruter sans avoir démontrer votre capacité à réaliser de par vous même un contenu est tout autant suicidaire et assez éculé :/ (et qu'on se comprenne, s'autoproclamer réalisateur ou producteur sans montrer ce que vous avez produit ou réalisé, c'est une faute grave).

Prendre le temps de vous répondre me parait important parce que voir des projets fleurir ainsi et placer de l'espoir dans des fans crédules qui après découvre le non-résultat de ces espoirs ne fait qu'entamer la confiance de la communauté pour les projets qui eux, avancent (je pense au film de Light & Robb dans ce domaine par exemple, qui fonctionne bien mais pâti de la réputation des mauvais projets du même genre)

Sans aucune hésitation, et en très bonne connaissance des nécessités de ce genre de projet, réaliser 2-5 minutes (très court métrage) de qualité est un challenge bien suffisant sur 1 année entière. Pas une semaine, un mois, mais bien une année.
Ce que vous avez proposer ne vous prendrait pas un une année, mais plus de 10 ans.

Sans la moindre envie de vous démoraliser, mais bien avec l'envie de calmer vos ardeurs et de vous prouver à vous même que vous pouvez le faire sans que vous ayez abandonner après une semaine. Visez 5 minutes.

Vraiment. Si vous arrivez à faire 5 minutes de qualité, vous aurez mieux fait que l'entiereté de toutes les fanbases de dessin-animé dans le monde entier.

Merci de votre attention
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 03 Nov 2018 11:13   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
https://image.ibb.co/ieaXhf/Immus-Room36-X.png
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 01 Nov 2018 21:39   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
"je vais tanter de desinstaler et re instaler"
ça n'a jamais rien corriger de faire ça.
et non, je ne sais pas l'origine de ton problème
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 31 Oct 2018 09:43   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Livestream making-of à venir possiblement ce soir et demain.
Le tout avec la sortie de la 367 qui - entre autres - débloque l'Immu's Room Wink

Plop, et encore un live!
https://www.youtube.com/c/Immudelki/live

https://image.ibb.co/bCOqV0/Immus-Room36-X-clue01.png
https://image.ibb.co/e95hcf/Immus-Room36-X-clue02.png
https://image.ibb.co/cOboHf/Immus-Room36-X-clue03.png
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 26 Oct 2018 13:54   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Et hop, La nouvelle version est disponible! (avec une seconde build de dernière minute, la 366.272).

http://codelyoko.fr/ifscl/download.cl

Sinon, nouveau concept pour les curseurs pour le futur du jeu Wink :
https://thumb.ibb.co/d1vnVq/cursor-Concept.png

Edit:
Version 366.281 disponible, avec toujours plus de corrections et d'optimisations Wink
Pour info, des tests macs confirment que l'IFSCL ne sera plus compatible (= en mesure de tourner normalement) avec des OS mac inférieurs à Mojave.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 18 Oct 2018 13:32   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Tu te rends compte que ce background apparaît avec les deux orthographes différentes dans la série ?
Une petite critique sur le dictateur du peuple implique de mieux préparer ses armes, Ikorih.

batar.

ivre de colère, Ikorih rentre dans sa chambre et réduit en miette un nouveau tamagochi
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 14 Oct 2018 23:41   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Merciii
note: la salle arrondie c'est la bayRoom pour moi, ou salle des vitres.
C'est un travail monstre, uép. Y'a encore beaucoup à faire, mais c'est ce qui est cool, vous allez pouvoir découvrir les chantiers en cours, plus ou moins terminés.
Pour les boitiers de l'ascenseur, oui, c'est pour répondre aux inconsistances de la série. Et y'a pas que ça qui tourne et disparait pour que tout colle, un vrai casse tête mais qui donne un élévateur qui fonctionne à 95% de manière réaliste sans tricherie 3D.

ça ira toujoooours plus loiiiin.

pb_du_64 a écrit:
j'ai tiqué sur un détail ^^ J'ai vu qu'au niveau du pont, on voit pas la grille des égouts qui est en dessous. Après c'est compréhensible si tu ne faisais que l'usine dans un premier temps.

Bahhh dans un premier et un dernier temps, on pourra pas aller sur le pont ou dans les égouts hein XP. 'seul' sont prévus l'infirmerie et l'hermitage en autres environnements 3D.
Cela dit, ce genre de détail visuel sera bien évidemment complété en temps voulu.

On ne pourra pas se virtualiser (jamais à vrai dire) sauf cas très particulier dans le mode histoire.

Pour l'accès aux salles, tu verra en temps et en heure, mais faut pas s'attendre à tout avoir d'un coup, y'a encore énormément de boulot à abattre.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 14 Oct 2018 09:29   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
une devirt en même temps, c'est rare dans l'IFSCL.
Et puis je préfère rester simple pour ce qui est des corrections d'ADN et traiter toutes les alterations de manière plutôt égale Wink

EDIT: news de recap rapide des enregistrements de Franz maintenant disponible Wink
https://www.ulule.com/ifscl/news/fr-188779/

EDIT-Up: Et le trailer est-là!
http://www.codelyoko.fr/

Bon visionnage Smile
  Sujet: Position/transition salle turbines et autres  
immu

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MessageForum: L'animé Code Lyoko   Posté le: Mer 12 Sep 2018 12:42   Sujet: Position/transition salle turbines et autres
Hm. bon j'ai remis tout ça en place, tu verras lorsque je commencerais à publier des rendus de l'usine. Je pense que ça colle à peu près avec tout ces (in)cohérences diverses et variés.

Merci pour ton aide!
  Sujet: Nouveaux Membres : Présentez-vous !!!  
immu

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MessageForum: Blabla de la communauté   Posté le: Dim 09 Sep 2018 08:48   Sujet: Nouveaux Membres : Présentez-vous !!!
Bienvenue à toi Carrathor (et à ceux que j'ai raté ^^). J'espère que tu trouveras de quoi te sustenter sur notre forum Smile
Attention à la qualité (certe officielle mais douteuse) des CLC par contre, on a un super pôle de fanfiction qui à sorti des textes bien plus riches et mieux foutus Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 28 Aoû 2018 08:39   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
En attendant la correction du moteur unity pour sortir une version, j'ai décidé d'apporter certaines choses qui étaient prévues pour l'avenir directement dans la version à venir.
https://preview.ibb.co/fJ4JL9/timeline_Franz.png
J'ai donc travailler sur la prochaine version du journal de Franz (en utilisant les nouveaux outils de Timeline de Unity), qui devrait comporter une lecture beaucoup plus «transparente» de tous les fichiers.
Avec ça, tout les 91 fichiers de la fenêtre pourront être couverts à la fin du développement (il y aura moins de 91 jours enregistrés, mais avec ce système, je pourrai répartir certains jours sur plusieurs fichiers à la fois)
Le joueur pourra ainsi également scroller en avant et en arrière sur le journal tout comme dans la série.
Certaines améliorations ont également été apportées à l'aspect général de la fenêtre.

Live : https://www.youtube.com/c/Immudelki/live
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 16 Aoû 2018 15:47   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
IcePlayer a écrit:
Fog a écrit:
J'ai téléchargé l'IFSCL hier et je m'amuse comme un petit fou. Et quand quelque chose me plait j'ai très vite quelques idées bien folle qui naissent dans mon esprit. Pourquoi ne pas créé un mode " XANA " à l'avenir ? On pourrai choisir entre le camp des Lyoko guerriers et celui de XANA. Sinon j'ai vraiment accrocher à l'IFSCL et je te souhaite le succès qu'il mérite.


Non ce n'est pas prevue étant donné que cela serait beaucoup trop long à faire pour Immu Wink

Sinon il est l'heure de nous plonger dans le futur de l'IFSCL !
Et c'est d'ailleurs bien au sens propre du terme que dans le cycle 3.8.X nous pourrons nous plonger dans la
Mer Numérique !
Mais avant cela voyons ce que nous reverse la fin du cycle 3.6.X...

J'en profite aussi pour vous presenter une petite théorie sur l'Immu's Room de ce cycle !

https://www.youtube.com/watch?v=JLmrGLofpHE&frags=pl%2Cwn

Merci pour la vidéo Wink

Waterwolf a écrit:
Bonjour Immu, c'étais pour te demander pour le system de déplacement lorsque que les Lyokoguerriers sont dans les laboratoires des Réplikas si le system sera comme dans le labyrinthe du 5em territoire ( comme dans un Pac-Man) ou alors comme dans le system de déplacement sur Lyoko?

sinon bonne continuation pour le reste de l'IFSCL et puis bonne fin de journée

C'était Waterwolf pour vous servir.


Ce devrait être un peu comme le pacman du labyrinthe, en légèrement différent.
  Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 06 Aoû 2018 09:24   Sujet: [Jeu Vidéo Code Lyoko] IFSCL
Antonsan. C'est à l'étude. On verra. J'ai pas grand chose à en dire pour le moment.

Niveau projet.
Encore plus de correctifs sont nécessaires du côté moteur et des plugins. Probablement pas de sortie en Septembre du tout. Même travailler sur d'autres fonctionnalités est devenu très compliqué. Bref, c'est des temps frustrants ... Espérons que la fin de l'année sera plus clémente.
 

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