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  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 02 Nov 2019 18:52   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
le jeu est fait pour être joué à la souris. C'est dans les accessoires nécessaires.
A ce niveau c'est comme me demander pourquoi ne pas rendre le jeu jouable à la manette alors qu'on a besoin d'un clavier.

Et c'est pour des raisons tout à fait réfléchies.
Le clavier est essentiellement lié au terminal, les touches flechées ne peuvent être utilisées car elles sont liées au champ texte.
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 01 Nov 2019 16:21   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Il n'est pas noté que tu peux zoom/dezoomer avec le pavé tactile, c'est fait pour la molette de souris.
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 23 Oct 2019 17:18   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Ehh. J'ai coder ?
C'est très complexe et long comme réponse, je l'ai fait sur plusieurs années, ça se résume pas en deux paragraphes.
Quand à l'open source, on attendra déjà que j'ai sorti la version finale du jeu. Et ensuite ce sera plusieurs années d'ici là.
Tu peux consulter les live making of consacrés au code éventuellement, y'en a quelque uns qui se baladent sur ma chaine.

https://www.youtube.com/playlist?list=PL5m5q3CAIUQd-RAbiq9vama-Iea6YC98R
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 22 Oct 2019 11:46   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Bein à part utiliser mes compétences en dessin ?...
Niveau outil, j'utilise photoshop (mais ce n'est que l'outil), je travaille parfois avec les références de la série, mais c'est majoritairement un travail de peinture via les outils de base.
Voili voilou.
  Sujet: Projet sérieux d'une saison 5 que j'aimerais débuté  
immu

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MessageForum: Fanfictions Code Lyoko   Posté le: Mar 17 Sep 2019 15:12   Sujet: Projet sérieux d'une saison 5 que j'aimerais débuté
Bonjour.
Comprends bien que des messages comme les tiens, pleins de bons sentiments avec un début d'écriture de saison 5... Ils pullulent.

Donc, commencer par demander si on est accroché par une présentation qu'on a vu des centaines de fois, sans même prendre le temps de poster le texte mais en demandant SI on est intéressés pour le voir...
C'est se tirer une balle dans le pied.

Et je parle pas de l'ambition démesurée des trente épisodes quand on en a pas écrit un entier, qui témoigne de l’inexpérience fougueuse et non de l’expérience sage et raisonnée de quelqu'un qui sait ce qu'il fait.

Bref, poste donc humblement ton texte sans te faire prier, en oubliant pas qu'en 10 ans, t'es pas le premier, ce sera un bon début Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 09 Sep 2019 10:47   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Tu as pris la peine de numéroter et séparer tes questions, je me ferais donc un plaisir d'y répondre:

Citation:
1) la dernière version qui est sortie (celle qui ma fait découvrir le jeu) a apporter la mer numérique et les réplika ou plutôt juste celui des montagne, aller vous rajouter les réplika forêt, banquise et désert ? Et le réplika du volcan (étant donner qu'il aurais probablement étais le sujet de la saison 5 si il y'en avais eu une) et ou le cortex ?

Rien provenant de CLE ou des produits dérivés. Donc ce sera simplement les 5 territoires de base

Citation:
2) Pour le programme de visuel d'aelita on peut voir le désert la banquise et la foret mais pas la montagne alors que dans des vidéo sur youtube les autre joueur pouvais le voir, pourquoi moi je peut pas le voir ?

Ce système est progressivement enlevé car il n'est plus compatible avec les nouveaux systèmes de territoire, pour l'instant déjà implémenté dans le territoire montagne.

Citation:
3) Toujours pour le programme du visuel pourquoi ne pouvons nous pas voir le skidbladnir depuis se visuel quand il se trouve sur un territoire de surface ?
Ajouterais vous aussi la possibilité de voir le cinquième territoire, les réplika et la mer numérique à travers se visuel ?

Encore une fois, cette fonctionnalité risque plus de disparaitre à terme.

Citation:
4) Pour équilibré les combats pourra t'on recharger les autre lyoko guerriers tout comme on peut le faire avec odd ?

C'est à l'étude

Citation:
5) Pourriez vous rajouter le scan des tours de la première saison (celui qui scan tour par tour jusqu’à qu'il en trouve une d'activer) ?

Oui, (je l'appelle monoscan) c'est prévu d'être introduit dans le mode histoire

Citation:
5) Pourriez vous rajouter un paramètre pour pouvoir varier les com card actuel avec ceux de la saison 1, comme pour le conteur de la clef du 5e territoire) ?

c'est prévu dans les options, ce ne sera pas que les comcard, mais aussi tout le reste (portraits, modèles 3D etc.)

Citation:
6) Quand tout les réplika et autre monde virtuel auront étais ajouter, seront il en quantité limité et prédéfinis ou pourra t'il y'en avoir une quantité presque illimité (par ex: 2 de détruis 1 nouveaux qui apparais jusqu'a qu'il y'en ai plus) ?

Une 'résurrection' est possible mais pas intéressante à mon sens. Il y aura déjà des centaines de replikas, une tâche inhumaine de tous les détruire sans passer directement par le programme multi-agents. Ce sera un défi de vouloir tous les détruire.

Citation:
7) Dans la commande (vmap.legend) on peut voir que vous avez prévu des monstres contrôler par franz hopper, à quoi serviront ils ? Pourront ils nous aider à combattre ?

Oui, c'est à l'étude

Citation:
8 ) Quand les combats dans la mer numérique auront étais ajouter, les lyoko guerrier sous l'emprise de xana de manière définitive auront ils des nave skid rouge comme dans l'animé pour nous affronter ?
Pourquoi pas même créé un skidbladnir rouge pour les lyoko guerriers xanatifier si ils sont plusieurs ?

J'en reste à ce qu'on a vu dans le dessin animé. Les xanatifiés auront donc un rorkal, comme dans la série.

Citation:
9) Dans la mer numérique pensez vous mettre autre chose que des monde virtuel et des hubs même si il n'y a que sa dans l'animé ?

Des super-hubs, des vagues numériques et différents types de bulles-firewall sont à l'étude pour varier tout ça.

Citation:
10) Quand la translation aura étais ajouter pourra t'on translater des overvehicules ? la série animé laisse penser que c'est possible vu que xana peut translater ces monstres

Nope, pas possible, niveau gameplay (balade dans l'usine ennemie) y'a pas d'intérêt.

Citation:
11) Vous avez créé un programme nous montrant le temps qu'il reste avant les attaque de xana, le temps restant pour qu'un lyoko guerrier puisse être revirtualisé, vous avez aussi mis des restrictions de temps pour le reboot le retour vers le passer et les overvehicules, pensez vous aussi mettre une limite de temps à l'utilisation du kolosse quand il sera ajouter pour pas que xana l'utilise à tout va ?

Oui, bien entendu ^^

Citation:
12) Pensez vous pouvoir donner la possibilité aux lyoko guerriers xanatifier définitivement d'appeler la manta noir ?
Cette manta pourrais les épauler dans les combats et leur servir d'overvehicule pour se déplacer plus vite, tout comme nos overvehicules ils ne pourrais pas les utiliser quand ils veulent et aurais donc une limite de temps avant leur prochaine utilisation

C'est assez compliqué, pour l'instant l'invocation simple de la manta noire en tant qu'allié de combat me parait suffisant.

Citation:
13) Dans la série xana créé un faux franz hopper (episode 49 Franz Hopper, si je me rappel bien) qui fera croire a yumi que les virtualisation lui on fait des dégénérescence cellulaire en utilisant une page qui avais l'air de scanner les structures moléculaire des lyoko guerriers, pourra t'on avoir cette page pour une quelconque utilisation ?

C'est à l'étude

Citation:
14) pour le programme de pare feu il suffit d’appuyer sur entré pour le désactiver, pensez vous pouvoir le modifier enfin de mettre une combinaison de touche à la place ? (j'ai des petits frère touche à tout et sa me permettrais qu'il ne fasse pas n'importe quoi quand je quitte mon pc 5 minutes)

C'est à l'étude

Citation:
15) Toujours dans l'épisode 49 le faux franz hopper programmera des armes améliorer aux lyoko guerriers, pourrons nous faire de même ?

Pas exactement, mais je prévois d'utiliser la fenêtre des dommages que l'on voit parfois, pour améliorer les costumes/armes des LG comme Jérémie l'a apparemment fait en début de saison 4


Edit-Up.


Discord plus actif que le forum?
Rien de dommageable, mais ce n'est pas une raison pour priver le forum de la news la plus importante.
Le mini jeu de Delmas arrive!
Je l'ai réalisé en livestream, et il sera présent dans de futures versions de l'IFSCL, à travers la fenêtre 'web'.

https://i.ibb.co/B4p56Cn/ifscl-minigame.png

Mais sinon j'avance le jeu aussi hein.
Détail tout ça.
Perfectionnisme tout ça.
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 18 Aoû 2019 11:07   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Tantalas => je ne pourrais pas t'aider plus que ça.

TheCrafteur757 => Merci de ton soutien Smile
Pour ton problème de connexion c'est bug et pas bug, le design du moment exact de la connexion va être ré-étudié.
L'attaque de l'anneau contracteur sera probablement rajoutée oui.
J'ai présenter le projet de la manière la plus concise et efficace possible, ils étaient globalement tous surpris et enthousiastes par la durée de vie du projet, qui -quelque soit le travail effectué- reste universellement qualifiable comme étant 'méga long'.
Les actrices FR étaient plus sensibles à la variété des talents que je devais mettre en oeuvre.
La commande odd.recharge à été enlevée, elle n'est plus qu'accessible via son menu d'aciton dans la com card Wink


Mes vacances sont bientôt terminées, le travail sur la 4.0.X va pouvoir reprendre, à très bientôt!

Je n'ai pas fait de news spécifique, mais n'oubliez pas de voir la nouvelle vidéo des crédits d'intro du mode histoire!
https://www.youtube.com/watch?v=xfycreweFn0
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 19 Juil 2019 22:41   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Points d'interrogation - pas d'itération 0-o... Tu te relis au moins?

Les adresses sont facilement trouvables sur internet. Si tu ne fais pas cette démarche toi-même, t'est pas prêt à faire suffisamment d'efforts pour convaincre qui que ce soit. A commencer par moi.
Encore une fois, où est ton budget ? Ou est ton travail ? Où est ta présentation ?

Il me semble que tu as déjà du mal à t'exprimer clairement sur des messages de forum (qui pourtant, te laissent tout le temps pour réfléchir et construire tes propos), ce qui me laisse penser que tu n'est pas majeur, ou alors qu'il te manque quelques bases essentielles pour communiquer de manière professionnelle. Des points directement éliminatoires.

J'ai la sensation de juste voir un jeune fan qui va déranger des professionnels sans savoir ce qu'il fait juste parce que aller 'recruter' (on dis 'engager') des acteurs parce que ça l'excite. Une envie passagère.

Les sons, je les extrait avec Audacity aussi. Mais encore une fois, c'est un travail de patience et de minutie. Il y a des tutos partout.
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 19 Juil 2019 08:53   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Comme on recrute n'importe quel professionnel de l'industrie, en le cherchant et en prenant contact avec son agent, et en lui proposant un projet solide et bien rémunéré. Puis en s'armant de patience.
Mais pour ça faut déjà commencer par être majeur et ne pas faire des fautes à un mot sur deux x)

Pas besoin de mettre trois points d'interrogation à la fin de tes phrases, ça donne l'impression que t'est juste trop excité, c'est comme les majuscules.

Les sons ont été soient rippés depuis l'animé, soit refaits de 0, soit proviennent d'autre source, c'est un long travail qui en se résume pas en quelques mots. Comme le recrutement au final.
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 18 Juil 2019 15:58   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Bein... Reformules ta question, là elle veux pas dire grand chose et la seule réponse est:
Non, n'importe qui ne peut faire ces doublages en dehors des gens qui les ont fait... LOGIQUE.
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 17 Juil 2019 12:48   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Budget pour les lignes de dialogue, oui en partie. Mais surtout la masse de travail est déjà énorme et le script suffisamment conséquent.
Placer des voix et des lignes dans les cinématiques, ça prends du temps, (c'est pas juste une histoire de placer un fichier audio - qui d'ailleurs doit avoir été bien préparé -). Je préfère donc que le casting reste de la taille actuelle.

Ce qui t'échappe, c'est que je n'ai pas la version anglaise de Odd. Et je suis résolument ancré sur l'idée d'avoir la VF et la VA.
Sinon j'aurais en effet probablement fait quelques lignes originales oui.

J'ai fait enregistrer une seule ligne pour Odd, car je souhaite utiliser une ligne du dessin animé qui passe bien en anglais, mais dont la version originale française n'a aucun rapport (comme souvent, selon le contexte de la phrase).
Donc oui, il aura une ligne qui ne proviendra pas direct du dessin animé.
  Sujet: Ripper les modèles 3D du jeu PS2 de Code Lyoko !  
immu

Réponses: 1
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MessageForum: Créations Code Lyoko   Posté le: Mer 17 Juil 2019 12:44   Sujet: Ripper les modèles 3D du jeu PS2 de Code Lyoko !
Citation:

Il semblerait que les modèles 3D des personnages utilisé dans le jeu soit exactement les mêmes que celui de la série.

Pour les cinématiques oui, mais c'est du précalculé, et avec un lighting moins bossé que dans la série, c'est pour ça que c'est assez laid. Par ailleurs, comme c'est des cinés précalculées, ce ne sont que des fichiers vidéos, tu ne trouveras pas les modèles dans le disque.
Pour les modèles in-game, c'est des versions low poly basés sur ceux de la série à en juger les proportions très bien respectées.

Sinon t'as Ulrich ici:
https://www.models-resource.com/wii/codelyokoquestforinfinity/
et les autres sont rippés depuis belle lurette ici
https://3dwarehouse.sketchup.com/user/0083104769978495126138694/Lilothestitch?tab=models

Une petite recherche google c'est quand même mieux.
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 15 Juil 2019 09:07   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Satoshi
Yo, alors les voix sont bel et bien pour le mode histoire. J'ai la VA et VF exclusive de Aelita, Jérémie, Franz (FR non officielle pour Franz), des bouts de persos secondaires issus de la série, et quelques surprises vocales en plus.
Le mode histoire est majoritairement composé de gameplay interface, d'interactivité/déplacement dans le monde réel, de cutscenes 3D sans voix (début de la vidéo fireworks).

Les 'cinés 2D' à animation limitée sont toutes avec des voix mais plus rares (Jérémie et Aelita ont environ 300 lignes à eux deux sur tout le mode histoire, ce n'est pas énorme mais c'est déjà luxueux), ainsi que les journaux audio/vidéos (Franz Hopper et autres surprises).

Cyclope
Pas de soucis.
Voici quelques notes pour étoffer mes propos:
Je ne m'interdis pas à rajouter des choses, mais certains marqueurs visuels restent assez importants pour moi, surtout parce que je veux d'abord faire quelque chose de très identique avant de faire des choses originale. Les costumes similaires, outre étant des conventions et des limites budgétaires, sont aussi des limites 'budgétaires' (=de temps, et d'argent (jours de congés etc..),de motivation (forcément, au bout d'un moment..)) de mon côté.

Dans le sens où, comme tu l'as bien compris, mon projet est déjà bien assez ambitieux et certains points prennent suffisamment de temps comme ça. L'originalité à un coût important, là ou mon premier but premier à toujours été d'abord de retrouver 'la patte' de la série, pour ensuite y rajouter mes propres touches Wink

Dans le cas des costumes, chaque personnage secondaire (une bonne vingtaine!) sont tous modélisés - et on au moins 2 costumes, voir 3, de la série.

Tandis que chaque personnage principal à déjà près de 5 costumes différents rien qu'en prenant ceux de la série (j'entends leur costume de fête, leur pyjamas, leur costume d'hiver...(j'exclue juste les maillots de piscine, qui n'auraient d'utilité que pour une scène consacrée à la piscine et qui me couterait donc trop cher (=temps) au vu des autres objectifs de l'histoire). Et ils possèdent déjà un costume 'futur' original, ou un costume additionnel pour compléter celui des autres (aelita en tenue d'hiver, originale par exemple car jamais vue contrairement aux autres).

Le jeu prévoit déjà de contenir environ 90 costumes (les chiffres contiennent d'autres persos hein, certains persos ont moins de costumes etc... bref, c'est une approximation).
En sachant qu'un costume prends environ 1 jour à produire (mais ça peux énormément varier). C'est 90 jours de travail uniquement dédiés aux costumes. Et on peux facilement doubler en fonction des retouches, designs pour les originaux etc.
Bref, 180 jours de travail complet que je peux rarement repartir sur des journées entières (vu que j'ai mon boulot pro et une vie ^^). Donc une bonne année au total dédiée juste à la création de...costumes.

Bref, comme tu l'auras compris, en effet, les chiffres montent vite, et les costumes originaux, aussi séduisants puissent ils être, ne rentrent pas dans mes plans.


Enfin, pour donner mon avis sur le costume d'Aelita, très enfantin.
Je comprends ta remarque, mais c'est un choix de la série que je souhaite respecter, parce que même si je ne l'aimais pas moi-même, je ne souhaite pas ré-écrire (retconner) ce qui est clairement établi, c'est comme la vie, y'a des bons et des mauvais côtés, faut faire avec (très philo je sais XD). Sachant qu'on ne parle pas de chronologie officielle un peu branlante de la série qui peut être interprétée et re-théorisée, comme tu l'as bien fait de ton côté ou du côté des autres fans, mais bien de costumes visibles et définis.
Ce serait en effet étrange d’affubler Aelita d'un costume original ('plus réaliste (correspondant à son âge)') pendant le mode histoire qui fait référence aux saisons 1234 en ne lui redonnant ses costumes originaux que par intermittence.

Donc, suivant ma logique, si je prenait la voie des costumes originaux pour Aelita pendant la saison 1234, je devrais rester consistant, donc dans la même lignée de ses costumes 'enfantins' (son costume de fête par exemple, avec ses bottes en fourrure rose, sont du même niveau à mon sens) et donc ce soucis qui te gêne ne serait pas plus résolu dans cette situation.
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 14 Juil 2019 20:31   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Merci de vos retours!

J'ai bien réfléchi à leurs tenues, tout comme à l'emplacement de ces évènements vis à vis de la série. Et bien entendu, c'est un travail en cours

Citation:
Pourquoi ne pas avoir mis des tenues inédites pour te démarquer de la série de base ?

Bein heu... c'est un choix de direction, pourquoi aurais-je forcément envie de me démarquer ? >>
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
immu

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 14 Juil 2019 10:22   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
La nouvelle vidéo est sortie! Avec la participation des comédiennes de doublage officielles!
https://www.youtube.com/watch?v=Xg-wuHCokEw&feature=youtu.be
 

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