Evidemment, je le dis que maintenant, mais merci Vincent, tes messages me vont toujours droit au coeur (et je dis pas ça seulement parce que je préfère les messages de forums à ceux de discord) <3
J'en profite pour annoncer la sortie du trailer des 12 ans!
Alors, l'initiative est généreuse, mais je reste circonspect sur l'utilité d'une telle entreprise.
Genre, une des premières choses qui est expliquée dans le jeu c'est que accèder aux commandes se fait en littéralement en deux clics, soit l'équivalent d'un accès rapide et facile aux commandes du jeu.
Dans le cas du tuto qui t'explique même un peu plus cette procedure en détail (pour transf/scan...) c'est la même chose, deux clics, trois clics max.
Rendez vous à Bourg-La-Reine dès Samedi pour découvrir le stand IFSCL!
Vous pourrez y tester la version 4.2.1 (si le macro code vous fait actuellement souffrir, que vous désespérez de pouvoir réutiliser les HUBS du skid, ou que vous voulez montrez vos skills au créateur du jeu (hum hum))!
Si vous êtes des fans hardcores, je peux même vous faire une dédicace si vous voulez avec la tête de...heu Kawa, Jérémie ou Jim tiens! :heart:
Le stand est ouvert toute la journée du samedi et du dimanche
Dimanche, j'animerais d'ailleurs une conférence sur l'IFSCL à 14h.
A la question: est-ce que ce sera enregistré ? La réponse reste: on verra bien. Mais le moyen le plus sûr d'y assister... C'est de venir!
Bonjour !
Après quelques semaines de vacances, je suis de retour pour travailler sur le cycle 4.2.X, mais aussi sur quelque chose de beaucoup plus important...
La collaboration musicale avec Cinemorphique m'a une fois de plus donné une opportunité de rendre le jeu encore meilleur.
Comme vous le savez, l'une des particularités très intéressante de Code Lyoko est d'avoir les Subsonics/Subdigitals, un groupe fictif qui a composé des chansons dans le monde de la série.
Bien sûr, les droits audio étant ce qu'ils sont, je ne peux pas vraiment les utiliser dans l'IFSCL sans voir la moitié des let's play sur youtube être bloqués par les droits d'auteur et autres.
Mais, ce que j'ai pu faire, c'est produire une chanson originale (donc, avec paroles) pour l'IFSCL... et Cinemorphique l'a fait, et j'ai eu le plaisir d'être dans le studio pour la voir être jouée, instruments par instruments, et chantée, par un chanteur très talentueux !
L'IFSCL a donc maintenant sa propre chanson 'Qu'en reste-t-il ?' qui existera dans le monde du jeu, et qui sera dévoilée au fur et à mesure que l'histoire avancera.
L'existence des Subdigitals sera probablement référencée, mais l'idée sera que cette chanson vient d'un "autre groupe".
A bientôt pour la fin du cycle 4.2.X qui se rapproche avec la version 4.2.3 !
Edit-Up 30/08/2021 1 mois et 15 jours après la 4.2.2, voici la nouvelle version du cycle 4.2.X !
Dans les grandes lignes, j'ai mis à jour le moteur de jeu Unity en version 2019.4.LTS, un gros challenge technique. Ensuite j'ai également fait des corrections, des changements, quelques ajouts, des améliorations de performances dans le laboratoire... Bref, y'a de quoi faire!
Salut, utilise ctrl+f en entrant "Story Mode Trailer" et tu verras les estimations actuelles Théoriquement la sortie de la 42X et son trailer arriveront avant.
Pour vous tenir au courant de l'évolution de certains plans, je supprime la `session de recherche'
J'avais prévu ces 3 séquences de "temps d'attente" déclenchables:
-codage
-étudier des livres
-rechercher
La recherche était destinée à être une action spécifique que vous planifiez et qui mettait en contexte la façon dont vous trouviez des livres et des objets spéciaux tels que mr puck, le livre des guerres puniques, le contrat de Franz dans la salle des archives des enseignants, etc.
Mais dans l'ensemble, c'est un peu trop "basé sur l'histoire" (trouver quelque chose dans la série est une surprise, pas quelque chose qui est prévu, et même pas toujours par Jérémie)
J'ai donc l'intention de les garder comme des événements cinématiques plus simples.
Pour le futur mode libre/ survie (pas 42X), il est prévu que l'étude de livre et les opportunités de code soient simplement débloquées tous les X jours.
L'IFSCL 42X est, de bien des manières, une préparation pour les plans de la 43X. Cela passe par la refonte de nombreux systèmes vers le fameux «agenda».
Aussi, j'essaie d'améliorer l'accessibilité du jeu, de rendre les aides contextuelles plus présentes et riches, du coup je peux vous présenter les Tooltips V2.
Le reste avance convenablement, normalement la 42X est toujours prévue pour une sortie aux alentours de fin mars début avril, grand max.
Merci!
Allez hop du nouveau de la 42X.
Un premier visuel sur le lecteur de disquette, élément crucial de la programmation (éditeur macrocode) qui vous permettra de corriger les programmes les plus célèbres de Jérémie.
Mais également des progrés sur le rendu des scènes en jeu.
Allié temporaire n'est en rien lié au fait de se retrouver avec un xanaguerrier. C'est plus lié au potentiel de recruter d'autres personnages pour défendre le labo et qui peuvent remplacer William dans le story mode. (mais donc, pas forçément virtualisables pour autant)
Il n'y a pas de pilote manuel du skid, uniquement des commandes raccourcies pour le **pilote** du skid. Autrement, c'est le nouveau auto pilote d'urgence, mais qui ne permet que de revenir au garage skid, rien d'autre.
Autrement, c'est complètement cheaté.
Donc non, en effet, tu ne seras plus en mesure de le faire décoller sans pilote. Sauf sur un replika, et sans Lyokoguerrier.
Merci bien Kreos, ça fait plaisir. (Hésite pas à passer sur le discord !)
J'en profite pour poster un peu de news!
Je voulais retarder ma date limite de sortie d'une semaine en raison de plusieurs nouvelles idées et erreurs d'estimation, mais j'ai été très malade pendant environ une semaine (ça va mieux maintenant), donc... en fin de compte, il y a un peu plus de retard pour la 41X.
Je reste cependant toujours très attaché à une sortie en octobre, avec une bande-annonce dès que possible, évidemment.
J'ai beaucoup réfléchi à l'évolution de la fonctionnalité "WEB" (moteur de recherche kiwi) et j'espère pouvoir vous apporter une belle re-conception en 41X.
Cela inclut plusieurs fenêtres originales (ou contenu de fenêtre) basées sur celles du dessin animé, ainsi qu'un gameplay plus rationalisé concernant certaines attaques présentes et futures (satellite laser, météore, météo, bus, train, avion...) tout étant intimement attaché au système de «sujets» que vous gagnez en cours de route.
Exemple:
Lorsque vous regardez une attaque de météore à la télévision, vous obtenez le sujet «METEOR» que vous pouvez ensuite utiliser dans la fenêtre WEB. Ce qui vous mène au site Web de défense du gouvernement, puis au piratage de données (via crypto) qui vous conduit à la surveillance dudit météore. (les dernières parties étant celles que vous connaissez déjà)
Voilà, plein d'autres choses, mais gardons un peu de surprise pour la bande annonce!
L'IFSCL 4.0.7 est enfin sortie! Téléchargez là dès maintenant via le Kolossus Launcher A son bord, des optimisations, corrections diverses, corrections de Room, de Reboot, de Carte Virtuelle, de Sons, l'ouverture manuelle des tunnels pour le skid, et bien d'autres choses notées dans le changelog
https://docs.google.com/document/d/1NeflsQZ1i7OnFW1hhSW37zde82VWrXHXrj6hySu7isY/ Avec un peu de chances, cela complète enfin le cycle 40X.
Ca aura été une experience longue et assez stressante et fatiguante, mais finalement satisfaisante car me permettant d'enfin vous délivrer le Chapitre 1, ainsi que beaucoup de systèmes changeant pas mal le jeu (création des missions, menu radial, kawa's room...)
Enfin, les versions mac et linux arrivent très prochainement.