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  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
pierrea

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 01 Juil 2019 10:36   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Salut immu !! Deux bugs à signaler : 1)si tu fais dans la mer numérique skid.demater ( oui je sais je suis sadique) seul aelita apparaît en frontière dans la fenêtre liaison et si je fais vmap.aelita ou quelque d'autre, des erreurs à reporter apparaissent.
2) dans cette situation de lyokoguerrier en frontière, si je fais un rvlp et que au moment où l'écran devient blanc je fais climsc , un message " impossible lyokoguerrier en frontière" apparaît et fait bugger l'affichage
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
pierrea

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 02 Jan 2018 19:47   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Salut !!! Je découvre un peu en retard cette dernière version que je trouve magnifique. Mais après création de carthage impossible d'utiliser l'interface car le flux de données n'est pas paramétré. comment on l'active ??
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
pierrea

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 28 Aoû 2017 22:28   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Ce qui est génial avec toi Immu c'est que quand on pense avoir atteint le top en matière d'innovation et de surprise , tu arrives encore à nous surprendre ^^ j'ai vraiment hâte de découvrir ce que tu nous réserves ^^

PS à ta connaissance est ce que quelqu'un a trouvé le code le l'immu's room? Je veux pas de nom car le but n'est pas de demander mais de savoir si c'est accessible ou si c'est tellement dur que personne n'a trouvé
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
pierrea

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 05 Aoû 2017 08:40   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Salut Immu ! Lorsqu'il y aura la xanatification , est ce que les lyokoguerriers xanatifiés seront plus fort que les non xanatifiés car dans la série il me semble qu'ils sont beaucoup plus fort sous le contrôle de xana .
D'ailleurs est-ce que aelita pourrait avoir une attaque mettant immédiatement fin au combat lorsqu'elle créé un trou sous son ennemi. Elle l'utilise surtout quand elle est xanatifié dans la série et qu'elle a un seul ennemis
  Sujet: Aelita est une IA, preuve à l'appui.  
pierrea

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MessageForum: L'animé Code Lyoko   Posté le: Ven 04 Aoû 2017 21:25   Sujet: Aelita est une IA, preuve à l'appui.
La mémoire d'aelita ? Jusqu'à preuve du contraire elle a été récupéré sur lyoko grâce au supercalculateur donc elle était bien sous forme numérique quand Franz lui a transférée. Tandis que l'on voit les autres lyokoguerriers vivre sur terre avant lyoko.

Je sais que je cherche un peu trop mais il n'y a aucune preuve qu'elle est humaine ^^
  Sujet: Aelita est une IA, preuve à l'appui.  
pierrea

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MessageForum: L'animé Code Lyoko   Posté le: Jeu 03 Aoû 2017 20:33   Sujet: Aelita est une IA, preuve à l'appui.
Sans parler de preuve, car il est vrai que ce n'en sont pas, je faisais remarquer que les traces de l'existence humaine d'aelita dans la série proviennent de documents informatiques. On peut donc parfaitement imaginer et faire une histoire cohérente avec la série ou aelita serait un programme informatique de a à z
  Sujet: Aelita est une IA, preuve à l'appui.  
pierrea

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MessageForum: L'animé Code Lyoko   Posté le: Mer 02 Aoû 2017 21:33   Sujet: Aelita est une IA, preuve à l'appui.
quentinqmyc a écrit:
y'a un truc qui me chiffonne par contre.
le début de l'histoire n'est pas très logique je développe:
franz hopper est virtualiser sur lyoko avec aelita, aelita a son apparence virtuel humaine mais pas franz hopper, par la suite hopper dit qu'il doit éteindre le super calculateur. saut qu'il ne ce devirtualise pas pour l'eteindre bon soite on peu dire qu'il l'a éteint a distance


J'ai déjà écrit une théorie qui explique ça entre autre
http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?t=8880&postdays=0&postorder=asc&start=15

Sinon là où il n'est pas impossible de defaire les preuves de l'existence humaine d'aelita,

Si aelita est humaine, elle doit avoir une mère . Or cette mère n'apparait que sur des photos. Elle aurait été enlevée : il est très probable que ceux qui ont fait ça soit très bien renseigné et retrouve aelita même après sa rematerialisation ou qu'ils trouvent le labo qui n'est pas super bien caché contre ce genre de personne quoi qu'on en dise . Ce qui voudrait dire : aelita, sa mère et les ennemis de Franz ont tous été inventé par ce dernier. Pourquoi ? Peut-être un manque dans sa vie le fait de ne pas avoir de famille.... Avec tout le temps gagné par le rvlp il aurait même pu construire l'Hermitage avec une chambre d'enfant afin de se donner bonne conscience.....

Un dernier point qui montre qu'elle n'a pas eu de vie avant lyoko. Si elle avait été la , son père étant prof à kadic l'aurais inscrite la bas, de plus comme son âge n'aurais pas changé sur lyoko, elle aurait disparu d'une classe de collège ou tout du moins y aurait étudier. Le directeur M Delmas connaissait Franz en tant qu'enseignant. Il devait connaître sa fille. D'autant plus qu'une photo d'elle a été prise dans la classe de Franz à kadic.( Ce qui montre qu'elle y a été)
Alors pourquoi M Delmas ne l'a pas reconnu au début et n'a pas fait le liens lorsque sisi lui montre la photo de Franz et aelita ?

RIEN ne prouve l'existence d'aelita avant lyoko excepté des photos de Franz qu'il aurait pu très facilement falsifiées ...

Édit

Pour ceux qui me ressortiront l'histoire de la mémoire ou du virus, il est probable que cette ia ne soit pas viable sans le SC initialement... Mais que la mémoire soit une correction du programme apporté par Franz...

Ainsi quand xana sous l'apparence de Franz parle de aelita , créée comme gardienne de lyoko par Franz, il aurait dit la vérité.....
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
pierrea

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 24 Juil 2017 14:00   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Olivier 78789 le gardien à attrapé 2 personnes c'est bien ça ?
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
pierrea

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 24 Juil 2017 11:01   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Encore une chose qui peut être amélioré : quand un lyokoguerrier est à la limite du territoire et qu'un combat se déclanche , appelé le transporteur ne fait rien ( on a la fenêtre mais pas de transport )alors que normalement il devrait sauver le ou les lyokoguerrier comme il le fait la première fois avec aelita
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
pierrea

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 23 Juil 2017 21:27   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Petit pépin ,
Je crois que Carthage n'a pas de hitbox
J'avais aelita sur le pont et j'ai diffvirt les 3 autres. Ils sont apparu un peu partout dans le 5 eme territoire ( enfin certains à l'extérieur de la sphère) mais d'autre sont arrivé dedans mais ils ont tout traversé, les murs de Carthage pour tomber dans la mer numérique. ( Je précise que même en dehors de la sphere , impossible de materialise les véhicules pour ces lyokoguerriers : il y a le même message d'erreur que si on essaie de le faire dans l'aréna.
Toujours utile qu'ils avaient apparemment gardé un statu " dans le labyrinthe" car pas de véhicule disponible et qu'ils chutent à travers les murs de Carthage. Normalement il devrait soit y avoir un message d'erreur soit être tous redirigé vers l'aréna


Sinon le gardien se bloque des fois , impossible de se faire capturer : il ne bouge pas, quand quelqu'un est capturé il bloque le passage sur la vmap et les lyokoguerrier ne peuvent pas passer,
Et pour la méduse, quand elle arrive vers un lyokoguerrier seul en combat, elle se rajoute dans le combat ( alors qu'elle pourrait le stopper en s'attaquant a la mémoire du lyokoguerrier ou rester en retrait le temps que le combat se finissent)
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
pierrea

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 22 Juil 2017 19:15   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Salut immu je te signale que malgré la correction que je vois dans le log, il y a toujours la petite fenêtre de devirt contenant la carte qui reste fermée pendant la devirt de temps en temps
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 21 Juil 2017 20:06   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Ces bug viennent peut être d'un incompatibilité graphique. Tu as vérifié que tes plugins étaient bien à jour ? Car un tel bug est typique d'une problème de chargement des graphiques
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
pierrea

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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 20 Juil 2017 13:14   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Salut immu ! Il reste le bug du matercode qui n'est pas nécessaire pour virtualiser dans Carthage. De plus quand un lyokoguerrier va en frontière a cause de l'absence de matercode, il suffit de récupérer les donnés dans une tour de passage pour le rematerialisé sans matercode
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 20 Juil 2017 07:34   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Immu a déjà signalé il me semble que le rvlp orange serait absent dans cette version. Quant-à brankdanse ça doit demander un minimum de travail d'animation 3d avec les personnages
  Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!  
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MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 19 Juil 2017 22:15   Sujet: [Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 40X!
Dernier bug à moins que ce soit exprès , dans le labyrinthe, si je change de direction juste avant d'arriver au carrefour, le point fait une diagonale direct en passant sur l'angle du mur au lieu de faire un angle droit
 

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