CodeLyoko.Fr
 
 Dernières news  
[Site] Les trouvailles du Père Dudu - E...
[Site] Reboot VS Code Lyoko : le dossier
[IFSCL] Le retour des voix officielles!
[Site] Un nouveau dossier : Le français...
[Site] Un nouveau fanprojet : RTTP Podcast
[IFSCL] IFSCL, Bande annonce du 9e anniv...
[IFSCL] Sortie du jeu IFSCL 38X!
[Créations] Code Lyokô sort du grenier
[IFSCL] Trailer IFSCL, Fin du cycle 36X!
[Site] Apparaissez sur la chaîne offici...
 
 Derniers topics  
Kadic à Poudlard ?
Traduction d'un nouveau dossier
[Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Source (extrêmement hypothétique) d'i...
[Fanfic] Le risque d'être soi
Anciens : Réveillez-vous ! La bulle d...
Quel est votre personnage préféré ?
Quelle est votre saison préférée ?
[Fanfic] Replika on the Web
[Fanfic] Code Alpha 2.0 - Rainy Days ...
 
     
 Accueil | Règles du forum News | FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | T'chat | Retour au site 
  Bienvenue, Invité ! (Connexion | S'enregistrer)
  Nom d'utilisateur:   Mot de passe:   
 

189 résultats trouvés
Forum Code Lyoko | CodeLyoko.Fr Index du Forum

 Auteur  Message
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 16 Nov 2017 16:02   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Bjr à tous,

Une petite question pour immu, mais avant encore une fois bravo pour ton avancé dans ce projet, c'est une belle réussite Wink :

Ma question concerne les PV du cœur. Dans la version actuelle quand les boucliers du cœur sont détruits il reste encore grosso-modo 30% de PV selon la fenêtre d'état.
Or, si l'on se rapporte à ce qui nous a été expliqué dans la série, le cœur "s'il encaisse un tir, un seul, c'est Lyoko qui disparaît" (sic JB).
Ne serait pas plus logique que la fenêtre indique une fois les boucliers détruits plus que 1% et qu'au premier tir le monde virtuel disparaisse ?

Merci d'avance pour ta réponse,

Zorororonoa Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 01 Sep 2017 22:11   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Bonsoir immu,

Félicitations pour ton avancée dans l'IFSCL, c'est vraiment du bon boulot Wink

Concernant la photo de l'horloge que tu as posté j'ai une question : si on règle l'IFSCL en anglais, l'horloge adoptera t'elle un affichage AM-PM ? (qui suivrait la logique donc)

Ma seconde question concerne la fenêtre de dématérialisation des véhicules. Quand réapparaîtra-t-elle ?

Enfin je voulais te faire part d'une erreur graphique sur le territoire désert et forêt. La tour au fond du canyon du désert, si on regarde la map par le bas on voit un trou alors qu'il y a un fond. Même chose pour le lac de la forêt, on voit un trou si on regarde la map par le bas.

Une derniere chose concernant la cmap, aujourd'hui nous pouvons voir les LGs se déplacer grâce au téléphone à travers le collège, la ville et l'usine à travers un plan mais prévois-tu une carte plus précise ou l'on pourrait déplacer les LGS et les "voir se déplacer" comme sur la vmap ? J'entend par là un peu comme si les lieux usine, collège, ville étaient des "territoires" avec par exemple la bouche d'égout du parc qui servirait de "tour de passage" vers l'usine ou le portail de kadic vers la ville.

Je me permettrait de revenir vers toi si j'ai d'autres questions.

Encore félicitations pour ton travail.

Zorororonoa.
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Dim 20 Nov 2016 13:16   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Bravo pour ton travail Wink

Et l'idée pour le Rvlp orange est super si c'est ce que j'ai compris que c'était Smile

Bonne continuation

Zorororonoa Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 28 Mai 2016 19:23   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Pour information la virtualisation différée fonctionne mais se déclenche tard après la fin du compte à rebours. Wink
Personnellement je me demandais immu si tu allait allait ajouter dans la prochaine version la cinématique du superscann quand aelita monte dans la tour (ep92).
Sinon du très bon boulot encore une fois.
Bonne continuation et à la prochaine version.

Zorororonoa Wink

EDIT : ah oui l'analyse du territoire du désert ne fait pas apparaitre les images correctment dans "link". @+
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 13 Mai 2016 21:19   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
bonsoir immu Wink
cela fait plusieurs jours que je relie le progression log et plusieurs questions me sont passées par la tête :

Spoiler

merci d'avance Wink
zorororonoa Wink

PS : merci de laisser le soin à immu seul de répondre aux questions afin d'éviter des suppositions hasardeuses merci d'avance.


edit : merci pour ses explications
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mar 29 Déc 2015 12:16   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
monkeydieluffy2 a écrit:

Edit up : je viens de trouver un bug, voila impossible de virtualiser 3 Lg en même temps, il n'y en a qu'un qui se virtualise.

si les trois sont virtualisés mais il faut relancer la localisation manuellement c'est ça le bug Wink

zorororonoa Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Jeu 24 Déc 2015 11:15   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
bonjour,
je me pose pour ma part une question : pourquoi les fenêtres des overvehicules se ferment elles quand ceux ci ont fini de se matérialiser ?? Ne devrait elle pas rester ouvertes pour voir la cinématique de dematerialisation des véhicules (épisode 43) ??

zorororonoa Wink
(merci de laisser immu répondre à la question pour ne pas faire de suppositions hasardeuses Wink)
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Ven 18 Déc 2015 17:18   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
'soir immu j'ai une question concernant la version 3.2.4 (celle d'après celle qui vient) j'ai vu que tu comptais y insérer les secteurs manquants (désertique et forestier). Y ajoutera tu les visuels d'aelita (pour ces secteurs) en même temps ou plus tard ??

zorororonoa Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 21 Nov 2015 17:26   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Bonsoir immu,
Très beau trailer beau travail. 😉
J'ai une question a te poser : pour le visuel d'aelita il ne saura possible de l'activer que par sa fenêtre com ou bien pourra t'on également le faire via une commande clavier ??

Merci.
Zorororonoa ☺
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 24 Oct 2015 15:16   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Bonjour immu Wink
J'ai une question à te poser : sera t il possible dans L'IFSCL de matérialiser les véhicules sur des coordonnées precises de la même manière que les LGs. De façon à pouvoir recrée des situations telles que odd qui se trompe en matérialisant l'overbike a Ulrich ou jeremy envoyant l'overwing sous aelita pour la sauver d'une chute dans la mer numérique.

Merci d'avance pour la réponse.
Zorororonoa Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Mer 12 Aoû 2015 15:57   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Personnellement je joue avec tous les paramètres graphiques du jeu au maximum (qualite très élevée) sous la version x64 et je n'ai aucun problème pas de crash pas de lague les animations s'enchaînent de façon fluide.
Zorororonoa😉
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 10 Aoû 2015 19:31   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Tres bien, je posais la question car on voit cette fenêtre dans le trailer de la 300 donc je pensais que c'était une nouveauté de cette version plus le changement de profil de immu.
Zorororonoa 😉
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Lun 10 Aoû 2015 18:16   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Bonsoir immu,
Je me suis finalement décidé à installer cette version pour voir si j'avais des bugs pour la démarrer et le résultat est génial : une version fluide sur laquelle il est agréable de jouer et sans bug génant pour ma part. Félicitations 😁

Mais une question : quelle est la commande pour faire que le rvlp vire au orange sur la date du 09.06.1997 ?? Merci d'avance.
Zorororonoa😉
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 01 Aoû 2015 15:08   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
Personnellement je pense que je vais rester sur la version actuelle et attendre que la nouvelle ifscl soit plus avancée avant de la telecharger. Je préfère attendre que les quatre territoires, le systeme de combats soient de retour ça me donnera une meilleure expérience de jeu.

Beau boulot encore immu Wink
Zorororonoa Wink
  Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!  
zorororonoa

Réponses: 6169
Vus: 2376116

MessageForum: Projets partenaires   Posté le: Sam 25 Juil 2015 11:06   Sujet: [Jeu Vidéo] Interface IFSCL 38X!
je pense pour ma part que la fenêtre orange est une possibilité de voyage temporel du RVLP. Une fanfic du site montre Hervé utiliser cette fonction pour prévenir le jeremy du passé de la victoire prochaine de XANA .

zorororonoa Wink
 

Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure


Page 1 sur 13
Aller à la page : 1, 2, 3 ... 11, 12, 13  Suivante


Sauter vers:  


Powered by phpBB Lyoko Edition © 2001, 2007 phpBB Group & CodeLyoko.Fr Coding Dream Team - Traduction par : phpBB-fr.com
 
nauticalArea theme by Arnold & CyberjujuM
 
Page générée en : 0.1163s (PHP: 33% - SQL: 67%) - Requêtes SQL effectuées : 23