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[Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!

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 Auteur Message
arthurnadal MessagePosté le: Mar 12 Avr 2011 16:48   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 04 Mar 2011
Messages: 26
ouais moi je confirme et je pense que plein de personne pense comme moi.Very Happy

sinon le programme que tu utilise pour faire tes interfaces c'est adobe flash professional non ? Very Happy

_________________
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microcellule MessagePosté le: Mar 12 Avr 2011 19:41   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 30 Nov 2010
Messages: 19
Localisation: Sur son pc, tente de réinstaurer Lyoko
Oo Immu... Vivement le 13 avril !

La prochaine mise à jour va être Génial ! Encore super merci Immu pour ce que tu fais ! T'es un GENIE !

Ps: Si j'ai bien compris, Tu as réussis A faire un lien avec Lyokoguerrier et Overvehicule ? Woaw !
_________________
Les fragments d'un rêve qui ressemblent à un souvenir lointain....
Un souvenir éloigné semblable aux bribes d'un rêve...
Je veux rassembler ces fragments...
Les tiens ... et les miens...

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arthurnadal MessagePosté le: Mar 12 Avr 2011 20:14   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 04 Mar 2011
Messages: 26
Ce qui est dommage par contre c'est qu'il n'y qu'une animation pour le "démâter" des véhicules sinon tout est parfait .

Dans ta vidéo pour présenter l'interface tu ne pourrais pas faire toutes les options comme le superscann et la materialisation d'aelita .


EDIT: désolé pour le flood

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Dernière édition par arthurnadal le Mar 12 Avr 2011 21:18; édité 1 fois
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immu MessagePosté le: Mar 12 Avr 2011 20:54   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1678
Localisation: Devant l'IFSCL.
Suite à une remarque similaire, je l'ai améliorer, il y a un clignotement de l'overvehicule maintenant Wink
Attention au flood arthurnadal, regroupe plus tes questions Wink

Microcellule--> C'est cela oui, et c'est un gros progrès. Il n'y a seulement pas de modification de la vitesse ni du curseur des lyoko guerriers, mais ça ne saurait tarder pour les prochaines versions.

Merci pour les compliments Smile

_________________
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immu MessagePosté le: Mer 13 Avr 2011 11:45   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1678
Localisation: Devant l'IFSCL.
On a toute la journée pour une sortie, je n'ai pas donné d'heure.
Attention au flood, n'oublie pas que tu n'est certainement pas la seule à te poser cette question, demande toi pourquoi les autres ne l'ont pas poser Wink

En l'occurence, la nouvelle version est sortie. Have fun Mr. Green

_________________
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Elrohir MessagePosté le: Mer 13 Avr 2011 12:05   Sujet du message: Répondre en citant  
Elrohir rang


Inscrit le: 19 Jan 2011
Messages: 410
Localisation: Plus là !
Bonjour Immu
déjà bravo pour ton interface Wink c'est magnifique
ensuite puis ce que c'est l'anniversaire de l'ifscl je vais chanter.

Happy birthday to youuuu
Happy birthday to youuuu
Happy birthday to tou IFSCL
Happy birthday tou youuuu

dit le si je chante mal !!!

bon courage pour la suite ;p

_________________

http://sournoishack.com/uploads/1324002315Signature_Elrohir.png
http://img140.imageshack.us/img140/3249/userbarfan.png

Un jour ou j'étais encore LyokôSixteen perdu, Un elfe est venue me chercher et ma renommé Elrohir.
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Vincent-49 MessagePosté le: Mer 13 Avr 2011 12:18   Sujet du message: Répondre en citant  
[Frelion]


Inscrit le: 15 Avr 2010
Messages: 84
Bonjour Immu,

Bon anniversaire à l'IFSCL ! Very Happy

Je viens de tester rapidement la nouvelle version et je trouve la fonction locate très pratique !
Je trouve aussi la petite fenêtre avec les caméras de surveillance de l'usine très réussie ainsi que les améliorations du superscann !
Sinon le reste est très bon comme sur les autre versions.

Mais j'ai remarqué que l'IFSCL est plus lente sur mon ordi depuis la dernière version. (sans doute a cause des nouvelles fonctionnalités)

Voilà pour mon avis !
_________________
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immu MessagePosté le: Mer 13 Avr 2011 12:24   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1678
Localisation: Devant l'IFSCL.
Citation:
Mais j'ai remarqué que l'IFSCL est plus lente sur mon ordi depuis la dernière version. (sans doute a cause des nouvelles fonctionnalités)

Aww, ça par contre c'est pas cool du tout, vu que j'ai fait tout pour que ce soit l'inverse ><.
Heu tu est sur que tu n'as pas ouvert plus de fenêtres que la dernière fois (dans l'IFSCL) ou laisser des applications tourner en arrière plans (hors de l'IFSCL) ?
Je suppose que le couple superscann/localisateur doit pas aider mais tout de même, ça aurait du être mieux, dit moi ce qui rame le plus. Réponds moi par MP.

Si quelqu'un d'autre trouve que c'est plus lent qu'avant, qu'il me le signale par mp.

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Elrohir MessagePosté le: Mer 13 Avr 2011 12:31   Sujet du message: Répondre en citant  
Elrohir rang


Inscrit le: 19 Jan 2011
Messages: 410
Localisation: Plus là !
désolé de faire c***r avec les bug mais j'en ait trouver encore un autre
Spoiler


j'ai virt yumi & envoyé l'overwing
ensuite virt aelita & j'ai envoyé l'overboard ( ba regarde sur la fenêtre de aelita Shocked ) et je n'ai pas envoyé l'overbike
après dématérialisée l'overboard & rien y avais toujours overbike sur la fenêtre

voila ;p

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microcellule MessagePosté le: Mer 13 Avr 2011 14:09   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 30 Nov 2010
Messages: 19
Localisation: Sur son pc, tente de réinstaurer Lyoko
Hé bien Immu...

Plus on avance dans les versions, et moins sa lag pour moi
Super !

Je vois que dès que l'on matérialise un véhicule, il est automatiquement lié au guerrier... parfait
Cependant, comment fait-on si Yumi est déjà sur l'overwing et que l'on veut que Aelita monte avec ?
(Etant donné que la vitesse des guerriers n'en est pas affecté, pas grave du tout pour l'instant Immu Wink).
Il est aussi impossible de matérialiser un deuxième overwing pour pallier ce petit problème.

Mais Super Immu !
Il est GENIAL !
Comme toujours,du superbe travail !

Oh et Happy Birthday IFSCL !
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luludechambo MessagePosté le: Mer 13 Avr 2011 15:04   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 24 Jan 2011
Messages: 11
Localisation: chamborigaud
Juste fantastique, encore mieux que l'autre qui était déjà géniale Smile
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La Manta du Web MessagePosté le: Mer 13 Avr 2011 15:46   Sujet du message: Répondre en citant  
[Frelion]


Inscrit le: 25 Nov 2010
Messages: 48
Localisation: Aquitaine
Elle est superbe. Et encore je la sous-estime Wink
Je n'ai repéré aucun problème (Personnellement).

Bonne continuation pour la suite.


MdW
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arthurnadal MessagePosté le: Mer 13 Avr 2011 16:09   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 04 Mar 2011
Messages: 26
moi par contre j'ai été déçu par juste une fonction, si on regarde bien l'animation de la fenêtre de la materialisation d'aelita devrait être inversé.

Spoiler


Ne t'inquiete pas Immu je ne fait pas ça pour te décourager loin de là Very Happy

Sinon tout est parfait, je n'ai pas rencontré de bug .

J'aimerai aussi savoir quel sont tes ambitions pour une nouvelle version dans quelques temps... Question

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La Manta du Web MessagePosté le: Mer 13 Avr 2011 17:05   Sujet du message: Répondre en citant  
[Frelion]


Inscrit le: 25 Nov 2010
Messages: 48
Localisation: Aquitaine
Salut arthurnadal, je ne vois pas ce qui t'as déçu ? La matrice en fond ?
Je ne pense pas que ce que tu as dit va décourager Immu Wink

Pour les ambitions, Immu note toujours tout sur son site, voilà ! Smile
Bonne journée à toi.

MdW


EDIT: Ah oui Immu ! Je viens de remarqué quelque chose sur le mémo. Page 3: 3ème ligne: tu as marqué "mvoix(nom voix), mvoix (nom voix) //"
Je ne sais pas si c'est normal qu'il y en ai 2.
J'ai pris un p'tit screen pour te montré:

Spoiler


Bonne journée a tous.

MdW

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immu MessagePosté le: Mer 13 Avr 2011 17:35   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1678
Localisation: Devant l'IFSCL.
LyokoSixteen--> Ce qui m'embête, c'est l'abscence de commentaires et de remarque, si tu souligne des bugs, ça prouve que tu veux aider au développement, je ne le prends donc jamais mal Wink
Merci, c'est un bug que je croyais éliminé, j'avais tord XD. Je vais voir ça.
Citation:
Cependant, comment fait-on si Yumi est déjà sur l'overwing et que l'on veut que Aelita monte avec ?

(Etant donné que la vitesse des guerriers n'en est pas affecté, pas grave du tout pour l'instant Immu Wink).

J'y ai beaucoup réfléchit à ce genre de choses, dans l'état actuel, c'est encore trop complexe à faire en fait car ça rajoute tout le système de positionnement des personnages entre eux, chose qui ne commencera à être rodée qu'après le système de combat terminé, ce qui est loin d'être le cas Wink.
Dans l'absolu, je préfère rester sur l'idée qu'Aelita puisse éventuellement avoir accès à ses ailes. Mais je ne suis toujours pas sur, surtout qu'Ulrich devrait alors avoir son supersprint, deux capacités qui je le pense, ne devraient être gardées que pour les combats comme des pouvoirs spéciaux. Bref, encore de la reflexion à faire...
Donc Aelita n'aura rien, et les lyokoguerriers auront leurs vehicules, materialisable et dematerialisables, et bien évidemment non disponibles dans l'intérieur du cinquième territoire, cela va de soi.

Au moment où ont aura accès à la voûte céleste, je travaillerais sur ce problème, car Aelita devra bien se barrer autrement qu'en rebroussant chemin !

Citation:
Il est aussi impossible de matérialiser un deuxième overwing pour pallier ce petit problème.

Jamais ! ^^

arthurnadal--> D'un côté c'est un prototype, donc ça sert justement à ça ^^. Parlais tu de la matrice de fond qui aurait dû être dans l'autre sens ? (réponds moi par MP)

Mdw --> Corrigé, merci ^^

_________________
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Dernière édition par immu le Mer 13 Avr 2011 17:42; édité 1 fois
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